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The Elder Scrolls: Legends

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07 de agosto de 2019

Diário dos Desenvolvedores de Luas de Elsweyr – Criando Consumir

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The Elder Scrolls: Legends

Quando projetamos Luas de Elsweyr, nós queríamos retratar a batalha entre os Khajiit e as forças invadindo as terras deles.

Nós espalhamos os Khajiit (e, consequentemente, Furto) entre todos os atributos e queríamos uma mecânica que representasse o exército conquistador de Euraxia Tharn para contrastar com isso. Uma das características marcantes desse exército era o uso de necromancia, então pensamos que esse poderia ser um rumo a explorar.

Nós já tínhamos algumas cartas de necromantes ou baseadas em ressurreição, mas todas em Resistência. Nosso maior desafio foi descobrir um jeito de retratar esses personagens e feitiços em outros atributos sem fazer Resistência perder parte da sua identidade.

Nossa primeira tentativa de mecânica de necromancia se chamava Vínculo Anímico, um recurso que ressuscitava a criatura como uma 1/1 ao morrer (por exemplo, uma criatura 3/3 com Letal e Vínculo Anímico morria e voltava como uma 1/1 com Letal). A necromancia era retratada como criaturas sendo ressuscitadas em vez dos necromantes em si, o que fazia qualquer atributo poder ter uma carta com o tema.

Após explorarmos um pouco a mecânica, concluímos que ela criava estados de jogo mais repetitivos do que gostaríamos. Vínculo Anímico passava a ideia certa, mas ter que matar criaturas várias vezes era cansativo, especialmente porque elas muitas vezes dependiam de efeitos de Invocação e Último Suspiro para dar sentido à habilidade. Ainda achávamos que a mecânica tinha potencial, mas não era bem o que queríamos, então decidimos explorar outras alternativas. Uma das cartas com Vínculo Anímico originais sobreviveu a esse processo, porém, e acabou sendo lançada em Luas de Elsweyr com o nome de Esqueleto Errante.

Nossa tentativa seguinte foi inspirada nas habilidades de necromante de ESO que consomem cadáveres. No fim, essa mecânica evoluiu para a habilidade Consumir que temos hoje, que era diferente o suficiente de ressurreição para nos sentirmos seguros de colocá-la em todos os atributos sem tirar nada da identidade do atributo Resistência:

Consumir: Remove uma carta da sua pilha de descarte do jogo para acionar um efeito.

Como a condição de ter uma criatura na pilha de descarte (todas as cartas com Consumir em Luas de Elsweyr consomem criaturas) era naturalmente atendida na maioria das partidas, achamos que cartas com Consumir poderiam ser jogadas em vários decks diferentes. Dito isso, nós também queríamos garantir que os jogadores pudessem montar um deck focado em Consumir se quisessem. Assim, criamos as criaturas Imbuídas, ou como nós as chamávamos, “Consumíveis”; criaturas com estatísticas justas que concediam bônus ao serem consumidas.

Cada atributo possui um recurso característico, e nós também incluímos dois recursos neutros para garantir que toda combinação de atributos tivesse cartas suficientes para um arquétipo de Consumir. Além disso, cartas como Estudiosa das Artes das Trevas e Ladra Perspicaz também foram incluídas para abordar a mecânica a partir de outros ângulos.

Do ponto de vista de jogabilidade, ficamos satisfeitos com o resultado de Consumir; a mecânica em si encorajava confrontos entre criaturas e uma luta pelo domínio do tabuleiro, que é um estilo que geralmente queremos incentivar. Esperamos que tenham gostado de jogar com Consumir tanto quanto nós!

- Paulo Vitor

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