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The Elder Scrolls: Legends

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22 de julho de 2019

Criando um Tema: Ambição de Zumog Phoom

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The Elder Scrolls: Legends

Bem-vindos de volta à coluna Criando um Tema, na qual avaliamos e melhoramos os decks pré-montados de The Elder Scrolls: Legends!

Nesta coluna, as únicas cartas que adicionamos são comuns e raras, para que jogadores novatos com orçamento limitado possam deixar seus decks melhores sem torrarem suas Joias da Alma. Hoje, vamos examinar o deck temático de Feiticeiro lançado junto com Luas de Elsweyr, Ambição de Zumog Phoom!

Este é o código para importar o deck Ambição de Zumog Phoom básico, para quem deseja começar do zero: SPAKihvZdKlwhUwBkZeoeunNACwDwrAMvLvKvOvGoOwgjHwfvWvJvIvQ

(Para importar um deck, basta copiar o código de importação do deck para a sua área de transferência, acessar sua coleção em Legends e selecionar “Novo deck”. O jogo identificará o código e perguntará se deve montar o deck!)

Enquanto o deck temático Rebelião de Khamira era montado em torno da nova mecânica de Minguar/Esvaecer, Ambição de Zumog Phoom se foca em Consumir. Cartas com efeitos de Consumir permitem que o jogador receba um bônus por remover uma criatura da sua pilha de descarte do jogo. Diversas cartas, como Bretona/Argoniana Imbuída e Bruto Crocodilo, possuem efeitos adicionais quando ELAS são consumidas. Esse é um deck de Feiticeiro agressivo que tenta reduzir a saúde total do oponente rapidamente tirando proveito dessas sinergias sempre que possível.

Esse deck já possui várias cartas de Luas de Elsweyr com Consumir, como Mercenário Nibenês, Invasor da Meia-Noite e Mago Esquelético. Para focar de verdade em Consumir, há algumas outras cartas ótimas e que ajudam bastante, como Conjuradora Alfiq e cópias adicionais de Vagante de Ruínas, mas elas são caras demais para incluir na versão de hoje; seriam, contudo, boas opções para investir Joias da Alma para quem realmente gosta de Consumir!

Assim como em Rebelião de Khamira, há algumas cartas básicas que esse deck pode aproveitar ao máximo. Embora não sejam relacionadas a Consumir, nós ainda queremos abrir espaço para elas, pois são cartas bastante flexíveis e que oferecem muito valor.

Artesã de Barreira: esse deck não se importa muito se algumas criaturas como Bruto Crocodilo são eliminadas, já que elas podem ser consumidas mais adiante; entretanto, Artesã de Barreira ainda é bastante valiosa quando o jogador luta contra as criaturas do oponente e quer manter as suas criaturas mais importantes vivas por mais um turno.

Espírito Assombrado: já há uma cópia dessa carta no deck, mas queremos ter um set completo devido à alta pressão que ela é capaz de exercer no tabuleiro no início do jogo. Se o oponente não conseguir se livrar dela enquanto o seu tabuleiro estiver vazio, você continuará aumentando as estatísticas das suas criaturas.

Negação do Feiticeiro: essa é a carta central de qualquer deck de Feiticeiro, na minha opinião. Sua habilidade de Silenciar uma criatura serve para tudo, desde remover itens equipados até passar por uma Guarda, tudo pelo reles custo de dois de magia.

Sábia Real: esse deck já tem ótimas jogadas nos turnos um, dois, três e cinco, mas Sábia Real nos dá algo para fazer no turno quatro quando não queremos usar Relâmpago em nada. (Observação: este espaço também pode ser facilmente preenchido por mais cópias de Vagante de Ruínas se suas Joias da Alma permitirem, ou pelo Troll de Bleakcoast da Coleção do Herói Esquecido.)

Agora, a parte difícil: temos que abrir espaço para todas essas adições novas!

Embora algumas das cartas com Consumir mencionadas antes possam ser ótimas adições, há uma carta com Consumir que vou remover: Armadura de Ossos. Em um deck agressivo, não há espaço para cartas que só beneficiam a saúde das nossas criaturas.

Além disso, vamos tirar Expungir e Enlace do Além por serem cartas de impacto relativamente baixo e já que agora temos uma variedade de criaturas fortes para jogar na curva com nossa magia. Enlace do Além, em especial, é um pouco defensiva demais para esse deck, mas pode ser perfeita em um deck montado em torno de Esqueletos.

Em seguida, removeremos diversas cartas das quais só há uma cópia no deck. Geralmente, gosto de ter 2 ou 3 cópias da maioria das cartas que não são únicas nem lendárias e que não gostaríamos de comprar com menos frequência devido a terem um papel bastante específico no deck. Duas criaturas com poder inferior às nossas adições são Draugr Imortal e Maga de High Rock, e também removeremos ações de remoção como Explosão Ardente Cruel e Mumificar, já que agora temos um set completo de Negação do Feiticeiro.

Vamos ver como ficou a lista final!

  • +3 Artesã de Barreira
  • +2 Espírito Assombrado
  • +3 Negação do Feiticeiro
  • +3 Sábia Real
  • -1 Explosão Ardente Cruel
  • -1 Draugr Imortal
  • -1 Maga de High Rock
  • -2 Expungir
  • -1 Mumificar
  • -2 Enlace do Além
  • -3 Armadura de Ossos

Este é o código para importar a versão nova: SPAFvZlwwBeunNAAAPvLvKvOvGhUoOwgjHwfvWvJvIoMnrrC

Mesmo com as mudanças, esse deck ainda tem uma curva baixa o bastante para fazer estrago no início do jogo. Mais adiante, boas épicas a se considerar são Sombra Corrompida e cópias adicionais de Sacerdote de Shadowfen, além de excelentes cartas lendárias como Ancano, Maga de Daggerfall e Conjuradora Alfiq. Se seu foco continuar sendo a mecânica Consumir, recomendo fortemente mais cópias de Vagante de Ruínas e também Ceifadoras Dro-m’Athra além das Conjuradoras. Até lá, as cartas poderosas e versáteis que adicionamos no artigo de hoje formaram a base de um poderoso deck de Feiticeiro, não importando a direção em que vocês decidam levá-lo!

Espero que tenham achado este artigo útil, e boa sorte consumindo os ranques dos seus adversários!

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Christian Van Hoose

Community Manager