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Fallout 4

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Fallout 4
20 de maio de 2021

Modder do mês: 3lric

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Enquanto alguns mods adicionam conteúdo novo ao jogo, outros ajustam o que já existe ou a experiência de jogo em si.

3lric já lançou mods que fazem essas três coisas. Seu trabalho mais recente, Factories of the Commonwealth, é colaborativo, e adiciona recursos novos e impressionantes a Fallout 4. Nós conversamos com ele sobre sua experiência com criação de mods e trabalho em equipe.

Sua equipe acaba de começar uma nova série de mods, Factories of the Commonwealth. Como foi o processo de design dela?

Factories of the Commonwealth surgiu, na verdade, como uma combinação de duas ideias de mod separadas que eu queria desenvolver alguns anos atrás. A primeira era um centro de reciclagem de verdade, para desmanchar toda a sucata do jogador. A segunda era um assentamento centrado em um fliperama. Quando finalmente comecei a trabalhar no centro de reciclagem, decidi que queria incluir uma máquina de Plinko, o que virou um imenso projeto para bolar e implementar. Não conseguíamos decidir onde colocar, já que ficou maior do que o esperado. No fim, Werty criou o conceito de toda a área inferior da fábrica com mods de console, e então fez vários vídeos para me ajudar a meticulosamente recriar toda a área no Creation Kit (Kit de Criação). Depois que terminamos a área inferior, oddlittleturtle voltou para dar mais uns retoques, e fez toda a iluminação à mão. Quando tudo encaixou, o resultado foi realmente impressionante.

Como a área ficou enorme, a gente decidiu continuar o trabalho. Eu projetei a máquina de empurrar fichas e Werty trabalhou na de arremessar bolas, assim como no laboratório de placas para Armaduras Potentes. Alguns conceitos infelizmente não foram incluídos na primeira fábrica, mas ainda vão aparecer mais adiante. Graças a tim-timman e seu grande empenho em criar diversas soluções alternativas para nós, vários conceitos de máquinas de jogos vão ser mais fáceis de implementar no futuro.

O que inspirou a história?

Sinceramente, a história começou quando tentamos decidir o nome da fábrica. A gente sabia que queria que ela fosse um lugar de pesquisa e desenvolvimento, mas também que tivesse uma história divertida e maluca por trás, bem no estilo da série Fallout. Sendo assim, juntamos os nomes Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff e 3lric para formar “Little Ric & Jack Dimwert's”. Desslok, nosso tester, não coube no nome, então a gente fez a pistola Dessglock para ele, que tem uma história própria.

Depois disso, Werty foi tecendo um incrível conto entre os terminais para explicar o que aconteceu na fábrica e por que essas criações não são vistas em outros lugares da Comunidade. Inicialmente, não tínhamos a intenção de expandir isso, mas pouco antes do lançamento decidimos adicionar bem mais elementos à história. Foi aí que surgiram todos os esqueletos e o resto da história, já que cada um deles carrega uma anotação com uma parte da sua própria história de quando as bombas caíram ou dos acontecimentos subsequentes. Alguns deles eram pessoas que trabalhavam na fábrica, alguns eram Invasores, e tem até alguns que eram caçadores de tesouros. Foi muito legal escrever essa parte, e eu me diverti horrores tentando descobrir um jeito de incluir toda a equipe no mod.

Tem alguma dica para dar sobre o que vem aí na série?

Bom, posso dizer que a nova faísca de interesse pelo conceito surgiu quando alguém pediu uma fábrica de Twinkies em Natick. Obviamente, não podemos usar marcas, mas eu não me surpreenderia de ver algumas imagens ou vídeos curtos de alguma coisa parecida daqui um ou dois meses. Há também alguns jogos que não conseguimos incluir na primeira fábrica e que ainda queremos trazer, além, é claro, de novas máquinas de recompensas para combinar com os novos temas que pretendemos usar.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Minha parte favorita de criar mods é, de longe, conhecer e trabalhar com outras pessoas. Eu adoro trabalhar em mods colaborativos, e as pessoas que conheci enquanto fazia mods para Fallout e diversos outros jogos foram a melhor parte de toda a minha carreira na área. Sem esses outros modders, eu não teria sido capaz de desenvolver metade do que os nossos mods fazem (muito menos do que isso, sinceramente). Não tenho elogios suficientes para descrever a minha equipe e a capacidade que eles têm de transformar os problemas que a gente encontra em coisas que simplesmente... funcionam.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Obviamente, vou sempre recomendar todas as criações de tim-timman, oddlittleturtle e Alkazare, mas existem muitos outros modders incríveis por aí com quem a gente não trabalha tão de perto. Seddon4494 e seus tutoriais me ensinaram a fazer muito do que eu faço agora, e a encontrar soluções criativas quando preciso fazer as coisas funcionarem. Mas sério, existem tantos modders fantásticos que é difícil escolher só alguns, porque sinto que seria injusto com os outros. Então, agradeço a todos os modders! Continuem com o belo trabalho, pessoal!

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