
Bethesda Softworks anuncia Orion
O Diretor-chefe de Tecnologia da id Software, Robert Duffy, e o Diretor de Publicação da Bethesda Softworks, James Altman, subiram ao palco durante a Conferência BE3 2019 para anunciar Orion.
Orion é uma coleção patenteada de tecnologias de software que otimiza engines de jogo para uma performance superior em ambientes de streaming.
Desenvolvida pelos engenheiros da id Software, renomados pela engine de jogo id Tech 6, que é líder na indústria, Orion é uma tecnologia de streaming de jogos sem restrições de compatibilidade com jogos e plataformas, que transmitirá jogos com latência mais baixa e menor largura de banda, tornando o streaming de jogos acessível para mais pessoas, em mais regiões, com maior qualidade.
Em contraste com serviços de streaming que focam em soluções de hardware para transmitir jogos, Orion é uma tecnologia baseada em engines de jogo que otimiza os jogos para a nuvem. Integrada na própria engine de jogo, Orion é capaz de reduções de latência de até 20% por quadro e requer até 40% menos largura de banda. A tecnologia Orion complementa as tecnologias de hardware presentes em centros de dados de outros provedores de streaming, garantindo resultados muito melhores com essa combinação.
“Nós aproveitamos a nossa ampla experiência em tecnologias de engine de jogo para abordar a transmissão de jogos a partir de um ângulo diferente: o da engine de jogo em si” diz Duffy. “Nós queríamos uma experiência de streaming melhor e mais rápida para os jogadores, com o nível de desempenho projetado pelos desenvolvedores de jogo, com custo reduzido e com maior alcance para provedores desse serviço. Orion alcança esses objetivos e será um grande avanço no streaming de videogames.”
Para jogadores, Orion significa desempenho de alta velocidade com latência imperceptível até mesmo em jogos de tiro intensos [como demonstrado ao vivo no palco com DOOM (2016)]; menos consumo para evitar os limites de largura de banda dos provedores de internet; e maior disponibilidade, proporcionando uma experiência de qualidade para jogadores que vivem longe de centros de dados.
Para desenvolvedores, o kit de desenvolvimento de software (SDK) da Orion pode ser facilmente integrado a qualquer jogo, o que dá a eles a confiança de oferecer aos jogadores a melhor experiência possível por streaming, com esforço adicional mínimo.
Para provedores de streaming, Orion significa alcançar um público maior, com custo reduzido e com um nível de serviço superior. Orion possibilita investimentos de capital substancialmente menores em centros de dados e pode reduzir consideravelmente o custo de operar um serviço de streaming.
“Consumidores demandam baixa latência para jogar jogos de alto desempenho, e esses jogos precisam estar disponíveis para um grande público, não apenas para quem mora perto de um centro de dados ou possui uma conexão na velocidade da luz com a internet”, diz Altman. “Com a Orion, mesmo jogadores que moram longe de centros de dados podem fazer streaming de DOOM a 60 FPS, em resolução 4K e sem latência perceptível. Jogos compatíveis com a Orion serão mais rápidos, mais fluidos e oferecerão uma experiência de streaming fundamentalmente melhor para os fãs.”
Orion foi demonstrada ao vivo no palco da Conferência da Bethesda na E3, exibindo DOOM (2016) rodando a 60 FPS com alta qualidade gráfica em um streaming para dispositivo móvel. Testes públicos da tecnologia Orion serão iniciados em breve pela Bethesda, dando aos fãs a oportunidade fazer streaming de DOOM em casa, de graça. Fãs que desejem concorrer a uma chance de participar dos testes públicos da Orion devem se registrar agora no DOOM Slayers Club em www.SlayersClub.com.
Para verem tudo o que a Bethesda revelou na Conferência deste ano, acessem: Bethesda na E3