
Fallout 76 (PC)
Buy GameConheçam Megan Sawyer – Senior Environment Artist na Bethesda Game Studios
Fallout 76 (PC)
Buy GameAlguém aí já parou para cheirar rododendros em Fallout 76?
Ou talvez alguém já tenha comido acidentalmente alguma das obras de Megan Sawyer enquanto tentava descobrir novas combinações alquímicas em Skyrim. Megan está na Bethesda Game Studios há mais de dezenove anos e, como Senior Environment Artist, já criou muitas plantas que dão vida ao mundo nos jogos.
Como é um dia normal para você?
Sou uma Senior Environment Artist. Minha especialidade é qualquer coisa relativa a plantas, com um foco especial em plantas que são ingredientes. Sinceramente, meu dia a dia é ótimo. Eu converso com a equipe de paisagem e falamos sobre o que faremos naquele dia. Aí, dependendo do dia, crio algumas árvores, alguma planta fantástica ou trabalho na edição para criar um espaço que os jogadores podem explorar e em que podem se divertir. Semanalmente, fazemos uma reunião para ver as coisas criadas pela equipe de paisagens, e esse é o ponto alto da semana. Todos os meus colegas são muito divertidos, talentosos e bons de papo.
Como você se tornou Senior Environment Artist?
Sou graduada em Belas-Artes pela Universidade Carnegie Mellon. Tinha me mudado para Nova Iorque para me tornar artista nos estúdios da MTV, mas, infelizmente, era setembro de 2001. Após alguns anos como freelancer, me mudei para Maryland. Alguns contatos que havia feito em Nova Iorque mencionaram meu nome para uns amigos daqui, então Gary Noonan me mandou um e-mail perguntando se eu gostaria de me candidatar para a Bethesda. Fiz o processo e me tornei a 42ª funcionária da empresa.
Há quanto tempo você trabalha na Bethesda?
Trabalho na Bethesda há mais de dezenove anos. Minha carreira já dura mais que todas as temporadas de Sobrenatural, a franquia inteira de Jogos Mortais e já passou por duas reuniões da influente banda de rock gótico Bauhaus.
Que conselhos você daria a alguém que quer entrar nesta indústria?
Não limite a formação apenas às coisas técnicas. Tente ter uma formação o mais ampla possível. Na faculdade, fiz várias disciplinas “optativas”, como dramaturgia, psicologia social, realidade virtual, literatura afro-americana, história da arte, etc., e uso elementos dessas disciplinas tanto quanto (ou até mais) o que aprendi nas aulas técnicas.
O que você fazia quando começou?
Eu comecei no controle de qualidade e mudei para o setor de arte assim que abriu uma vaga. Meu primeiro projeto foi criar a cidade de Cheydinhal para TES IV Oblivion. A Bethesda foi meu primeiro trabalho na indústria de jogos.

Conte-nos sua história de trabalho favorita.
Alguns anos atrás, fizemos um concurso de construção de biscoito de gengibre. A equipe de paisagem decidiu recriar a abertura de Oblivion usando biscoitos. A gente MANDOU BALA. Projetei moldes de cookie personalizados e imprimi na impressora 3D para fazer os soldados e portões de Oblivion. Nosso especialista em terreno de Warhammer dava conselhos de como construir, um colega derreteu açúcar e fez um portal de vidro de açúcar no portão. Foi incrível. A melhor parte é que ficamos em segundo porque a outra equipe criou o Refúgio de biscoito de gengibre mais adorável do mundo.

O que você mais ama no que faz na Bethesda Game Studios?
Eu amo as pessoas com quem trabalho. Amo criar plantinhas incríveis e mandá-las ao mundo para que outras pessoas possam curtir.
De longe, meu projeto favorito foi Skyrim. Eu me diverti muito criando todas as plantas de ingredientes e paisagens das diferentes regiões. Adoro ver que o que atrai as pessoas e como elas usam as plantas. Ainda dou risada quando penso naqueles vídeos de gente rolando repolhos montanha abaixo em Skyrim.
Qual seu jogo favorito no momento?
Adoro jogos de aventura. Minha inspiração para fazer jogos veio de King's Quest IV, Quest for Glory e Maniac Mansion. Também sou uma grande fã de Silent Hill e Animal Crossing.
Qual foi sua contribuição preferida à série Fallout?
Eu trabalhei em Fallout 3, Fallout 4 e Fallout 76, então tenho várias contribuições preferidas! Eu construí a Catedral, em Pittsburgh, na expansão do Buraco. Eu estudei na faculdade em Pittsburgh e passei horas olhando para aquele local a partir das escadas, em um cantinho perto do meu dormitório. (Curiosidade: a área é chamada de Abrigo porque era o nome da casa em que todos os meus amigos moravam). Fiz o visual de Armadura Potente Nuka-Cola como parte de uma Game Jam, e foi muito bom ver o pessoal curtindo. Por fim, fiquei feliz em incluir rododendros em Fallout 76. É a flor símbolo do estado da Virgínia, então foi bem importante pra mim incluir isso.
Houve algum recurso ou detalhe que você criou que quase não entrou no jogo Fallout?
Quando estávamos trabalhando no Fallout 76, fiz uma pequena homenagem em uma ponte coberta, logo no início. Coloquei dois esqueletos no veículo, um com vestido rosa e outro com um paletó, e atrás do veículo havia um lenço de cachorro. Foi minha singela homenagem ao melhor filme da história, Beetlejuice.
Qual é sua história favorita da comunidade?
Acho que minha história favorita até hoje é de quando o Museu do Homem-mariposa nos procurou e acabou trabalhando conosco pra fazer camisetas temáticas do Homem-mariposa de Fallout 76. As Profecias do Homem-mariposa foram filmadas na minha faculdade enquanto eu estava lá, então eu era muito obcecada.
Em qual jogo que você está trabalhando e quer que todos vejam?
Mal posso esperar pra que o pessoal veja os planetas em Starfield! A equipe de paisagens está dando duro pra criar coisas legais!