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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
16 de março de 2018

Anunciando The Elder Scrolls: Legends – Casas de Morrowind

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The Elder Scrolls: Legends

*Você não tem ideia de onde se meteu.

Do momento que você saiu do porto em Seyda Neen, você se tornou um peão em potencial em uma luta pelo poder entre as Grandes Casas que governam essa terra. Até mesmo entre os próprios deuses vivos e seus temidos inimigos ancestrais. Mas, obviamente, se um peão souber jogar, ele pode se transformar em uma rainha. Em quem você confiará? Por quem você lutará? Você consegue controlar as Casas de Morrowind?

The Elder Scrolls: Legends vai para Vvardenfell em Casas de Morrowind, com lançamento para 5 de abril para PC, dispositivos móveis e tablets. O conjunto traz 149 cartas novas ao jogo, com criaturas, personagens e muitas aparições familiares tanto de The Elder Scrolls III: Morrowind quanto de The Elder Scrolls: Online.

Você conhecerá as Grandes Casas e suas armações.

Encontrará, também, criaturas estranhas como os Netches, e saberá o som da queda dos Assoladores de Falésias.

Ficará frente a frente com os próprios deuses vivos.

Assim como, claro, com seu inimigo, o poderoso Dagoth Ur.

Dagoth Ur é uma carta de Força, Inteligência e Agilidade, o que significa que ela só pode ser jogada em um deck desses atributos. Mas nesse deck...

O quê? Você está dizendo que só pode jogar com dois atributos com um deck de Legends ? Isso acabou!

Três é demais!

Normalmente, um deck de Legends só pode conter até dois atributos (ou, como às vezes são chamados de forma coloquial, “cores”). Mas Casas de Morrowind contem poderosas cartas novas de três atributos que permitem que você quebre essa regra fundamental.

Funciona assim: quando você coloca uma carta de três atributos em seu deck, como Dagoth Ur, você desbloqueia a habilidade de usar cartas de seus três atributos nesse deck. Por acaso você já quis equipar Tazkad com uma Maça do Sentinela? E que tal usar Laaneth para pegar uma Allena Benoch? Com um deck com Dagoth você pode. Em troca, você precisa ter pelo menos 75 cartas em seu deck. Não é possível jogar cartas de qualquer outro atributo.

“Mas eu achei que o tamanho máximo de um deck era de 70 cartas?” Bom, estamos em Morrowind, onde coisas novas sempre são possíveis! Com o lançamento de Casas de Morrowind, o tamanho máximo do deck foi aumentado para 100! E não apenas para decks de três atributos, e sim para todos os decks.

Casas de Morrowind contem cartas para cinco dos dez conjuntos possíveis de três atributos, cada uma representando uma das Grandes Casas ou Facções em Vvardenfell. Conheça um pouco mais sobre essas facções:

Casa Redoran (FORÇA/DETERMINAÇÃO/RESISTÊNCIA)

A Casa Redoran tem orgulho de sua proeza marcial. Seus guerreiros são disciplinados, honrados e temidos em batalha.

A Casa Redoran reina sobre os atributos Força, Determinação e Resistência. Para representar sua força militar, esses atributos recebem um novo recurso, a Reunião. Sempre que uma criatura de Reunião atacar, ela dá a uma criatura aleatória em sua mão +1/+1.

Há muitas criaturas que podem se beneficiar profundamente de serem reunidas para sua causa, de guardas como os que o Cavaleiro de Gnisis te dá, até criaturas de investida como Nord de Firebrand. Quem você trará para os campos Redoran?

Casa Telvanni (INTELIGÊNCIA/AGILIDADE/RESISTÊNCIA)

A Casa Telvanni é lar de alguns dos magos mais poderosos de Tamriel. Porém, como você deve ter ouvido dizer, sua ambição não tem limites. Um mago Telvanni pode apunhalar várias costas se for para conseguir o poder que almeja.

Por isso que a mecânica dos Telvanni é Trair. Trair significa que “Depois que você jogar esta ação, você pode sacrificar uma criatura para jogá-la novamente”. (Infelizmente, você só pode fazer isso uma vez por ação, mesmo que você tiver um exército inteiro de criaturas que trairia com facilidade.)

Essa habilidade funciona mente com as cores Telvanni de Inteligência, Agilidade e Resistência, que dão todas acesso a criaturas com efeitos poderosos, tipo Último Suspiro. Vá em frente, traia o Chefe Espião de Balmora, ele aguenta. Até mesmo o Espírito Assombrado entenderá sua traição, afinal de contas, ela já está morta!

Casa Hlaalu (FORÇA/DETERMINAÇÃO/AGILIDADE)

A Casa Hlaalu está sempre tramando algo. Essa casa tem negócios por toda Morrowind e, se o segredo do sucesso depende de roubo, suborno ou extorsão, bom, são apenas negócios.

A mecânica Hlaalu é Plano. Habilidades de Plano são ativadas se você jogou outra carta nesse turno. Por exemplo, a Arqueira Hlaalu, oferece uma classificação melhor do que a Fiadora de Ossos, mas só se você conseguir jogar mais alguma coisa no mesmo turno.

Por sorte, todos os três atributos Hlaalu, (Força, Determinação e Agilidade) tem uma variedade de cartas baratas que ajudarão seus planos a se tornarem realidade.

Templo do Tribunal (INTELIGÊNCIA/DETERMINAÇÃO/RESISTÊNCIA)

O Templo do Tribunal realiza as vontades dos deuses vivos de Morrowind. Essa facção venera a inteligência de Sotha Sil, a determinação de Vivec e a resistência de Almalexia. Em troca, os deuses concedem grandes poderes para aqueles que eles consideram de valor.

Em Casas de Morrowind, esse poder é representado por Exaltar. Exaltar oferece um bônus a uma criatura, se você pagar mais mágica. No caso da Peregrina da Cidade de Vivec, você pode jogar ela cedo (um custo de 2 com 2/2 de Drenar não é nada mau), ou você pode esperar para torná-la 4/4 ou 5.

Se você pagar o custo de Exaltar, a criatura passa a ser considerada “Exaltada”. Isso importa caso os deuses decidam aparecer. Como, por exemplo, com o próprio Vivec:

Casa Dagoth (FORÇA/INTELIGÊNCIA/AGILIDADE)

O que nos traz a nossa última facção, a Casa Dagoth. O Tribunal tentou destruir essa casa séculos atrás, se certificando de que nada fosse esquecido. Mas nas profundezas de Red Mountain, Dagoth Ur planejou sua vingança e reconstruiu sua casa, na forma de seres assustadores conhecidos como Criaturas de cinzas.

Uma casa de monstros, renegada, a Casa Dagoth não tem interesse na dança política das Grandes Casas. Ao invés disso, eles buscam poder bruto. Cartas Dagoth, que podem ser encontradas em Força, Inteligência e Agilidade, __te recompensam por ter criaturas de poder 5 ou superio__r. Claro, pode ser que seja o próprio Dagoth Ur ou um de seus generais de elite, mas também pode ser algo como o Alit Infectado.

E muito mais

Fique tranquilo, esse é só o primeiro passo proverbial. Casas de Morrowind está cheio de cartas legais que prometem balançar Legends. Mesmo se você decidir não se aliar a uma das casas com os decks de três atributos, ainda há muita coisa para se explorar, além de algumas cartas para serem novas favoritas para seus decks. Fiquem ligados em seus criadores de conteúdo favoritos nas semanas seguintes para maiores revelações!

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