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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 de julho de 2021

Modder do mês: PossessedLemon

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Talvez mais conhecido por suas masmorras bem projetadas e seus locais de design rico, PossessedLemon já criou de tudo, desde ruínas Akaviri até lojinhas e apartamentos escondidos.

Além desses mods individuais, ele também usou seus talentos no projeto de mod Beyond Skyrim: Cyrodiil, que ainda está em desenvolvimento. Nossa entrevista Modder do Mês de julho é um bate-papo com ele sobre todas essas coisas.

Como você dá personalidade aos espaços que cria? Há alguma diferença na abordagem que adota para casas e masmorras?

A personalidade vem de uma série de decisões, como “Para que esse lugar foi usado até hoje?”, “Houve batalhas aqui antes?” ou “Como são as celebrações dos habitantes?”.

As melhores masmorras possuem várias camadas, mostrando como os habitantes atuais expandiram a arquitetura antiga. Talvez haja bandidos aqui agora, com suas próprias histórias e vidas, enquanto no passado havia um povo completamente diferente. Locais com várias camadas permitem que o jogador explore a camada que mais chama sua atenção no momento. Kit-bashing (misturar estilos arquitetônicos) é meu jeito favorito de dar personalidade aos lugares.

Casas têm mais a ver com seus habitantes atuais, que podem ser uma família ou um indivíduo, e isso me permite mergulhar mais na vida pessoal deles. Com o que trabalham? O que comem? Dá para tomar decisões interessantes que levam o jogador a se perguntar coisas divertidas, tipo: “Como é que tem tantas maçãs em Cyrodiil se eu não vejo macieiras em lugar nenhum?”

Considerando a variedade de mods que já lançou, como você faz para equilibrar função e forma?

Os cinco anos que passei criando mods e, antes disso, as diversas anotações que fiz e ideias que tive sobre o que eu quero criar, tudo isso me fez descobrir que simplicidade é a chave para concluir um projeto com sucesso. É essencial fazer as coisas funcionarem direito no jogo para provarmos para nós mesmos que aquilo é possível e que podemos alcançar nossos objetivos se perseverarmos durante todos os aprendizados, testes e correções que inevitavelmente virão. O número de projetos que existem apenas no papel é tão grande que fazer alguma coisa existir de verdade é realmente especial!

Para mim, aqueles momentos “Eureca!” em que alcançamos uma grande conquista são grandes motivadores que me fazem concluir projetos. É importante se manter motivado, e às vezes basta fazer algo simples como adicionar iluminação a um lugar para surgir aquele momento de maravilhamento que nos enche de vontade de levar o projeto até o final. Quando adicionamos luz a uma área, ela ganha vida! Para mim, forma tem sido um elemento essencial do orgulho e da motivação que me fazem desenvolver recursos mais complexos. Eu costumo começar pela função, e uso a forma para me manter motivado!

Você também está envolvido em Beyond Skyrim: Cyrodiil. Que tipo de trabalho está fazendo para esse projeto de mod?

Por enquanto, eu contribuí com design de fases! Fiquei especialmente orgulhoso do interior do Bravil Castle e de várias das masmorras Ayleid como Fanacasecul, Vilverin, Atatar e Vanua! Eu também construí a Bloodmayne Cave, além de uma casa em Kvatch para dois jornalistas Khajiiti do Colovian Chronicle chamados Assiri-Daro e Hi'jhari.

Fale um pouco sobre como é colaborar com uma equipe.

Eu aprendi tanto graças à minha colaboração com Beyond Skyrim: Cyrodiil! A filosofia básica dele é ser um projeto inteiramente voluntário, então todo mundo costuma se encorajar e ter uma atitude bem positiva. O que nos une é a nossa paixão por Elder Scrolls e a nossa vontade de terminar o projeto!

Nós usamos ferramentas como Trello e Google Docs para colaborar a distância e ao longo do tempo, já que muitas dessas ideias estão fervilhando na cabeça de dezenas de pessoas há quase sete anos! Como o projeto não tem nenhum incentivo financeiro, a intenção de todos nós é desenvolver nossos talentos e compartilhar nossa paixão por Elder Scrolls. Há diversas ferramentas de colaboração disponíveis hoje em dia para esforços como esse!

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

A comunidade, com certeza. Fazer parte de milhares de criadores ativos que fazem e compartilham conteúdo ao redor do mundo sem qualquer motivo além da nossa paixão pelo jogo e do nosso desejo de sentir e ampliar essa alegria para todos. Quando descobri que havia traduções dos meus mods para japonês, italiano e alemão, fiquei radiante! Também teve um pai que, anos atrás, me falou sobre como se divertiu jogando o meu mod “Realm of Lorkhan” com o filho dele, e aquilo me marcou tanto que penso nisso até hoje!

Além disso, procurar pelos meus mods no YouTube, me divertir vendo alguém jogando e depois deixar um comentário dizendo “Ei, fui eu que criei o mod! Obrigado pelo vídeo, fez o meu dia!” sempre deu início a interações incríveis. É divertido fazer parte de uma das primeiras gerações de humanos que teve acesso à internet, conversar com pessoas ao redor do mundo e compartilhar alegria assim.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Tenho admiração especial por mods que oferecem múltiplas possibilidades, especialmente se forem interpretativas.

Project Proteus por Phenderix permite que o jogador assuma o controle e jogue como qualquer NPC do jogo! Isso é extraordinário em termos narrativos porque nos permite assumir controle total do nosso mundo de jogo. Quer jogar como o Ulfric e atar relações com os Elfos Negros? Vá em frente, o mundo é seu!

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead