
The Elder Scrolls® Online
Buy GameDesvendem a história de Tamriel com o novo sistema de Antiguidades
The Elder Scrolls® Online
Buy GameCom o novo sistema de Antiguidades que chega como parte do Capítulo Greymoor, vocês poderão viajar por todo o continente (e além!) como membros do Círculo de Antiquários para trazer à tona fatos históricos escondidos e descobrir colecionáveis únicos, tesouros e até mesmo poderosos itens Mythic.
Esse novo sistema inclui dois minijogos únicos: Scrying, em que vocês utilizam uma nova ferramenta para determinar a localização de itens escondidos, e Excavation, em que vocês os escavam de fato! Embora esse novo sistema seja desbloqueado com o Capítulo Greymoor, ele os levará a todos os cantos de Tamriel, não apenas ao oeste de Skyrim.
Novo sistema, novas experiências
“Com as Antiguidades, nosso objetivo era criar uma atividade nova e totalmente diferente de tudo que vocês já fizeram antes, que desse a vocês um motivo para voltar aos lugares que talvez já tivessem explorado”, explica Michael Schroeder, Designer de Sistemas Sênior da ZOS e principal encarregado do novo sistema. “Queríamos celebrar a totalidade de Tamriel – todas as regiões, todas as eras – e oferecer uma nova forma de vocês investigarem seus mistérios.”
Para criar essa experiência, a equipe quis manter a jogabilidade do novo sistema curta, garantindo que todos pudessem se divertir revirando Tamriel atrás de conhecimento e relíquias esquecidas.
“As Antiguidades podem ser descritas como algo a ser apreciado junto de uma xícara de chá. As atividades são curtas, pequenos trechos de jogabilidade baseada em enigmas. Queríamos que o sistema fosse acessível a uma grande variedade de jogadores, então garantimos que essas atividades não exigissem reflexos especialmente rápidos ou um conhecimento profundo do combate.”
Assim como os crafting writs, as Antiguidades foram projetadas para serem jogadas e aproveitadas em sessões rápidas, ainda que seja possível virar o dia e a noite coletando pistas, investigando e escavando, para quem quiser!
Tesouros e histórias
Era importante que esse novo sistema fosse atraente tanto pela jogabilidade quanto pelas recompensas. Não importa como vocês joguem ESO, há itens desenterráveis que vocês vão achar valiosos.
“Nós queríamos oferecer novidades para todos”, explica Schroeder. “Há novos adornos e roupas para quem gosta de interpretar seu personagem, a nova arma de cerco Magicka Lance para quem gosta do PvP, novos motifs e um novo encantamento para os artesãos de plantão, e muita, muita mobília para quem se diverte decorando casas, além de itens Mythic projetados para abalar os conjuntos equipados.”
Essas recompensas também incluem o incrível Ebon Dwarven Wolf, que vocês irão montar peça por peça!

Além dessas recompensas físicas, conforme escavarem Tamriel vocês também vão descobrir segredos e conhecimentos perdidos relacionados à história e aos povos do continente.
“Enquanto criávamos as recompensas do sistema, nós pensamos muito sobre quais elementos da história de Tamriel poderiam ser mais explorados”, explica Leamon Tuttle, Mestre do Conhecimento de ESO. “Algumas das coisas que desenvolvemos embasam ou expandem narrativas mais estabelecidas, e algumas delas trazem uma nova perspectiva a culturas já bem conhecidas. Deidades menos notórias, práticas culturais abandonadas, raças perdidas no tempo e mistérios históricos enigmáticos; tudo isso faz parte do sistema.”
O que vocês descobrirem poderá esclarecer alguns aspectos da história de Tamriel ou inflamar os debates a respeito. Com esse novo sistema, vocês farão parte da discussão acadêmica da narrativa de ESO, e a equipe está ansiosa para ver como os jogadores vão interpretar suas descobertas.
Novo sistema, novos desafios
Enquanto criava esse novo sistema, a equipe trabalhou unida para garantir que todos os aspectos das Antiguidades fossem interessantes, compreensíveis e divertidos.
“Para criar um sistema como esse, que não se enquadra em nenhum molde, nós dependemos muito da colaboração com a equipe das Antiguidades”, explica Bobby Weir, Designer-chefe de Interface de ESO. “Isso envolveu muito brainstorming entre os departamentos de Design de Interface, Arte, Sistemas, Engenharia, Narrativa, Controle de Qualidade, etc. Foi preciso inovar e adotar muitas abordagens que nunca havíamos tentado antes. Ter um grupo de pessoas talentosas oferecendo perspectivas variadas na equipe foi o que tornou isso possível.”

A construção de um sistema novo é sempre complicada, e a equipe de interface teve que lidar com desafios únicos para garantir que tudo fosse o mais acessível possível para todos os jogadores.
“Os minijogos com certeza foram a parte mais desafiadora disso”, diz Weir. “Há um esforço constante para deixá-los condizentes com a história que o jogador está vivendo sem negligenciar a jogabilidade e a acessibilidade. A atividade Excavation é especialmente única porque foi a primeira vez que nós dependemos tanto dos elementos e efeitos do mundo do jogo para criar uma interface.”
Desenterrem o passado
Com o novo sistema de Antiguidades, a equipe pretende oferecer uma experiência tanto desafiadora quanto recompensadora, acessível mas também profunda. À medida que subirem o nível das suas Linhas de Habilidade de Antiguidades e coletarem mais e mais pistas, vocês estarão lentamente dominando o novo sistema e desafiando a si mesmos com expedições cada vez mais difíceis até finalmente receberem o cobiçado título de Master Historian! Estão animados para explorar Tamriel e trazer à tona sua história, segredos e tesouros? Contem pra gente em @TESOnline, no Instagram ou no Facebook.
Parte da aventura anual Dark Heart of Skyrim, The Elder Scrolls Online: Greymoor chega para PC/Mac em 26 de maio e para PlayStation®4 e Xbox One em 9 de junho. Reservem Greymoor agora digitalmente para receber recompensas bônus e ter acesso imediato à montaria Holdbreaker Warhorse no jogo (somente reservas digitais – sob certas condições). Não percam!