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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
21 de outubro de 2020

Modder do mês: SkaerKrow

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Um modder ávido nos consoles, SkaerKrow e suas miniexpansões incluem novas mecânicas, equipamentos, locais e muitos seguidores criativos para dar suporte a muitos estilos de jogo.

Apesar de trabalhar com restrições maiores do que a maior parte dos autores, a variedade é o elemento mais típico dos mods do SkaerKrow. Os maiores dele têm um vasto leque de opções, muitas vezes apresentando novos grupos, com suas próprias habilidades, itens e membros.

Este mês, conversamos com SkaerKrow sobre seu processo de design. Também estamos dando destaque ao mod dele Vampire Knights para Skyrim Special Edition no PlayStation 4 e Xbox One como parte dos Mods em destaque do Dia das Bruxas!

Seus projetos costumam começar com um tema maior ou com componentes individuais?

Quando dou início a um projeto de mod, costumo pensar nele como uma expansão completa ao jogo. Normalmente me concentro em um tema ou conceito mecânico e começo a criar camadas usando novas ideias que sejam adequadas à proposta. Vampire Knights começou com a meta modesta de adicionar armaduras pesadas temática ao jogo, e acabou se tornando uma exploração de duas ordens vampíricas, usando minha interpretação do passado antigo de Tamriel.

Sylvan Spirits foi um exercício simples de adicionar Spriggans gigantes ao mundo, e acabou incluindo muitos novos tipos de animais, minichefes, objetos de criação e uma coleção de seguidores com temática elemental. Por outro lado, Path Stalkers e Wolf Blooded tinham ambições mais extensas desde o início, e ambos incluem mecânicas destinadas a permitir que os jogadores abordem o jogo de maneiras diferentes (como um Vigia da Floresta lutando com um companheiro animal ao seu lado em Path Stalkers, e como um saqueador bandido em Wolf Blooded).

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Minha parte favorita de desenvolver mods é dar aos jogadores as ferramentas para criarem novas histórias para seu Dovahkiin, seja por meio de histórias originais que inspiram suas imaginações ou de novas mecânicas que literalmente fornecem a eles uma chance de jogar com seu personagem de formas diferentes. Também gosto de fornecer a chance de renovar o jogo para que ele atraia tanto jogadores veteranos quanto aqueles que descobriram Skyrim há pouco tempo. É muito empolgante descobrir algo novo, ou quando um mundo familiar ainda consegue surpreender você depois de centenas de horas de jogo. É por isso que eu tento criar mods que combinem com o tom da narrativa e visual do jogo, para que os jogadores os descubram e os vivenciem sem conflitos com o resto do conteúdo em Skyrim.

Você tem uma grande variedade de seguidores com biografias bem complexas em seus mods. Como os projeta?

Tenho criado personagens a minha vida inteira. Mesmo quando era criança, eu e meus amigos passávamos o intervalo do almoço imaginando reinos e países e depois as populações deles, onde existiam diversos heróis valentes e vilões terríveis. Quando fiquei mais velho, mergulhei de cabeça em RPGs de mesa e gastei muito da minha criatividade naqueles mundos fantásticos. Mesmo agora, quando começo a jogar um novo videogame de RPG, sempre fico tentando definir quem meu personagem é, para além das restrições da trama do jogo.

Os seguidores nos meus mods vêm de uma porção de lugares. Alguns são inspirados por personagens que criei há muito tempo, outros surgem conforme eu escrevo a história de cada mod, e outros ainda são adições para ajudar a reforçar o tema. Também uso alguns personagens de RPG da minha esposa como inspiração para os seguidores, já que ela adora ver as ideias dela marcando presença no jogo.

Quando desenvolvo um novo seguidor, a distinção do ponto de vista da narrativa e da mecânica são essenciais para mim. Eu acho que seguidores são uma das maneiras mais diretas de ajudar um personagem a personalizar sua jornada em Skyrim. Eu sei que muita gente costuma imaginar uma história da vida do seu Dovahkiin específico, e quem eles escolhem como aliado em combate pode ajudá-los a dar mais força a essa identidade.

Há algum novo projeto ou atualizações maiores suas no horizonte?

Andei trabalhando em uma espécie de mod sequencial para Vampire Knights já há algum tempo: um que adiciona alquimia temática de vampiros ao jogo. Ele é inspirado em um pouco da história e conceitos de outros de meus mods anteriores, e dá andamento a algumas dessas histórias, também. Ele inclui uma nova classe de bancada de criação, uma loja de alquimia, novos pergaminhos e poções, novos NPCs e algumas outras coisas que ainda estou planejando. Vai se chamar Grim Apothecary, e planejo lançar ele antes do final do ano. Fora isso, tenho algumas atualizações bem grandes em mente para alguns dos meus mods, é só questão de encontrar o tempo para concluí-las.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Ultimamente, tenho passado mais tempo desenvolvendo mods para Skyrim do que jogando eles, então não tenho muito tempo para mergulhar fundo no trabalho de outros criadores. Dito isso, sempre me impressiono com a genialidade da comunidade de mods (particularmente no PS4), e curti muitos dos lançamentos de Cyan49, Julihah, Untitled_0110, UniSL e EasierRider.

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