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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
22 de outubro de 2021

Modder do mês: Tom_Tesoro

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The Elder Scrolls V: Skyrim

O designer Tom_Tesoro narra a sua épica expansão para a linha de missões da Irmandade das Sombras na nossa entrevista de modders em destaque deste mês.

Em The Brotherhood Of Old (PC, Xbox, Nexus), jogadores que concluíram a linha de missões da Irmandade das Sombras recebem uma nova aventura que contempla o futuro (e o passado) da organização. A história é épica e divertida, e quisemos saber um pouco mais sobre seus bastidores direto com o criador.

The Brotherhood of Old faz o jogador seguir várias linhas narrativas. Como você as projetou e definiu seu ritmo?

Eu sabia desde o início que queria fazer a Irmandade das Sombras voltar à velha forma, voltar às tradições. Ela nunca se recuperou após os acontecimentos de Oblivion e, na verdade, piorou muito. A Irmandade basicamente caiu em abandono. Já não seguia as tradições e mal se mantinha viva com um único pseudossantuário no continente inteiro, o que não era bom o suficiente. Pelo menos, não para mim. Por mais que o fim da história tenha sido positivo, com potencial para melhorar e tudo, eu não fiquei satisfeito. Eu queria mais. Então decidi corrigir isso e aproveitar para amarrar algumas pontas soltas de Oblivion que nunca chegaram a ser resolvidas.

No fim, acabei juntando a reconstrução da Irmandade e a resolução dos acontecimentos de Oblivion em um único pacote, e assim nasceu The Brotherhood of Old.

Como você equilibra o design de narrativa com o design de missões, especialmente em um projeto tão grande? Algum deles sofreu mudanças significativas devido às demandas do outro?

Esse foi um grande desafio para mim. Eu e meu escritor principal, wjHarnish, tínhamos bolado um roteiro de 170 páginas que, então, precisava ser adaptado para conteúdo jogável. Isso foi mais difícil de fazer do que eu esperava. O mod surgiu como uma história e só depois virou um jogo. Acho que esse foi o nosso grande erro, porque muita coisa teve que ser alterada e refeita para funcionar dentro dos limites do que o jogo me permitia fazer. Acho que fomos ambiciosos demais em algumas coisas, o que causou sérias dificuldades de implementação.

Além de ter uma linha de missões bastante longa, esse mod dá continuidade à história da Irmandade das Sombras de Skyrim e remonta até mesmo a TES IV Oblivion. Que desafios relacionados ao uso de personagens já existentes você enfrentou?

Em primeiro lugar, a dublagem. Foi difícil achar atores cuja voz soasse parecida com a dos personagens existentes, mas acho que o resultado final foi ótimo e todos os dubladores fizeram um excelente trabalho.

Eu cheguei a contatar alguns dos atores do jogo oficial, que foram todos muito gentis, mas eles não podiam reprisar os papéis de maneira não oficial. Eu já sabia que a resposta ia ser essa, mas não custava tentar, né?

Teve alguma missão ou elemento da história que você queria implementar, mas teve que cortar?

Teve um monte. Muita coisa podia ter sido incluída ou feita de outro jeito.

Um exemplo específico é uma missão chamada The Death of my Daughter (A Morte da Minha Filha), que foi totalmente cortada. Resumidamente, o jogador e a nossa personagem principal, Vala, recebem a tarefa de assassinar um mago em Winterhold, mas as coisas dão errado e Vala acaba ficando em um estado de paralisia chamado Soul Link (Vínculo de Almas) com o mago por mais de um mês em tempo real, só que, na mente deles, eles passam várias vidas juntos nesse tempo. A missão não tinha muita jogabilidade envolvida e fugia bastante da narrativa principal, então decidi cortá-la.

Outro exemplo é uma recompensa de missão que não deu para incluir devido às limitações do Creation Kit (Kit de Criação). Era uma Joia da Alma que podia ser usada como amuleto e armazenava várias almas ao mesmo tempo. Infelizmente, não consegui tirar a ideia do papel.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Eu gosto muito de desenvolver jogos. O fato de os mods me permitirem contar histórias novas nos meus jogos favoritos é o que mais me satisfaz. Sou um aspirante a desenvolvedor de jogos desde pequeno, então usar as ferramentas da Bethesda e descobrir como os jogos que eu amo foram feitos é muito especial para mim. Infelizmente, devido aos vários desafios da vida, eu nunca pude realmente ir atrás de uma carreira na área de jogos. Criar mods me faz matar essa vontade, até certo ponto.

Além dos seus próprios, há algum mod que gostaria de recomendar?

O mod Skyrim's Paraglider foi lançado recentemente e adiciona o planador de The Legend of Zelda: Breath of the Wild a Skyrim, o que é simplesmente demais.

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