
DOOM® Eternal
Sua playlist de DOOMspiração de abril
DOOM® Eternal
Seja uma pilha de louça suja ou renderizar um modelo 3D de um Cacodemônio explodindo, a música tem um jeitinho de ajudar as pessoas com qualquer tarefa.
Por isso colaboramos com a equipe da id Software para criar uma playlist no Spotify cheia de músicas que inspiram, estimulam ou simplesmente servem de fundo para eles durante o desenvolvimento de DOOM Eternal.
Agora essa seleção de músicas está disponível para vocês ouvirem AQUI ao enfrentarem quaisquer obstáculos – seja escola, trabalho ou uma horda implacável de demônios – que vocês encontrem. Também iremos atualizar esta playlist conforme nos depararmos com novas faixas, então façam como aquele Cacodemônio e fiquem de olho!
Precisam saber por onde começar? Aqui estão algumas sugestões com comentários da equipe da id:
“The Mob Rules” – Black Sabbath
“Eu frequentemente me perguntava ‘Qual é o nicho da id?’. Uma das coisas que faço para me ajudar na minha busca quixotesca é olhar para outros jogos que eu sinto que são primos em segundo grau esquecidos da árvore genealógica da id, para ver como podemos crescer em outras áreas e nos lembrar de nossas raízes.”
“Brütal Legend (2009) é um desses jogos, especificamente o trailer de divulgação que usa essa música. Ele começa com um monstro fazendo um monólogo sobre sabedoria antiga e termina com ‘(a fivela) foi feita para um deus. Não para você. Não para um... roadie!’” Então Eddie quebra o pescoço dele e mata todo mundo sem perder o ímpeto. O vídeo me lembra que o DOOM Slayer não se importa com o quão antigo um deus é ou o quão mortífero ele é – ele apenas vai sair estripando e não há nada que ninguém possa fazer para impedir ele.”
- Alex Whitfield, Designer Associado de Jogabilidade
“Dagger” – Vildhjarta
“Brutal e atmosférico. Faz um bom trabalho em me deixar focado no trabalho.”
- Tim Lohrenz, Produtor Associado
“Feast for Crows” – Our Hollow, Our Home
“Minhas faixas escolhidas para inspiração de design são metal rápido e frenético. Não é apenas o que eu imagino que o DOOM Slayer ouviria, mas também ajuda a guiar a unidade do nosso design de jogabilidade.”
“Se estou jogando nosso jogo com qualquer uma dessas faixas tocando, preciso que ele mantenha o ritmo com a faixa. Se eu sentir que estou mais devagar que a música, algo precisa ser mudado. Poderia ser o tempo de carregamento de uma arma, o frame no qual eu posso atirar ou até mesmo o fluxo da arena. Essas faixas me ajudam a identificar onde as coisas precisam responder mais rápido e também me deixar pronto para trucidar demônios!”
- Peter Sokal, Designer Sênior
“Dashboard” – Modest Mouse
“Esta é uma música muito otimista que quase tem uma atitude despreocupada e audaciosa.”*
*“Ela me lembra um pouco do processo de desenvolvimento do jogo porque as coisas podem não acontecer como o esperado às vezes, mas ainda podem ser boas. A atitude da música realmente é traduzida pela estrofe ‘’the windshield was broken but I love the fresh air, ya know?’ (o pára-brisa estava quebrado mas eu amo o ar fresco, sabe?)”
- Hammed Al-Tamimi, Artista Técnico