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Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus
13 de junho de 2017

Wolfenstein II: The New Colossus – América Sitiada

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Wolfenstein II: The New Colossus

Para BJ Blazkowicz, desta vez é pessoal.

Ou, mais pessoal ainda. Ou... pessoalíssimo.

Seja qual for o caso, BJ está de volta à guerra contra o maligno regime nazista – mas em Wolfenstein II: The New Colossus, as linhas de frente mudaram da Europa para sua terra natal. Os nazistas tomaram a América e BJ quer seu país de volta. O objetivo dele: reunir a resistência e restaurar a paz e a liberdade em sua amada nação. E ele não está apenas lutando por si mesmo; Anya, mulher de BJ, está grávida de gêmeos, então o futuro de sua família também está em jogo. Assista ao nosso novo vídeo, com comentários exclusivos da equipe de desenvolvimento da MachineGames, para novas informações sobre o personagem BJ, o cenário americano e o conflito que está por vir.

“The New Colossus é uma sequência direta”, diz o diretor criativo Jens Matthies. “Ele continua imediatamente de onde o último parou. Nós o construímos de forma que os novos jogadores aprenderão e conseguirão entender rapidamente sobre o que é o jogo. Os jogadores antigos, é claro, conhecerão toda a história de fundo. Eles poderão se integrar diretamente na narrativa desse jogo.”

“Nós estivemos na Europa, vimos o que aconteceu, agora estamos levando isso para a América”, diz o designer de jogos sênior, Arcade Berg. “Você começa a ver essa versão nazista brutal do American Diner. É um tema muito divertido de explorar, tanto como desenvolvedor quanto como jogador.”

Quanto ao próprio BJ? Quando o vimos pela última vez no final de Wolfenstein: The New Order, ele não estava na sua melhor forma. Mas não pense que isso irá impedir a nossa máquina favorita de matar nazistas. “Embora BJ esteja gravemente ferido e quebrado, você nunca o abalará mentalmente”, diz o produtor executivo Jerk Gustafsson. “Para mim, BJ é aquele cara forte e silencioso. Como aqueles caras de colarinho azul que fazem o que é preciso.”

“O que eu mais gosto sobre criar os jogos de Wolfenstein é que nos dão essa liberdade incrível para fazer coisas absolutamente destemidas na história”, acrescenta Matthies. “Nós podemos contar uma história que é muito mais profunda, brutal e, de certa forma, bem estranha. Nós conseguimos fazer isso de uma maneira que você, como jogador, pode entrar 100% de cabeça na história e ser respeitado. Acreditamos que essa é a melhor história que já fizemos.”

Para saber tudo o que a Bethesda revelou no Showcase e na E3 deste ano, acesse: Bethesda na E3 2017

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content