
DOOM® Eternal
Atualização 6.66 já disponível para Nintendo Switch
DOOM® Eternal
A Atualização 6.66 ficou portátil!
A Atualização 6.66 finalmente chegou e há muito conteúdo empolgante no Nintendo Switch. Tem o novo Horde Mode em estilo arcade para um jogador, três Fases Mestre novas e tantas mudanças e melhorias para o BATTLEMODE que ele ganhou uma versão 2.0. Essa atualização robusta inclui todas as atualizações de conteúdo e jogabilidade dos seguintes lançamentos: Atualização 6, Atualização 6.66, Revisão 1 da Atualização 6.66 e a Revisão 1.1 da Atualização 6.66.
Horde Mode
- *Filmagens capturadas na e para a Atualização 6.66 em outras plataformas, não no Switch
Compitam pela maior pontuação enfrentando onda após onda de demônios em três missões de DOOM Eternal e The Ancient Gods – Partes Um e Dois* neste modo desafiador para um jogador. Será preciso astúcia e habilidade. Assim como em um jogo arcade clássico, não há pontos de controle e vocês começam com apenas três Vidas Extras, mas podem desbloquear mais à medida que avançam. Sua arma inicial é uma Escopeta de Caça totalmente dominada, e vocês desbloqueiam uma nova arma aleatória a cada Rodada de Arena concluída. Alcancem novos Marcos e desbloqueiem vários itens de personalização novos e legais no caminho!
- *Todo o conteúdo do Horde Mode está disponível a jogadores que possuem qualquer versão do produto DOOM Eternal, incluindo as versões individuais de The Ancient Gods - Parte Um, Parte Dois e/ou o Passe do Ano Um.
Placares de líderes
Cada dificuldade possui um placar de líderes separado.
Sua pontuação é enviada ao placar de líderes ao fim de cada campanha.
Sua classificação é baseada na sua pontuação.
Slayers que conseguem 400.000 pontos recebem medalhas de Slayer
Recompensas a rodo
Dá para ganhar tantas recompensas incríveis no Horde Mode que, em vez de listar todas elas aqui, a gente achou melhor mostrar para vocês:
São...

... tantas...

... recompensas!
Novas Fases Mestre



A Atualização 6.66 para Nintendo Switch inclui três novas Fases Mestre: Taras Nabad, Núcleo de Marte e Lança do Mundo*. Concluam a fase correspondente na campanha para desbloquear cada uma delas. Acessem suas Fases Mestre desbloqueadas no menu Seleção de Missão.
- *É preciso ter DOOM Eternal: The Ancient Gods – Parte Dois para jogar a Fase Mestre Lança do Mundo.
Visual Raytracer para a Balista

Esse novo visual incrivelmente reflexivo para a Balista é uma recompensa gratuita que todo Slayer receberá apenas por entrar no jogo

BATTLEMODE 2.0
A Atualização 6.66 é a maior e mais importante atualização para esse modo de jogo até hoje. Agora mais do que nunca, o BATTLEMODE requer habilidade. Quanto mais vocês vencerem, melhores serão seus adversários. Concluam os desafios de série do BATTLEMODE 2.0 para aumentar sua classificação, desbloquear recompensas novas e subir no placar de líderes.
Placares de líderes
O BATTLEMODE 2.0 adiciona placares de líderes focados em Slayers e demônios para cada plataforma compatível. Sua posição no placar de líderes é determinada pela classificação alcançada e pelo número de Sequências Letais concluídas na série atual. Cada troca de série zera os placares de líderes.
Os placares de líderes possuem três partes:
1. Tipo de exibição
Global - Exibe todos os jogadores no placar de líderes da plataforma em questão.
Favoritos - Exibe todos os jogadores na sua lista de favoritos.
Perto de mim - Exibe jogadores do mundo inteiro próximos da sua posição no placar de líderes.
2. Lista do placar de líderes
Placares de líderes são organizados em ordem decrescente de classificação.
Classificação - Exibe os números de classificação.
Sequência Letal - Indica o número de Sequências Letais obtidas.
Nome - Exibe os nomes de usuário dos jogadores.
3. Recompensas
- Os jogadores recebem títulos cosméticos com base em sua posição no placar de líderes do BATTLEMODE em cada série. Há dois conjuntos de títulos separados para os placares de líderes Herói Sentinela e Demônios do Inferno.

Por falar em recompensas...
Sabemos que vocês só querem ver quais recompensas já estão disponíveis no BATTLEMODE 2.0, então sem mais delongas...

- *Como essas recompensas começaram mais cedo em outras plataformas, os objetivos dos desafios serão ajustados no Nintendo Switch para tornar esses itens mais fáceis de serem obtidos
Novo conteúdo jogável para o BATTLEMODE 2.0
Além do BATTLEMODE 2.0, a Atualização 6.66 adiciona o novo demônio jogável Cavaleiro do Medo e duas novas arenas para o BATTLEMODE: Corrosão e Fortaleza!

CAVALEIRO DO MEDO
O Cavaleiro do Medo é ideal para jogadores Demônios com um estilo de jogo “tudo ou nada”. Com salto duplo e vários tipos de ataque, o Cavaleiro do Medo é um demônio ágil e com alta capacidade ofensiva, mas que fica exposto após atacar devido aos seus tempos de recarga.

Ataque principal: ONDA DE ENERGIA
A Onda de Energia é um projétil estilo Lâmina Destruidora que causa dano moderado e tem cadência de tiro média.

FRENESI
Ativar Frenesi substitui temporariamente a Onda de Energia por um ataque corpo a corpo de alto dano e impacto.
Enquanto está ativo, Frenesi aumenta a velocidade de movimento e reduz o dano sofrido em até 60%.
Frenesi leva um longo tempo para recarregar após cada uso.

GOLPE NO CHÃO
Golpe no Chão é um ataque em área que faz o Cavaleiro do Medo saltar para um local selecionado dentro do alcance permitido para causar dano explosivo na área de impacto.
Golpe no Chão leva um longo tempo para recarregar após cada uso.

ORBE QUÂNTICO
Orbe Quântico é um projétil de dano moderado que o Cavaleiro do Medo pode redirecionar no ar ao ativar sua habilidade de teletransporte.
Orbe Quântico leva um longo tempo para recarregar após cada uso, mas o tempo é menor se a habilidade de teletransporte não for utilizada.
Aprimoramentos de meio de rodada

FEROCIDADE
O projétil da Onda de Energia reduz o tempo de recarga de Frenesi a cada vez que atinge o Slayer.

ENVOLVER
Golpe no Chão não causa mais dano, mas, em vez disso, cria uma nuvem de fumaça que concede invisibilidade temporária.
Novas arenas para o BATTLEMODE 2.0

Corrosão é uma fortaleza abandonada que foi corroída por um pântano infernal. Os jogadores vão encarar tiroteios frenéticos nas Muralhas externas e uma emboscada nas profundezas das Catacumbas internas. O Pátio é a parte central da arena, e oferece cobertura com várias opções de mobilidade. Podem esperar por confrontos acirrados entre jogadores Demônios e o DOOM Slayer nesta nova arena.


Fortaleza fica no centro do Inferno, atuando tanto como posição defensiva quanto como um complexo de processamento que ajuda a abastecer a máquina de guerra do Senhor da Escuridão. Aqui, tanto jogadores Demônios quanto o Slayer vão se enfrentar pela proteção que a área de combustível excedente oferece. Essa é uma arena ideal para jogadores que sabem se manter em movimento, e quem dominar a travessia entre as plataformas superior e inferior vai se destacar neste que é o nosso mapa mais competitivo do BATTLEMODE até hoje.

Novas alterações da campanha e do BATTLEMODE 2.0

CONTROLE: ATRIBUIÇÕES ESPECÍFICAS DE ARMA
- Agora é possível mudar os comandos do controle para incluir atribuições específicas de arma.
ESCOPETA DE CAÇA (MODIFICAÇÃO AUTOMAÇÃO TOTAL)
Adicionamos a possibilidade de trocar de arma durante a animação de parar de atirar.
Ajustamos o tempo base de carregar e parar de atirar.
Aumentamos a velocidade do aprimoramento Recuperação Rápida.
Removemos a penalidade de velocidade de movimento adicional por disparar, de forma que só há desaceleração na ativação. Como resultado, o aprimoramento Pés Ligeiros remove todas as penalidades de movimentação e o texto foi atualizado para refletir isso.
Alterações de balanceamento em The Ancient Gods – Parte Dois
A Lança do Mundo
Atualizamos o confronto no chafariz adicionando um Elemental da Dor e melhorando as rotas da IA.
Adicionamos confrontos incidentais à área da montanha.
Ajustamos o compasso do confronto inicial com o Maykr de Sangue.
Terra Reavida
Deixamos o primeiro confronto um pouco mais desafiador e adicionamos um Mancubus.
Removemos os Diabretes Pétreos da primeira etapa do Confronto Agravante.
Removemos os Soldados com Escudo e os Soldados de Choque da arena na biblioteca.
Adicionamos IAs mais desafiadores ao combate à medida que o jogador sobe o prédio da biblioteca.
Adicionamos mais um Mancubus à arena final.
Immora
- Nenhuma alteração.
Opção de Música do menu principal
Opções de Música do menu principal disponíveis agora no menu Áudio:
Música do menu de DOOM Eternal
Música do menu de The Ancient Gods
Marcos novos
O Horde Mode traz três Marcos novos!

Vamos Brincar
- Concluam a primeira missão do Horde Mode.

Reinventei a Seleção de Armas
- Readquiram todas as armas da Seleção de Armas.

Fim de Jogo
- Vençam o Horde Mode.
Correções de bugs
CAMPANHA
Corrigimos um problema que fazia espólios de Armadura e munição terem colisão.
Corrigimos um problema que fazia a música ambiente do Automapa persistir mesmo fora do dossiê.
Corrigimos o problema que impedia a conclusão correta do Marco Argentas Paladi.
Observação: muito obrigado pela paciência de todos com esses problemas!
BATTLEMODE 2.0
Corrigimos um problema que fazia a Parede de Chamas do Arquivil bloquear o disparo de escopeta do Saqueador.
Atualizamos a descrição do aprimoramento Sádico do Insepulto para deixá-la mais clara.
Corrigimos um problema que permitia que jogadores Demônios acumulassem o efeito da Zona de Cura para se curar em dobro com/sem o aprimoramento Estrategista.
Corrigimos um problema relacionado à física do jogo que fazia Slayers perderem o embalo ao usarem Impulso perto de determinadas superfícies.
Corrigimos a aceleração do jetpack do Insepulto para que ela não seja mais dependente da taxa de quadros.
Corrigimos um problema que fazia modelos adicionais de jogadores Demônios aparecerem no ressurgimento se Cura de Equipe fosse usada após a morte de um colega Demônio.
Corrigimos um problema que fazia Slayers obterem mais fragmentos de Armadura de jogadores Demônios se trocassem de arma rapidamente.
Corrigimos um problema de culling no teto do mapa Corrosão.
Problemas conhecidos
BATTLEMODE 2.0
Problema: quando um jogador que usa o Mancubus aparece no início de uma rodada, o elemento de interface da “Bomba de Fumaça” é preenchido somente parcialmente. Esse é um erro de exibição, a Bomba de Fumaça é disparada corretamente.
Ao usar a pose Vibração Nostálgica, os modelos Slayer Morto-vivo e da Escopeta do Slayer podem desaparecer do pódio quando uma mensagem de texto do bate-papo é aberta.
Horde Mode
- O Marco do Horde Mode, “Reinventei a Seleção de Armas”, não concede a parte do ícone da recompensa da maneira correta.