TESL_Pact_Shieldbearer_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
30 de outubro de 2019

Próximas alterações de balanceamento do Patch 2.15

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Em nosso patch de balanceamento anterior, nós ajustamos algumas cartas que achávamos que estavam um pouco fortes demais. Neste patch, vamos aproveitar a oportunidade para fortalecer algumas cartas e estratégias que gostaríamos de ver com mais frequência no jogo!

Mantícora

  • Agora possui o recurso Guarda

A Mantícora, como uma criatura 6/6 de custo 10, representa uma ameaça de ataque real e ainda destrói uma criatura inimiga para virar o jogo a seu favor. Essa combinação é especialmente potente na Zona das Sombras, onde a Mantícora geralmente tem um ataque garantido (a menos, é claro, que seja atingida por uma Mantícora inimiga). Vamos enfraquecer a Mantícora dando a ela Guarda para evitar esse padrão de jogo.

Calma, estamos só brincando. A Mantícora foi uma carta opressiva no passado e foi enfraquecida duas vezes em sua história. Desde então, porém, cartas mais poderosas foram lançadas e a Mantícora foi deixada de lado. Vamos devolver um pouco do seu poder para que ela possa novamente ser uma opção de finalização viável para decks de Determinação.

Assassinos Caçadores

  • Custo de magia reduzido de 7 para 6

Há mais jeitos de beneficiar criaturas na mão agora e queremos que os jogadores tenham acesso a criaturas que valham a pena beneficiar. Já há várias delas em outros atributos e nós achamos que, reduzindo o custo de Assassinos Caçadores, ela se tornará uma alternativa viável em Força.

Dinastia Inspiradora

  • Estatísticas alteradas de 2/4 para 3/4

Uma leve ajudinha para decks Redoran de Reunião que, agora, deverão ter criaturas suficientes para beneficiar com Reunião.

Obra-prima da Coalizão

  • Custo de magia reduzido de 8 para 7

Quando estávamos criando Obra-prima da Coalizão, tínhamos a preocupação de que, se ela fosse mais barata, ficaria fácil demais dominar o tabuleiro com um deck de itens, especialmente com Mestre de Armas. No momento, esse medo parece infundado, então vamos dar a ela um novo custo de 7 para incentivar o uso de itens de Daggerfall um pouco mais.

Explosão da Alma

  • Texto alterado para causar 3 de dano em vez de 2

Explosão da Alma é um efeito poderoso, mas que vem com um requisito de construção de deck bem específico que faz a maioria dos jogadores evitar a carta. Nós acreditamos que, se há jogadores se esforçando para montar decks em torno de Explosão da Alma, isso deve ter uma recompensa apropriada, então vamos aumentar seu dano.

Portador de Escudo do Pacto

  • Estatísticas alteradas de 3/5 para 3/6

Cartas com Veterano não estão sendo muito usadas, então vamos dar um pouco mais de poder a uma das mais interessantes entre elas. Transformando Portador de Escudo do Pacto em uma criatura 3/6, ele deve sobreviver tempo suficiente para o jogador escolher o melhor momento de acionar sua habilidade Veterano.

Instrutora Renomada

  • Estatísticas alteradas de 3/3 para 3/4

Nós achamos que Instrutora Renomada é uma carta que poderia se encaixar tematicamente em vários decks diferentes, mas que no momento possui estatísticas baixas demais para competir com outras cartas de custo três, então vamos dar a ela um pequeno aumento de saúde.

Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios