
DOOM® Eternal
As cinco melhores fases de DOOM – #2: Suburbs – DOOM II
DOOM® Eternal
*Então, nós sabemos: se vocês pedissem para 20 pessoas diferentes listarem suas cinco fases favoritas da série DOOM, provavelmente receberiam 100 respostas diferentes.
Cada mapa possui suas próprias qualidades e não há dois jogadores de DOOM que joguem da mesma maneira. Dito isso, algumas fases simplesmente ficam na memória, seja pela novidades que traz, o desafio ou simplesmente seu design inteligente.*
2. Suburbs – DOOM II
Claro, esse mapa pode não parecer muito com um passeio habitual pelos subúrbios. Mas tem algo em relação aos espaços abertos e composição orgânica que captura a sensação de grandes áreas de gramado, ruas arborizadas e donas de casa tagarelas empurrando carrinhos de bebê. Só que os gramados são ácidos, as árvores querem matar vocês e os bebês são todos demônios, sabe.
Ainda assim, não é só a atmosfera da fase que a torna tão boa: é a construção não linear. Graças aos espaços abertos, há muita movimentação pra lá e pra cá, já que atividade em uma parte do mapa aciona mais atividade em outra. Vocês vão acabar percorrendo todo o espaço, geralmente com resultados inesperados.
Um momento particularmente memorável acontece após pegar a Blue Key (credencial azul): você se vira triunfantemente, apenas para descobrir que dezenas de Diabretes se teletransportaram para trás de você, com reforços de duas fileiras de Cacodemônios e Mancubi.
O mais importante, no entanto, é que essa disposição aberta permite aos jogadores enfrentar cada desafio em qualquer ordem que eles queiram e explorar bastante sem que precisem se preocupar com um inimigo se escondendo em cada canto. Esse tipo de design é algo que achamos natural hoje, mas houve uma época em que era revolucionário. O mapa Suburbs de DOOM II é um exemplo ótimo dessa revolução em ação.