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DOOM® Eternal

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07 de agosto de 2019

Os 5 melhores chefes de DOOM - 5#: Os Barões do Inferno

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*Batalhas contra chefe podem ter alguns propósitos diferentes em jogos.

Elas podem mudar o ritmo e muitas vezes o cenário; podem servir como um ponto final conveniente entre os atos de um jogo; podem servir para medir a habilidade dos jogadores, assegurando que eles estão preparados para os desafios pela frente; podem até mesmo oferecer um tipo de pausa ao deixar os jogadores se focarem em apenas um inimigo.*

Os muitos chefes do universo de DOOM não são muito diferentes disso – só que eles também tendem a amedrontar os jogadores e serem infernalmente maneiros fazendo isso.

5. Os Barões do Inferno

Em 1993, os jogadores estavam bem acostumados com batalhas contra chefes. Elas podiam ser difíceis, frustrantes, até mesmo um pouco chocantes, mas raramente podiam ser consideradas assustadoras.

Aí DOOM aconteceu.

Tente se colocar na mentalidade de alguém que literalmente nunca lutou em uma batalha contra chefe em uma perspectiva de primeira pessoa antes – para a grande maioria dos jogadores, esse era o caso quando DOOM saiu pela primeira vez. Isso tornou os Barões do Inferno, a dupla de chefes no fim do Episódio 1: Knee Deep in the Dead (“Com os Mortos Até o Joelho”), provavelmente foi a primeira vez que a maioria dos jogadores daquela era vivenciaram uma batalha tão íntima e aterrorizante.

A preparação é uma grande parte da experiência: algumas salas pequenas oferecem alguns demônios para executar (alguns com a ajuda de barris explosivos), levando o jogador a uma sensação de satisfação de antemão. Um longo corredor termina em uma plataforma que leva o jogador para uma nova sala desinteressante. E então, subitamente, duas portas se abrem e surge não uma, mas duas das maiores, mais desagradáveis criaturas do jogo até aquele momento. Tente fugir e você é rapidamente encurralado por Espectros quase invisíveis nas pontas do que você percebe ser uma sala desconfortavelmente pequena em formato de estrela. E o chão está literalmente coberto de sangue.

Esse tipo de terror cara-a-cara era diferente de tudo que os jogadores já tinham visto. Mesmo hoje, é uma situação incrivelmente eficiente para uma batalha contra chefe infernal – ou duas.

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Joe Rybicki

Contributor