
Todd Howard sobre se unir à Xbox
Tenho sido incrivelmente abençoado por passar toda a minha carreira, e ajudar a construir, um dos melhores lugares para fazer jogos no mundo — a Bethesda.
E ainda tive a alegria de fazê-lo com algumas das pessoas mais talentosas, humildes e apaixonadas que existem. Eles são parte da minha família e meus amigos. Eu também tive o prazer de trabalhar e fazer parceria com muitas das melhores empresas de jogos e tecnologia do mundo. Mas nosso parceiro mais antigo e mais próximo durante minha carreira foi a Microsoft.
Hoje nos unimos a eles, e eu gostaria de compartilhar alguns pensamentos pessoais sobre o que isso significa e nossa visão compartilhada.
A trajetória do Xbox e a trajetória da Bethesda, de muitas formas, andaram de mãos dadas.
Desde o nosso início fomos primariamente uma desenvolvedora de jogos para PC. Em 1999, aconteceram duas coisas: uma, a Bethesda se tornou parte de uma nova startup — a ZeniMax Media. A segunda, a Microsoft começou o desenvolvimento do seu primeiro console de videogame — o Xbox. Eu lembro da minha primeira viagem a Redmond para discutir sobre o novo sistema e trazer nosso próximo jogo, Morrowind, para o Xbox.
Eu tinha dúvidas de que o Morrowind para Xbox valeria a pena, um pouco em nível técnico, mas mais por pegar um RPG pesado e movê-lo de uma experiência de PC de mesa para uma experiência de controle-e-sofá. Se fizéssemos funcionar, as pessoas iriam querer isso?
A Microsoft e sua nova equipe Xbox tinham uma visão que eu passei a compartilhar completamente. Não deveríamos possibilitar essa experiência para todos? Por que importa onde a tela está ou qual é o tipo de controle? Há muitas pessoas sem o mesmo tipo de acesso, e podemos proporcioná-lo para elas.
Morrowind se tornaria um dos jogos de Xbox mais vendidos de todos os tempos, atrás de Halo, outro jogo com estilo de PC que alguns disseram que não funcionaria no console. Seu sucesso abriu caminho para o crescimento da nossa empresa, e provou o ponto — as pessoas queriam essa experiência, independentemente do seu dispositivo.
A Microsoft logo nos levou para seu novo sistema, Xbox 360. Mais do que fazer uma versão para PC, nosso objetivo com nosso próximo jogo, Oblivion, era inaugurar a próxima geração de jogos. Com cada jogo, de Fallout 3 a Skyrim, nosso estúdio e empresa cresciam, adicionando estúdios brilhantes e que pensavam como nós ao redor do mundo. Todos nós compartilhávamos a crença de que expandir o alcance dos jogos era fundamental, fosse em um PC, console, seu celular ou na nuvem.
Com cada novo ciclo de console, evoluímos juntos. Desde trazer mods para consoles em Fallout 4, que já foram baixados mais de um bilhão de vezes, às mais recentes tecnologias que possibilitam a Xbox Series X/S. Esses novos sistemas são otimizados para os mundos vastos que amamos criar, com saltos geracionais não apenas nos gráficos, mas também em CPU e streaming de dados. Isso nos levou à nossa maior reformulação de engine desde Oblivion, com tecnologias novas como base para o nosso primeiro título novo em 25 anos, Starfield, assim como para The Elder Scrolls VI.
Como nossa parceria original, essa é sobre mais do que um sistema ou uma tela. Compartilhamos uma crença profunda no poder fundamental dos jogos, na sua habilidade de conectar, empoderar e trazer alegria. E também uma crença que devemos trazer isso para todo mundo — independentemente de quem você é, onde more ou em que dispositivo você joga. Não importa o tamanho da tela, o controle, ou mesmo sua habilidade de usar um.
Não conseguimos pensar em um grupo melhor de pessoas para fazer isso do que com o pessoal da Xbox. Temos amizades que remontam àqueles dias originais lá atrás. De Phil a seus líderes-seniores ao suporte para os desenvolvedores, eles não só falam sobre colocar os jogadores em primeiro lugar, eles vivem isso com paixão.
Na Bethesda, temos tido sorte o suficiente para criar jogos que amamos, e temos uma audiência que ama eles tanto quanto nós. Pessoalmente, fiquei emocionado com as muitas homenagens da indústria que recebi, pois elas pertencem a todo o estúdio. Mas uma sempre se destacou para mim por um motivo especial. Quando recebi o Lifetime Achievement Award na GDC (Game Developers Conference), brinquei dizendo “Me pergunto quantos pontos de conquista esse aqui vale?”. No final da cerimônia, alguns bons amigos da Microsoft me parabenizaram e disseram que eles iam descobrir. Alguns meses depois eu ganhei um código para um jogo que eles criaram, batizado com meu nome e exclusivo para a minha conta. Ao ativá-lo, ele desbloqueia uma única conquista — “Lifetime - 1000pts”. Ele ainda está na minha lista e me faz sorrir todas as vezes que o vejo.
Foi uma vida inteira. Mas há mais por vir e conquistas para desbloquear juntos. Esperamos que vocês se juntem a nós.
Um abraço,
Todd
Todd Howard
Bethesda Game Studios