The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Buy Game11 de agosto de 2026
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Atualização 1.0 (Nintendo Switch 2) – 11 de agosto de 2026
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Buy GameFique por dentro da primeira atualização de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para o Nintendo Switch 2.
Travamentos e desempenho:
- Corrigimos um travamento durante a cena de animação da missão "Acender os Fogos do Dragão".
- Corrigimos um travamento ocorrido quando se abria o menu do jogador em frente ao portão do Castelo de Bravil ou em frente ao Esgoto da Prisão Imperial.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento rápido depois que você atraía o Daedra-aranha para fora das Ruínas Ayleids de Varondo.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de salvamentos específicos feitos na Bacia Nibenay e nos Portões da Loucura.
- Corrigimos um travamento ocorrido após a compra de todos os feitiços disponíveis de um mago vendedor.
- Corrigimos um travamento ocorrido após a compra de carne de javali de Aurelinwae no Empório Místico.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento automático durante a missão "Recomendação de Leyawiin".
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o saque de inimigos após abatê-los com o Arco da Alma Odiosa ou a Flecha da Alma Odiosa.
- Corrigimos um travamento ocorrido quando você sobrescrevia um salvamento e saía do menu principal.
- Corrigimos um atraso ocorrido durante a viagem rápida a partir de qualquer ponto de uma cidade.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante a transição do Salão Principal do Castelo de Chorrol para o exterior no momento do combate com os guardas.
- Corrigimos um travamento ocorrido quando você corria ou disparava no Vale Nibenay ou no Bosque Ocidental.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante a missão "A Fria Chama de Agnon".
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento feito após o Guardião das Portas ser derrotado perto dos Portões da Loucura.
- Corrigimos um travamento ocorrido após a saída do menu salvar/carregar quando você tentava sobrescrever ou excluir um salvamento.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento na missão "Infiltração".
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o saque de inimigos na missão "O Roubo Derradeiro" dentro do Velho Caminho.
- Corrigimos um travamento ocorrido na entrada da taverna Armas do Conde dentro da cidade de Bigorna.
- Corrigimos um travamento ocorrido quando você optava por ir para a prisão perto do Castelo de Skingrad.
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento feito em um reino de Oblivion a partir de outro local de Oblivion.
- Corrigimos um travamento ocorrido quando os PNJs interagiam entre si dentro da Taberna dos Mercadores.
- Corrigimos um travamento ocorrido quando você corria na direção do lich Erandur-Vangaril no Bastião Oculto do Garoto Perdido.
- Corrigimos um salvamento ocorrido quando o jogador é eliminado por Melus Petilius durante a missão "Molag Bal".
- Corrigimos um travamento ocorrido durante o carregamento de um salvamento rápido dentro de um mundo de Oblivion.
- Corrigimos uma terra infinita ocorrida durante o carregamento de um salvamento rápido a partir do menu principal.
- Corrigimos um carregamento infinito com tela preta ocorrido durante o carregamento entre vários locais interiores e exteriores de Tamriel e Oblivion.
Corrigimos os seguintes problemas de Salvamento/Carregamento:
- Quando você abria a porta de metal durante a missão "Remontando o Guardião das Portas" e salvava o jogo, a porta fechava durante o carregamento do salvamento.
- Quando você salvava o jogo após a derrota do Guardião das Portas com um arco e flechas, o cadáver dele tremia durante o carregamento do salvamento.
Corrigimos os seguintes problemas de jogabilidade:
- Ao ser paralisado pelas armadilhas de Esporos dentro das masmorras das Ilhas Tremulantes, o jogador era levado para fora do mundo.
- A animação do Atronaca das Tempestades não era executada, fazendo-o ficar no ar.
- Os itens liberados às vezes apareciam atrás do jogador, e não diante dele.
- A viagem rápida no exterior de Tamriel, quando a cavalo, levava o jogador para fora do mundo.
- A elevação do Esmagador de Corpos empurrava o jogador do topo, evitando que ele subisse para os andares superiores.
- Os portões de Oblivion não se fechavam quando o jogador ativava a Pedra do Selo.
- Usar o portal "Porta para as Terras Centrais" levava o jogador para o portal "Porta para a Orla".
- Jyggalag não aparecia no Terreno do Palácio durante a missão "O Fim da Ordem".
- Certos itens liberados afundavam em vez de flutuar na água.
- O teletransporte para o Portão de Oblivion no exterior de Skingrad carregava o jogador dentro de uma rocha.
Corrigimos os seguintes problemas gráficos:
- Texturas esticadas apareciam em cordas e crânios pendurados durante animações de balanço.
- As texturas das bandeiras dos portões de entrada de pedra de Chorrol piscavam em certos ângulos.
- O carregamento de texturas incorretas na formação rochosa fora do portão de Kvatch.
- A superfície da água não era renderizada na ala secreta de Silorn.
- Penteados mais finos apareciam muito transparentes.
- Algumas árvores queimadas estavam faltando em Kvatch durante "A Batalha pelo Castelo de Kvatch", causando efeitos visuais flutuantes.
- Presença de lacunas visíveis na visão à distância dos sarcófagos no exterior da Caverna dos Ecos.
- Vazamento de luz de detalhes no interior do Salão das Épocas.
- Deslocamento visível de detalhes quando o jogador se aproximava de montanhas distantes no Bosque Ocidental a partir de Skingrad.
- Substância Inflamável e Píleo de Cogumelo Poliporo Cinábrio eram observados em locais onde as árvores sofriam uma redução para otimização.
- Deslocamento das sombras de PNJs em relação à distância do jogador.
- Os punhos das mangas do Manto da Aurora Mítica ficavam transparentes em PNJs.
- Itens pequenos às vezes caíam através do chão perto do Barraco à Venda no Distrito Beira-mar da Cidade Imperial.
- Deslocamento reiterado de animações em Obeliscos da Ordem ativos.
Corrigimos os seguintes problemas da interface do usuário:
- Ao apertar os botões "A" e "X" com o cursor sobre a opção "Carregar", o jogador não conseguia um jogo.
- Faltavam lembretes de coleta de ingredientes das plantas da Florescência de Aster.
- A colocação do Marcador no mapa local e a visualização do mapa do mundo bloqueavam o uso dos filtros dos ícones do mapa.
- Opções instáveis e inconsistentes de destaque durante o uso do botão analógico esquerdo no menu de Habilidades.
- Não era possível navegar no Altar de Encantamento após o retorno ao menu de Encantamentos depois da extração do primeiro item encantado.
- A função de touchscreen ficava irresponsiva do lado esquerdo depois que você abria diretamente o menu de Habilidades Principais usando os Botões Direcionais ou o Botão +.
- A navegação por abas do menu dos Sistemas de Navegação com uso de touchscreen causava um comportamento inconsistente na rolagem em menus anteriores com Botões Direcionais.
- O menu do Mapa permanece em zoom após o uso do touchscreen com o botão analógico esquerdo ou o botão analógico direito.
- O cursor ficava preso no canto direito da tela após o ajuste do zoom do menu do Mapa.
- Selecionar "Continuar" e, em seguida, selecionar "Novo" e retornar ao menu principal desativava certas opções do menu.
- Faltavam lembretes de coleta de ingredientes dos Arbustos de Amora.
- A alternância reiterada entre o modo do mouse e o modo portátil ou modo de controle fazia os controles de movimento e do mouse aparecerem acinzentados.
- O controle ficava travado após mudanças na atribuição de telas, a alternância entre menus e o retorno ao menu de atribuições.
- Efeitos sonoros da seleção na roda de atalhos se repetiam quando você usava o botão analógico direito em combinação com o modo do mouse.
- Os valores numéricos nas configurações do menu não eram atualizados quando eram inseridos por meio do teclado da tela sem serem selecionados primeiro.
- Quando você colocava o marcador mais de uma vez no mapa de dentro de uma cidade, os menus ficavam irresponsivos.
Corrigimos os seguintes problemas de controle:
- Mirar com um arco causava tremores durante o movimento vertical dos controles de movimento.
- Configurações da sensibilidade relativa do zoom não eram aplicadas ao movimento para baixo quando a assistência de mira e os controles de movimento estavam ativados.
- Um miniaplicativo de sincronização de controle adicional aparecia quando você alternava do modo portátil para o modo na base com um controle sem fio secundário.
- Alternar entre o Joy-Con, o modo do mouse e o controle podia fazer o botão analógico direito, o botão ZR e o botão R pararem de funcionar.
Corrigimos o seguinte problema de localização:
- Havia um erro ortográfico em "Modo Portátil" no menu de ajuda em inglês do Combate à Distância.
Diversos:
- Substituímos o termo "clicar" por "escolher" na janela do Contrato de Licença de Usuário.
- Atualizamos os créditos do jogo.
Perguntas Frequentes:
Com quais idiomas o The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para console Nintendo Switch 2 é compatível?
- Compatibilidade completa de áudio e texto:
- Inglês
- Só compatibilidade de texto:
- Francês
- Italiano
- Alemão
- Espanhol
- Japonês
- Polonês
- Português
- Chinês simplificado
Quais versões de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered estão disponíveis no console Nintendo Switch™ 2?
- Tanto a versão Padrão quanto a Deluxe de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered estão disponíveis para compra digital por meio da Nintendo eShop.
- Só a versão Deluxe do título é oferecida em cartão físico. A versão Padrão do título está disponível apenas em formato digital.
Que recursos de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered estão disponíveis na versão do console Nintendo Switch™ 2?
- Modo portátil com 900p e 30 FPS
- Modo na base com 1080p e 30 FPS
- Touchscreen, botão de desencaixe, mira por giroscópio, suporte a Joy-Con 2 esquerdo e mouse direito, suporte Joy-Con 2 esquerdo e controles por movimento direitos
- Antisserrilhamento DLSS
- Melhorias de desempenho em relação ao lançamento original do Oblivion Remastered
- GameChat
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered é compatível com amiibo?
- Não, não temos compatibilidade com amiibo.
Como usar o Modo Mouse no Joy-Con 2?
- Os controles de movimento e com mouse estão desativados por padrão. Para ativar o modo mouse, abra "Sistema" (menu de pausa), selecione "Jogabilidade" e, em seguida, "Ativar Modo do Mouse" nas configurações de "Controle". Ative o Joy-Con 2 direito na lateral interna e coloque a mão no topo dele como se estivesse usando um mouse. Os jogadores também têm a opção de usar o mouse com o Joy-Con 2 esquerdo, selecionando "Ativar/desativar Modo Esquerdo do Mouse", que inclui o ajuste da "Sensibilidade do Mouse" e "Ativar/desativar Inversão do Botão do Mouse".
- Você não precisa estar no modo do mouse para remapear o controle do seu mouse. Para alterar essas configurações, abra o menu de pausa, selecione "Sistema" e, em seguida, "Modo do Mouse" (o ícone parece a lateral de um Joy-Con).
- Observação:
- A opção "Ativar Modo do Mouse" permanecerá acinzentada até os dois controles Joy-Con 2 serem retirados da base do dispositivo.
- Você pode ativar o Modo do Mouse ou os Controles de Movimento, mas não os dois.
Como usar os Controles de Movimento?
- Os controles de movimento e com mouse estão desativados por padrão. Para ativar os Controles de Movimento, abra "Sistema" (menu de pausa), selecione "Jogabilidade" e, em seguida, "Ativar/desativar Controle de Movimento" nas configurações de "Controle". Os jogadores também têm a opção de alternar os Controles de Movimento selecionando "Trocar Controle de Movimento".
- Para o Joy-Con 2 direito:
- Movimento Horizontal = Ataque-Padrão
- Movimento Vertical = Ataque Poderoso
- Para o Joy-Con 2 esquerdo:
- Balançar = Lançar um Feitiço
- Inclinar para a Esquerda = Embainhar/Desembainhar
- Inclinar para a Direita = Bloquear
- Inclinar para Trás = Entrar/Sair da Furtividade
- O jogador pode mirar com um arco usando ou o giroscópio completo do console no modo portátil ou movendo os controles (compatível com Joy-Con 2 e Pro Controller).
- Observação: você pode ativar o Modo do Mouse ou os Controles de Movimento, mas não os dois.
Existe um modo "Priorizar Desempenho" ou "Priorizar Gráficos"?
- Não, nenhum desses modos está disponível.
O GameShare é compatível?
- Não, o GameShare não é compatível.