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11 de junho de 2020

Uma prévia do livro de arte digital “The Art of Arkane”

Para comemorar o aniversário de 20 anos da Arkane, estamos dando de presente uma cópia gratuita do livro de arte digital The Art of Arkane!

Deem uma olhada em algumas das obras incríveis que inspiraram os mundos de Dishonored 2 e Prey, e ainda vejam uma prévia da mais nova belezura da Arkane Lyon: DEATHLOOP. Vejam um pouco de DEATHLOOP com as imagens logo abaixo, junto com os comentários do Diretor de Arte de DEATHLOOP, Sebastien Mitton. Para mais informações sobre como Mitton e o resto da equipe de arte da Arkane Lyon e da Arkane Austin desenvolvem a voz e o estilo de arte de cada jogo, confiram nosso artigo sobre a Arte da Arkane.

Sigam os seguintes passos para receber o livro de arte digital The Art of Arkane e acessar a arte conceitual de DEATHLOOP:

  • Acessem Arkane20.com
  • Cliquem em “Junte-se aos Arkane Outsiders” na seção superior da página (isso levará ao módulo de inscrição)
  • Criem/entrem em sua conta Bethesda.net (uma conta Bethesda.net é necessária para acessar o livro de arte The Art of Arkane)
  • Para receber o livro de arte digital The Art of Arkane: visitem seu histórico de transações aqui e vocês encontrarão o livro de arte na sua lista de “Códigos de produtos”

Se já passaram pelo processo e obtiveram sua cópia digital de The Art of Arkane, parabéns! Tudo o que têm de fazer agora é baixar a nova versão que tem todas as novíssimas artes conceituais de DEATHLOOP. Como na primeira vez, vocês podem encontrar essa nova versão no seu histórico de transações, na sua lista de “Códigos de produtos”.

The Art of Arkane

Esses dois pôsteres são parte da série que tivemos o prazer de produzir com o Sergei Kolesov. Achamos que eles mostram muito bem as personalidades de nosso protagonista e antagonista: Colt é determinado e corajoso, enquanto Julianna é calma e confiante, mas um pouco imprevisível. Os trajes deles dão pistas quanto às suas histórias e vidas, porque, como vocês sabem, nós prestamos muita atenção aos detalhes em todos os elementos de nossa abordagem de arte e estilo, e a moda é uma parte enorme disso.

Aqui, nosso artista Basile Moulin, que era estagiário na época, sintetizou nossa pesquisa de roupas do final dos anos 1960 para criar um estilo distinto por meio de uma seleção variada de trajes interessantes que nossos NPCs podem utilizar, decorando a si mesmos para se expressarem em sua celebração e caos eternos.

Aqui, podemos ver uma pequena amostra dos habitantes de Blackreef no jogo. Nosso foco principal, além de trabalhar nas roupas, cortes, silhuetas e acessórios, foi encontrar métodos diferentes de aplicar tintas, borrifos e seções metálicas aos designs. Quando criamos, nós nos colocamos no lugar dos personagens. São eles que aplicaram esses pigmentos a si mesmos, de formas diferentes, refletindo seus humores. Aplicar este conceito às escolhas de estilo de todos os nossos NPCs é o que garante a nossa consistência e variedade visual.

Preciso confessar que as máscaras nos trouxeram muitos problemas durante a pré-produção. Antes, eram comuns demais, depois muito estilizadas, muito assustadoras, muito cômicas... Até que nos deparamos com manequins de vitrines dos anos 1960, cada um com seu estilo. Depois, analisamos os cortes de cabelo do famoso designer Vidal Sassoon, as fotos de maquiagem da Twiggy, fotos de bastidores dos Beatles e mais imagens icônicas dos anos 1960. Só então tivemos o impulso de criar as nossas próprias máscaras, passando a ideia de uma versão distorcida dos anos 1960, junto do molho secreto da Arkane.

Esses painéis mostram nosso desejo de criar uma justaposição visual original. A ação toda ocorre em Blackreef, uma ilha isolada no norte, cercada pelo mar gelado. Blackreef é inspirada nas Ilhas Féroe e na arquitetura irlandesa e escocesa. A ilha foi moldada por condições climáticas extremas. Os penhascos incríveis e as clareiras coloridas tornam o ambiente algo sem igual.

Durante décadas, diversos eventos e experimentos mudaram a aparência da ilha. Radares e antenas, bunkers, dispositivos de segurança e de comunicação... Todos esses elementos tornam o lugar ainda mais interessante: dão ares de mistério a ele. Que lugar perfeito para montar uma festa interminável na nossa própria versão dos anos 1960. Tem um certo nível de loucura visual: um vasto espectro de situações e um estilo visual único.

Mais uma vez, estamos inovando para criar espaços interessantes: uma fonte de empolgação para os jogadores que curtem explorar e descobrir os segredos escondidos em nossos mundos. Foi um enorme prazer criar nossos próprios ambientes e desenvolver novos materiais, tornando tudo fácil de entender e permitindo uma grande variedade de estilos de jogo. Mal podemos esperar para ver como vocês vão dominar Blackreef!

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead