
Redfall
16 de novembro de 2023
Detalhes do lançamento da Atualização 3 de Redfall
Redfall
A Atualização 3 traz um novo fuzil de precisão Incomparável com tecnologia UV, o Basilisco, para os seus arsenais, além de mais melhorias e mudanças de balanceamento na experiência de jogo em Redfall.
ARMAS
- Adicionamos o Basilisco, um novo fuzil de precisão Incomparável com uma característica de arma exclusiva: o primeiro projétil disparado de um carregador cheio pode petrificar vampiros. Não afeta inimigos recentemente petrificados ou imunes a petrificação.
- O Basilisco pode aparecer em qualquer lugar em que haja itens Incomparáveis, com maior chance de aparecer em contêineres da Bellwether no mundo aberto e em ninhos de vampiros.
IA/NPC
- Mortalhas, Predadoras e Sanguinos agora só aparecem no mundo aberto quando os jogadores atinjem um nível específico ou completam determinadas missões.
- Habilidades e características de inimigo balanceadas:
- O ataque de sangue torrencial do Sanguino leva mais tempo para ser interrompido quando entra na linha de visão.
- Aumentamos a resistência do Sanguino ao fogo
- Os vampiros causam mais dano a Bribón e cópia de Distúrbio Quântico de Devinder quando atacam de perto.
- Os inimigos sem alma causam mais dano quando atacam os jogadores de perto.
- Os Sentinelas reagem mais rapidamente aos jogadores em sua linha de visão e geram reforços em combate com mais frequência.
- Inimigos humanos agora podem escalar toldos.
- Melhoria na qualidade das animações de movimento humano e de trajetória do inimigo
JOGABILIDADE
- A habilidade Campo Defensivo de Jacob não cancelará mais a mira óptica de jogadores que não sejam Jacob.
- A habilidade Luz Ultravioleta de Devinder não estilhaça mais os vampiros especiais, causando, em vez disso, uma grande quantidade de dano a eles. Os vampiros normais ainda serão estilhaçados.
- A Onda de Choque Psíquica de Layla não é mais acionada várias vezes por ataques de investida de vampiro.
- Os Cuspidores de Bruma agora respondem à explosão de UV dos Vestígios Sangrentos do Clarão Emergencial.
- Os jogadores cooperativos não perdem mais a habilidade de se agachar ao sair de um ninho.
- Os reféns não são mais exibidos como cultistas quando recebem um aviso.
MISSÕES
- Aperfeiçoamos as áreas de busca de várias missões.
- Adicionamos mais pontos de ressurgimento para minimizar os casos em que os jogadores são impedidos de ressurgir após a morte.
- Corrigimos os locais em que o dispositivo Translocar de Devinder às vezes era lançado para fora do mundo.
- Melhoramos os caminhos de patrulha dos NPCs
- “Tributo a Amélia” é acionada corretamente depois de recarregar o jogo.
- Corrigimos problemas com estados hostis e amigáveis em “Um de Nós”
- Melhoramos a capacidade de resposta de Plenitude durante o confronto de chefe com a Sol Negro.
HERÓIS
- Todas as habilidades de Herói que causam dano agora estilhaçam os corações de ninho vulneráveis.
- O item cosmético de mochila Violão de Jacob agora é mostrado com outros itens cosméticos de mochila.
- Os polegares dos heróis não ficam mais encaixados nos fuzis de assalto quando equipados.
INTERFACE DO USUÁRIO
- Melhoramos a visibilidade da localização dos jogadores no mapa.
- Adicionamos visuais de curva de comando às configurações de resposta de comando.
- O bate-papo por voz agora tem uma opção de controle de volume separada no menu de configurações de áudio.
ACESSIBILIDADE
- Adicionamos a opção “Apertar uma vez” às seguintes interações de alternância (toggle-Hold): mira óptica, disparo contínuo e todos os menus.
- A narração da tela não repete mais a narração do prompt “Fechar” ao navegar o menu do sistema.
- Corrigimos um problema em que todas as plataformas eram lidas como “Xbox” pelo narrador da tela.
- A contagem regressiva pop-up é narrada corretamente durante o primeiro uso do menu de acessibilidade.
- As mensagens convertidas de fala para texto agora aparecem na frente do desfoque dos menus de diálogo no menu principal.
- O carrossel de mensagens do dia não recebe mais prioridade de foco após sair de janelas pop-up.
- Aumentamos a velocidade de esmaecimento da lanterna do jogador ao refletir em superfícies.
- Reduzimos o brilho do impacto do ataque relâmpago do Trovão.
ÁUDIO
- A sonoplastia da roupa do herói foi atualizada, e o volume foi reduzido.
- Corrigimos problemas em que o áudio pulava durante as reproduções de Eco Psíquico.
- Corrigimos um problema em que a música parava de tocar depois que o jogador era revivido durante uma luta contra um deus vampiro.
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Atravessar a Bruma não deve mais causar problemas de desempenho.
- Corrigimos um problema em que as sombras de contato interferiam no auto-sombreamento.
- Corrigimos um problema em que algumas configurações não persistiam entre uma inicialização e outra.
- Restauramos o modo janela padrão para “Tela cheia em janela”.
- O cliente do jogo agora salva o local da janela entre as inicializações do jogo.
- Diversas correções de desempenho relacionadas a quedas de FPS e travamentos.
- Corrigimos o caso extremo em que clientes do jogo que entravam tarde faziam o jogo travar.
Continuamos desenvolvendo o Passe Lenda e estamos animados para compartilhar mais sobre os novos heróis de Redfall e outras atualizações no próximo ano.
Esperamos que gostem da Atualização 3!