
RAGE 2
RAGE 2 – Descrição da demo da QuakeCon
RAGE 2
A apresentação na QuakeCon 2018 revelou sequências novas incríveis de RAGE 2.
Tem de tudo. Um mundo aberto amplo e contínuo cheio de beleza. Combates em veículos. Explosões. Poderes apelões. Explosões. Além é claro de uma espiada prolongada do mundo de RAGE 2 (já falamos de explosões?), o material exposto na QuakeCon também mostrou os comboios monstruosos do jogo pela primeira vez. Dê uma conferida no vídeo abaixo para ter ideia de como funcionam os comboios do jogo.
As ruas de RAGE 2 são perigosas, com perigos maiores do que dar carona para estranhos, não que isso seja aconselhável. Além das atividades mais comuns das facções, como ataques aleatórios, patrulhas e mais, há também uma grande chance de você esbarrar com os comboios gigantes que você viu no vídeo.
Essas fortalezas sobre rodas são fortemente protegidas, sendo um desafio para qualquer um com coragem suficiente para enfrentá-las. Mas Walker não está preocupado. Com a ajuda de sua máquina mortífera (a Fênix), ele cai de cabeça nos confrontos com os inimigos, evitando armadilhas e respondendo fogo com fogo Derrubar um comboio é algo bastante recompensador, inclusive com armas da pesada para encontros futuros com outros veículos da estrada.
Tanto o Esquadrão de Capangas quanto os Imortais da Mortalha tem sua própria rede de comboios e ambos grupos são teimosos. Derrube um comboio que outro tomará seu lugar. Os comboios de ambas facções são armados e defendidos de forma única, não há espaço para se acomodar com um estilo só de ataque. Os comboios na demo pertencem aos Imortais da Mortalha, suas armas de alta tecnologia deixam isso claro. Os veículos menores no comboio podem deixar armadilhas elétricas que Walker precisa evitar, e os veículos médios mais pesados são equipados com escudos de energia que permitem que eles funcionem como guarda-costas do líder. Claro que nenhum comboio fica completo sem as motocicletas irritantes sendo a primeira linha de defesa. As motos dos Imortais da Mortalha podem se conectar com as armadilhas elétricas, o que as transforma em obstáculos desonestos que Walker tem que superar.

É óbvio que os comboios são só uma das muitas ameaças dos ermos. Num mundo sem lei, vale tudo. Entre as garras de ferro da Autoridade, a tecnologia avançada dos Imortais da Mortalha, a selvageria sangrenta do Esquadrão de Capangas e todo o resto que habita os ermos, você precisará ficar esperto se quiser sobreviver.