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Prey

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04 de setembro de 2018

A nova atualização Lua Clandestina de Prey: Mooncrash celebra os jogos indies estilo “roguelike”

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Prey: Mooncrash recebe mais uma atualização gratuita hoje, e uma muito especial para a equipe da Arkane Studios. A atualização Lua Clandestina celebra os gênero “roguelike” e homenageia alguns dos jogos indies favoritos do estúdio. Com Lua Clandestina, você receberá 6 visuais novos para o seu companheiro Operador inspirados em jogos indies.

Os jogos indies que terão um visual na nova atualização incluem:

  • Spelunky
  • Rogue Legacy
  • Darkest Dungeon
  • Risk of Rain
  • Dead Cells
  • Don’t Starve

Todos da Arkane Austin adoram esses jogos indies "roguelikes". Aqui está o que eles têm a dizer sobre os títulos.

Spelunky

“Spelunky é um jogo muito difícil e muito divertido de jogar em modo cooperativo, mas eu sou muito ruim nele. Por isso eu geralmente acabo vendo o Ghost, um a ótima mecânica que incentiva o jogar a continuar avançando. Isso, e ideias similares como o medidor de ameaça de Risk of Rain, foram inspirações para o controverso medidor de corrupção de Mooncrash, apesar de darmos ao jogador uma maneira de gerenciar o nível de ameaça com Delay_Loops, itens que você pode encontrar ou comprar que adicionam tempo ao relógio. Essencial para jogadores que apreciam a exploração do Prey.” – Ricardo Bare, Diretor Criativo

Rogue Legacy

“Foi interessante observar o ciclo de repetição de jogo do Rogue Legacy na hora de considerar o design de Mooncrash. A metaprogressão de Rogue Legacy funciona como um tipo de feedback negativo que faz você seguir em frente. Conforme suas habilidades melhoram, elas recebem não apenas aumentos numéricos, mas uma variedade de ferramentas que você pode aprender e dominar. Isso foi uma inspiração para como queríamos recompensar e envolver o jogador em suas múltiplas visitas à simulação da base lunar.” – Rich Wilson, Designer-Chefe de Nível

Darkest Dungeon

“Eu amo Darkest Dungeon. Ele é praticamente a única coisa que tenho jogado. Sempre ouvi que o jogo era muito difícil, então fui preparado para perder muitos dos meus aventureiros. Mas semanas passavam dentro do jogo e meus aventureiros voltavam, um pouco piores, mas ainda assim vivos e sãos. Eu comecei a me apegar a eles, criando histórias sobre eles levando suas características em consideração. E então chegou e hora de entrar na Darkest Dungeon. Foi aí que entendi por que as pessoas me diziam para não me apegar aos meus aventureiros.” – Ricky Llamas, Designer de Sistema

“Darkest Dungeon foi o meu primeiro jogo estilo "roguelike", porque eu sempre achei que me frustraria com eles. As mais de 100 horas de jogo que tenho nele no Steam mostram que eu estava errada.” – Susan Kath, Produtora Executiva

“A estética sexy e obscura ressalta uma experiência que fez eu me sentir heroico e vulnerável ao mesmo tempo. A coisas poderiam mudar para pior a qualquer momento... ou para melhor também. O jogo é simplesmente lindo. Está na minha lista de melhores jogos de todos os tempos.” – Anthony Huso, Designer de Nível

Risk of Rain

“O nosso Designer-Chefe de Nível, Rich Wilson, me presenteou com uma cópia de Risk of Rain após uma conversa sobre jogos legais e diferentes durante o desenvolvimento de Prey. Ele rapidamente se tornou um dos meus jogos favoritos. A arte é legal e estranha (de um jeito legal) e a música é muito boa. Mas a melhor parte é o cronômetro que deixava o jogo cada vez mais difícil, obrigando você a decidir entre ir atrás de uma nova melhoria ou avançar para uma nova área. Mais de 40 horas depois e eu já presenteei o jogo para vários amigos!” – Eric Beyl, Gerente de Arte Terceirizada

Dead Cells

“A minha conta do Steam é uma vastidão de jogos roguelikes que eu acumulei enquanto buscava um jogo como Dead Cells. Ele evita as armadilhas comuns de design, como exagero de sistemas procedurais ou abdicar do estilo a favor da funcionalidade, e entrega uma experiência rica que faz você não querer parar de jogar que traz surpresas que só um bom roguelike pode oferecer.” -Ben Horne, Produtor

Don’t Starve

“Don’t Starve oferece um noção genial de descoberta e mistério Encontrar novos biomas, coletar recursos raros e úteis, experimentar receitas ou aprender truques que permitem a você sobreviver a um combate que você havia perdido anteriormente (fica para a próxima, tentáculo!). Tudo isso me manteve jogando morte após morte. O fato de eu voltar armado com conhecimento me motivava. Toda vez que eu acordava eu estava pronto para ir mais longe do que antes.” – Albert Meranda, Designer de Nível

“Eu joguei muito Don’t Starve (especificamente ‘Don’t Starve Together’). Eu joguei por horas a fio. Acho que comecei a entender o jogo uma vez e depois fiquei com raiva. Eu pensei que meu grupo estava indo bem, mas não tínhamos certeza. Mas nós rimos e nos divertimos muito. Eu era um homem-castor segurando um cata-vento, então não tinha do que reclamar.” – Christian Baekkelund, Designer de IA/Sistema

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Anne Lewis

Sr. Global Content Lead