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18 de dezembro de 2020

Nossos Jogos Favoritos de 2020

Este ano foi um verdadeiro desafio para a maioria de nós, mas uma coisa que muitos puderam aproveitar em 2020 foi um tempinho reservado com os seus jogos favoritos.

Antes de encerrar 2020, vamos separar um momento para apreciar alguns dos jogos que nos divertiram ao longo dos últimos 12 meses (quando a gente não estava jogando os nossos próprios).

Boas Festas, pessoal! Desejamos a todos um ótimo Ano Novo.


Pete Hines

Vice-Presidente Sênior de Comunicações e Marketing Global, Bethesda

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DOOM Eternal

Eu gostei muito de como a equipe conseguiu melhorar o combate de DOOM (2016), que já era excelente. Achei muito satisfatório concluir fases que eu achava que simplesmente não era capaz de completar só porque a jogabilidade me prendeu o suficiente.

Ghost of Tsushima

Um lindo jogo, com combate divertido, uma ótima história e exploração de qualidade... Como não amar? E, pelo visto, eu realmente gosto de colecionar grilos, cortar bambu e seguir pássaros amarelos.

The Last of Us Part II

Eu jogo, termino e adoro tudo que a Naughty Dog faz. Esse jogo não foi diferente. A Ellie é uma ótima personagem, e eu sempre valorizo o talento da Naughty Dog em realçar atos simples como tocar violão ou encontrar objetos nostálgicos.


Susan Kath

Diretora de Negócios, Arkane Studios

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Spiritfarer

Um jogo tão lindo que encheu meus olhos de lágrimas várias vezes. Fazia tempo que eu não me emocionava tanto com um jogo.


Rich Lambert

Diretor Criativo, ZeniMax Online Studios

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Hades

Disparado o meu jogo favorito de 2020. Eu sou fã do gênero roguelike, por isso já estava de olho em Hades quando ele saiu oficialmente do acesso antecipado em setembro. O jogo é incrivelmente refinado, com um estilo de arte fantástico e uma jogabilidade maravilhosamente responsiva. Mas ele é mais do que isso. A narrativa é absolutamente fenomenal; extremamente inteligente e uma verdadeira aula de como contar histórias. Já joguei mais de 100 horas e curti cada segundo!


Jeff Gardiner

Líder de Projeto (Fallout 76), Bethesda Game Studios

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Crusader Kings III

Tenho que admitir que achei os jogos anteriores da série complicados demais para começar a jogar. Crusader Kings III, porém, tem um ótimo tutorial e acabou sendo meu jogo favorito este ano. Várias vezes eu decidi jogar “só mais um turno” e acabei vendo o sol nascer.

Hades

Que conquista impressionante para uma equipe tão pequena. Este jogo é uma obra-prima de design, polimento e execução.
Assassin's Creed Valhalla
Outro jogo que não consigo largar. É uma carta de amor à cultura nórdica, e o melhor jogo de uma série incrível.


Hugo Martin

Diretor de Jogo, id Software

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Call of Duty: Warzone

Eu geralmente escolho o jogo que mais joguei como o meu favorito do ano. Em 2020, eu simplesmente não consegui e não consigo parar de jogar Call of Duty: Warzone. Ele é o melhor battle royale já feito (na minha humilde opinião), e eu continuo descobrindo novas estratégias de vitória inteligentes quanto mais eu jogo. O desafio do jogo me prende de um jeito impressionante. (Eu perco muito mais do que ganho!) A sensação que a jogabilidade passa, desde o design de som até a responsividade, a animação e o ritmo de jogo, tudo é incrivelmente bem-feito.

Janet Priblo

Designer de Conteúdo Sênior, ZeniMax Online Studios

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Horizon Zero Dawn

2020 teve de tudo um pouco para mim em termos de jogos, mas um que prendeu minha atenção por várias horas foi Horizon Zero Dawn, quando ele finalmente saiu para PC. O jogo é lindo, tem uma protagonista feminina forte, uma história/jornada intrigante e mecânicas de combate que passam uma sensação de agilidade e são divertidas de executar. RPGs são tiro e queda para mim, e Horizon tem uma boa mistura de narrativa, exploração e a pura diversão de explodir dinossauros robóticos gigantes e mandar peças metálicas por toda parte. Foi ótimo para aliviar o estresse de um ano difícil, estranho e exaustivo. Já falei como é divertido explodir dinossauros robóticos gigantes?


Dinga Bakaba

Diretor de Jogo, Arkane Studios

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Microsoft Flight Simulator

Meu jogo favorito do ano foi provavelmente o Microsoft Flight Simulator. Eu o descobri graças ao Xbox Game Pass, e ele me permitiu “sair” do meu apartamento em um ano em que isso nem sempre foi possível, assim como fugir da rotina para viver um pouco de nostalgia sobrevoando todos os lugares onde já vivi. Sem falar que o jogo parece mágica pras minhas filhas (e, para ser sincero, para mim também) graças às suas impressionantes conquistas técnicas e artísticas.


Angela Browder

Diretora de Estúdio, Bethesda Game Studios

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God of War

Eu finalmente parei para jogar God of War e, na verdade, fico feliz de ter esperado até 2020, porque ele foi um ponto bem alto em um ano bem esquisito. A escrita e a animação desse jogo têm qualidade ímpar, deixando a relação entre Kratos e Atreus incrivelmente real.

Assassin's Creed Valhalla

Outro que se destacou para mim foi Assassin's Creed Valhalla, que teve o meu momento de gargalhada favorito: a referência à banda Prodigy com “Smack my Bishop” (“Batam no bispo!” na versão brasileira) me levou de volta aos tempos de colégio!


John Johanas

Designer de Jogo, Tango Gameworks

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Astro's Playroom

Eu passei bastante tempo jogando títulos que não saíram neste ano em si, mas o meu jogo do ano só pode ser o Astro's Playroom de PS5. Apesar de ser um jogo brinde que já vem com o sistema, ele combina mecânicas simples e divertidas com uma utilização impressionante do novo controle do PlayStation 5. Além disso, tem várias referências para quem começou sua relação com a Sony no PlayStation original, então a nostalgia é total. Divertido demais!


Matt Dohmen

Designer de Jogo Sênior, Roundhouse Studios

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Final Fantasy XIV

Um excelente exemplo de como oferecer suporte constante a um MMORPG em termos de história – fazendo, de maneira inteligente, cada jogador se sentir o único e verdadeiro herói apesar de haver literalmente milhões de jogadores – e mecânicas de jogabilidade baseadas em barras de atalhos.

Monster Train

Um jogo de estratégia baseado em cartas e construção de decks que dá para jogar por horas a fio. É inspirado em Slay the Spire, mas adiciona um outro tipo de complexidade às mecânicas.

Fallout 76

Eu e minha esposa temos jogado isso sem parar, e o jogo finalmente parece um Fallout de verdade, só que com a opção de jogar com outras pessoas também.

Hades

Porque é excelente, claro. Trilha sonora, caracterização, geração procedural de conteúdo, progressão, história, visuais, jogabilidade; ele tem e combina tudo muito bem.


Robin Todd

Produtor Sênior, Arkane Studios

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Disco Elysium

Uma mudança de paradigma para os jogos narrativos. Ele é elegíaco, triste, contemplativo, exasperador e inspirador, dependendo apenas das vozes interiores que o jogador decide ouvir. A criação de mundo é exemplar, fazendo parecer que estamos em uma velha mansão que já está na família há décadas e tem muita história para contar. Acima de tudo, é um jogo lindo sobre quem a gente quer ser quando tudo ao nosso redor desmorona.


Jerk Gustafsson

Produtor Executivo, MachineGames

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DOOM Eternal

Eu adoro esse jogo e a forma como nossos amigos da id Software conseguiram repetir o sucesso de DOOM (2016), com uma sequência que pega aqueles elementos centrais de jogabilidade e os torna ainda melhores, ao mesmo tempo em que proporciona uma experiência que parece nova e diferente. É uma conquista realmente impressionante, e ter a oportunidade de ajudar a desenvolver esse jogo foi uma honra para toda a nossa equipe aqui na MachineGames.

The Last of Us Part II

De fora da nossa própria organização, meu jogo do ano foi The Last of Us Part II. Eu levei mais ou menos 33 horas para terminá-lo, e o jogo é um exemplo incrível de como jogabilidade, ambientação e narrativa podem coexistir em uma harmonia perfeita, criando uma aventura de roer as unhas e profundamente emocionante. Um forte candidato ao título de obra-prima da Naughty Dog.


Chris Rhinehart

Diretor Criativo, Roundhouse Studios

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Monster Train

Um ótimo clone de Slay the Spire com jogabilidade bastante variada graças aos diversos personagens (principais e secundários) e ao inovador sistema de três campos de jogo. Além disso, nada se compara à fantasia de tentar guiar um trem para salvar o inferno.

Pirates Outlaws

Outro clone de Slay the Spire que saiu em 2019, mas que só fui jogar mais a fundo neste ano na versão para dispositivos móveis. Dá para se divertir bastante quando a gente consegue relíquias boas, especialmente no modo Arena. E tipo, piratas!

Hades

Incrivelmente refinado, com ótima jogabilidade e uma grande variedade de armas e melhorias, sem falar na quantidade impressionante de diálogos: a equipe narrativa está realmente de parabéns por ter impedido a frustração de falhar e ter que recomeçar, ajudando a dar aquela vontade de tentar “só mais uma vez”. Também foi uma verdadeira aula de desenvolvimento em acesso antecipado.

A Short Hike

Um jogo de mundo aberto curto, cativante e convidativo. Foi um prazer explorar e viver naquele mundinho por algumas horas.

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