
DOOM (1993)
Buy GameEntrevista Ode aos Mods — Scientist
DOOM (1993)
Buy GameBem-vindos a mais uma edição de DOOM da coluna Odes aos Mods, em que batemos um papo com criadores da comunidade para saber um pouco mais sobre o trabalho deles!
Juntem-se a nós para dar as boas-vindas a Roland van der Velden pela primeira vez com um trabalho individual! Se vocês perderam os conteúdos adicionais do irmão dele, Thomas van der Velden, Revolution! ou Harmony (para o qual Roland fez algumas telas), não deixem de conferi-los: aos poucos, estamos reunindo uma grande coleção de família.
Scientist é um conteúdo adicional de 20 fases gratuito de conversão total, já disponível para os relançamentos de DOOM (1993) e DOOM II, que inclui novas armas, texturas, inimigos, música e efeitos sonoros! Não se esqueçam: o jeito mais fácil de acessar essas criações incríveis da comunidade é pelo menu de conteúdo adicional do jogo. Em segundos, vocês serão transportados para algumas das mentes mais criativas da comunidade de criação de mods!
SLAYERS CLUB: Qual foi a principal inspiração para fazer uma conversão total para Scientist?
ROLAND VAN DER VELDEN: Não planejei fazer uma conversão total, mas acabou se transformando em uma. Nos anos 90, meu irmão e eu jogávamos DOOM e DOOM II obsessivamente no PC 486 da família. Colocamos nossas mãos adolescentes em um disquete com um editor e começamos a fazer nossos próprios mapas. Ser capaz de criar meus próprios mundos em 3D e interagir com eles foi realmente incrível, mesmo que fosse apenas uma sala quadrada sem saída. À medida que fiz mais mapas, eles se tornaram melhores e mais complexos.

Em 2002, decidi fazer uma compilação dos meus melhores mapas. Conectei vagamente os mapas com uma ideia simples de história e compartilhei a compilação com a comunidade online de DOOM. A recepção foi muito positiva, o que me motivou a fazer mais mapas e dar corpo à narrativa.
SC: Você lançou o Scientist pela primeira vez como um pacote de 11 mapas em 2002 e, em seguida, o revisitou em 2005 (sob o nome de “Scientist 2”) para adicionar 9 mapas adicionais, novas texturas, sprites e armas, concluindo-o como uma experiência de 20 fases. Qual foi a inspiração para voltar e adicionar todo esse conteúdo mais tarde?
RVDV: Até 2002, as únicas pessoas que viam meu trabalho eram meu irmão e alguns amigos. Depois de compartilhá-lo online, outros DOOMers pareceram gostar bastante dele. Isso me fez querer fazer mais mapas. Eu poderia ter começado um projeto totalmente novo, mas achei que seria mais fácil expandir o mod pelo qual as pessoas já me conheciam.

SC: Quanto tempo você demorou para concluir esse conteúdo adicional de conversão total? Você trabalhou nele sozinho?
RVDV: Os mapas 1 a 11 foram feitos entre 1998 e 2002. Os mapas 12 a 32 em algum momento entre 2002 e 2005. Nós levamos vários meses de 2023 para atualizar o mod como ele está hoje.
As duas primeiras versões foram feitas somente por mim, com três faixas musicais de Ocean's Edge. A maior parte do trabalho eu fazia nas horas vagas enquanto era estudante universitário. Um dos meus amigos e colega de faculdade chamado Piet estava em uma banda, Ocean's Edge. Achamos que seria legal converter algumas de suas músicas para MIDI e colocá-las no mod. Quando compartilhei o mod com a comunidade online de DOOM, esperava que algumas dezenas de pessoas o jogassem e isso seria o fim.

Dezessete anos depois, Kevin Cloud me procurou para perguntar se o mod poderia ser destacado. Fiquei honrado por ter essa oportunidade, mas também um pouco preocupado que meu projeto de hobby de 17 anos não estivesse à altura de um lançamento oficial para o grande público.
Jogando o mod novamente, notei que muitas das texturas e gráficos de armas que fiz naquela época não tinham envelhecido muito bem. Minhas habilidades artísticas melhoraram durante todos esses anos e ver algumas das coisas antigas foi um pouco vergonhoso. Felizmente, Thomas estava disposto a me ajudar a preparar o mod antigo para este lançamento. Ele fez um trabalho incrível na retexturização, uma nova tela de intervalo, barra de status, gráficos de armas e muitas outras coisas que ajudam a elevar o mod a um nível superior. Ainda sou amigo de Piet e ele ficou feliz em remasterizar todas as faixas para este lançamento. Depois de muito trabalho de todos nós, agora estou confiante de que este mod é digno de destaque.

SC: Como foi o seu método de criação para todas essas novas armas e texturas incríveis?
RVDV: Para os gráficos, optamos por um estilo synthwave retrô dos anos 80, então espere ver redes de laser, linhas de varredura, luzes neon e letras cromadas. Para o logotipo. Eu queria algo que parecesse uma corporação do mal de um filme de ficção científica dos anos 80 como a OCP de RoboCop, mas também precisava funcionar como um símbolo demoníaco. Usei apenas linhas retas para que fosse possível recriar o símbolo em um construtor de mapas.

O Cacodemônio é o monstro mais icônico de DOOM. Quando você vê uma imagem dele, logo pensa em DOOM. Eu queria criar um monstro que fosse similarmente representativo de Scientist, então criei o “Scidemon”. Substituí as órbitas oculares e a cavidade nasal de uma caveira de plástico pelo logotipo de Scientist e acrescentei cobras de brinquedo articuladas como braços.

No lançamento de 2005, reutilizei os gráficos do Scientist normal para o chefe final. Para o lançamento final, eu queria que o jogador visse instantaneamente que este era um Scientist melhorado. Eu queria que ele parecesse legal, mas também ridículo, como algo que só poderia existir em um videogame. Eu combinei um G.I. Joe e um brinquedo de escorpião para criar o “Sciscorpion”.

Após concluir os modelos, eu tirei fotos deles em várias poses para formar ângulos diferentes. Então usei essas imagens para criar os sprites e coloquei-os no jogo.

SC: Quais são algumas das suas conversões totais favoritas feitas pela comunidade?
RVDV: Eu não estou por dentro de todos os projetos mais recentes, então vou deixar aqui alguns antigos que eu jogava enquanto fazia o Scientist: Strain (1997), por The Alpha Dog Alliance, e Alien Vendetta (2002), por Martin Aalen Hunsager.
SC: Gostaria de fazer mais algum novo agradecimento? Agora é a hora...
RVDV: Se quiserem saber mais sobre o Scientist ou meu outro projeto de DOOM, chamado Delaweare, visitem meu site spaceisgreen.com. Você também pode encontrar minha arte não relacionada a DOOM lá. Para mais informações sobre Revolution! e Harmony do Thomas, acessem rabotik.com. Se quiserem ouvir a música em formato não MIDI, visitem oceansedge.nl.
Um agradecimento especial para Kevin Cloud, Mike Rubits e todos vocês (da id Software) por me darem essa oportunidade incrível e destacarem Scientist!
