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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
13 de fevereiro de 2020

Odes aos Mods – Novo conteúdo adicional: DOUBLE IMPACT

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DOOM® Eternal

Quase 25 anos após testemunhar o assassinato de seus pais pelo chefe do crime Raymond Zhang de Hong Kong, Chad Wagner mora em Los Angeles como um professor de artes marciais bem-sucedido e pacato.

Porém, Chad tem um irmão gêmeo, Alex... Espera aí, essa é a trama do DOUBLE IMPACT errado!

No distante ano de 2011, dois irmãos gêmeos, RottKing e Ralphis, decidiram abrir seu próprio dojô virtual para treinar DOOMers na arte da sobrevivência. Para isso, esses senseis gêmeos encararam o episódio mais cobiçado de todos os videogames, o Knee-Deep in The Dead de DOOM, em estilo tag-team.

Tá bom, eles não eram gêmeos. Nem artistas marciais (até onde a gente sabe), mas ninguém diria isso ao ver como eles ficam passando fases um pro outro. Feito parceiros de treino de longa data, eles criam fases já imaginando o estilo de fase que o outro vai criar, contrabalançando e complementando o fluxo de inimigos e as rotas necessárias. Como resultado, a substituição deles para o episódio original é oponente digno no tatame em relação à obra dos mestres de 1993.

Mas chega de analogias a gêmeos e artes marciais! Vamos logo ao que interessa, a desafiadora beleza que é a substituição de RottKing e Ralphis para Knee-Deep in The Dead: DOUBLE IMPACT. (Crédito a esselfortium pela imagem de título.)

Estamos muito animados de adicionar DOUBLE IMPACT à nossa lista crescente de conteúdo adicional gratuito em nossos lançamentos recentes de DOOM e DOOM II! Caso alguém aí tenha acabado de acordar de um coma e não saiba o que “conteúdo adicional” é ou como baixá-los, basta ler este artigo rapidinho, e boas-vindas a 2020!

A história até aqui...

Espera aí, o jogador não é um Fuzileiro ilhado? Nada disso, não dessa vez! Em DOUBLE IMPACT, vocês tomam o papel de um mecânico da UAC atolado até os joelhos em consertos de hardware corporativo na área de manutenção enquanto demônios do Inferno invadem o lugar em busca de almas para devorar. Como bons mecânicos, quando alguém joga m***** no ventilador, vocês desmontam tudo e então CONSERTAM O VENTILADOR!

Só os mecânicos sobrevivem

É preciso coragem para criar uma substituição completo para o Episódio 1 de DOOM e ainda trocar o protagonista de fuzileiro treinado para um mero mecânico. Felizmente, podemos atestar que a mudança valeu a pena. Em vez controlar um brutamontes armado até os dentes, vocês precisam pensar e agir como um mortal tentando sobreviver – só que é um mortal muito inteligente!

O importante é pensar como um mecânico

Lembram de quando falei que RottKing e Ralphis vão treiná-los na arte da sobrevivência? Com mapas muito maiores, isso inclui muitos vai-e-voltas (para mais impacto :D) e outras situações que vão testar as suas habilidades contra inimigos de mais, com armas de menos.

Para serem vitoriosos, precisam tirar o maior proveito possível do ambiente e da sua mobilidade. É importante ter em mente que a ideia não é vocês enfrentarem todos os inimigos que encontrarem; muito pelo contrário, em algumas áreas!

Usem barris com responsabilidade

Eles estão lá por um motivo! Façam uso desses contêineres voláteis atraindo inimigos para corredores estreitos. Tenham em mente, porém, que o contrário também vale: fugir de confrontos claustrofóbicos para atrair demônios altamente nocivos a espaços abertos permite que vocês utilizem essas belezinhas explosivas sem explodirem junto.

Ops!

As regras básicas que governam todo e qualquer DOOM também valem para DOUBLE IMPACT: ao apertarem um botão, se preparem!

Prontos para correr

Não se acanhem de meter o pé até um botão de saída. Lembrem-se: vocês são um mecânico, não um Fuzileiro; ficar na luta mais do que o necessário pode ser letal!

Rota de fuga

Caso vocês se esqueçam de que são um simples funcionário só tentando sobreviver, a formidável lista de áreas a seguir é considerada a sua “ROTA DE FUGA”. Assim como diz no seu manual de treinamento de segurança da UAC, saibam sua rota de fuga de cabeça e tenham em mente que ela não é uma lista de áreas para passar destruindo tudo feito o Fuzileiro do Espaço que vocês não são. (Novamente, crédito a esselfortium por criar a imagem de progresso de fases.)

Um salve aos hábeis designers

RottKing e Ralphis estamparam um sorriso na nossa cara durante toda a duração de DOUBLE IMPACT, com seu uso habilidoso de áreas bem boladas, efeitos de luz inteligentes, texturas perfeitamente alinhadas e mais DOOM-vania do que a gente costuma encontrar. Apesar das diferenças, o conteúdo é sensacional e vocês sem dúvida também vão gostar. Agora, alguns destaques!

Uso de iluminação dinâmica

O efeito de luz estroboscópica dinâmico em conjunto com as divisórias ocultando demônios torna esse corredor um momento memorável, pois só dá pra ver os Diabretes pelas suas bolas de fogo.

Nessa área, que a gente gosta de chamar de “Gaiolas Assombradas”, o jogador prende a respiração à espera do tremeluzir da luz para enxergar os Diabretes e Rosados que se aproximam. Faz a gente lembrar desta cena do melhor jeito possível.

Detalhes nível faixa preta

Em fases tão grandes, a adição de detalhes como essas escadas é um feito ainda mais impressionante. A gente AMOU essas escadas!

OQUMF?

Quando a coisa ficar feia, é hora da gente se perguntar: O Que Um Mecânico Faria? Se vocês estiverem na última fase, cheia de Ciberdemônios de quatro metros de altura próximos o suficiente para ouvir a sua respiração... não fiquem aí parados! Corram feito loucos e procurem outros jeitos de escapar.

Hora de botar esse conteúdo adicional no seu cinto de utilidades

O que estão esperando? Está na hora de se tornar o melhor mecânico que a UAC já teve! Carreguem os últimos lançamentos de DOOM e DOOM II e comecem sua eletrizante jornada pela substituição de nove fases que RottKing e Ralphis criaram para o Episódio 1: DOUBLE IMPACT!

Agradecemos pela leitura e por continuarem fazendo do Slayers Club um lugar tão incrível! Para saberem mais sobre como essa admirável substituição de episódio surgiu, confiram nossa entrevista com os criadores!

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Joshua Boyle

Senior Community Manager