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Fallout 4

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Fallout 4
14 de julho de 2023

Modder do mês: Zanthir

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Modders normalmente são motivados a criar devido ao seu grande amor por um jogo e sua história.

Portanto, como Fallout tem uma narrativa rica e detalhada, nunca faltam mods pra ressuscitar e fazer referências a jogos anteriores. Isso só é possível graças a modders como Zanthir (Bethesda.net, Nexus), que, inicialmente, foi atraído pelos Ermos do Fallout 3 e, depois, New Vegas, com um catálogo de mods que recriam armas e outros elementos desses jogos e suas DLCs para Fallout 4.

Zanthir oferece uma perspectiva única de alguém que, inicialmente, foi mais atraído pela estética nostálgica dos anos 50 de Fallout do que pelo cenário pós-apocalíptico, além de ter um conhecimento enciclopédico da Capital e do deserto Mojave (mas que ainda se surpreende com ambos). Seu maior desafio foi recriar uma série de armas, trajes, acessórios e mais em “A Taste of Blues”, seu mod inspirado pelo DLC Old World Blues para New Vegas, com uma missão e um local únicos. Descubram como ele fez isso e muito mais em nossa entrevista.

Super Sledge1

Você já criou muitas armas para Fallout 3 e New Vegas. O que esses jogos significam pra você, já que dedicou tanta energia em fazer mods para recriar partes deles no Fallout 4?

Sinceramente, esses jogos (em especial o Fallout 3) simplesmente me sugaram completamente para seus mundos. Antes de eu jogar Fallout, tinha pouquíssimo interesse em cenários pós-apocalípticos (embora tivesse interesse na estética dos anos 50 e 60). É estranho pensar que, apesar de eu conhecer muito esses jogos, tendo jogado eles inúmeras vezes e visto como funcionavam as coisas no G.E.C.K., estou sempre descobrindo novos detalhes sobre eles, mesmo 15 anos depois. Jogos como esses são presentes que continuam nos alegrando, então recriar um pedacinho deles me faz sentir como se estivesse retribuindo.

Minigun

Como você cria seus mods baseado na história de Fallout, poderia nos dizer qual o seu elemento favorito do universo e da franquia de Fallout?

Acho que o tom. Combinar a estética dos anos 50 com temas otimistas e um mundo solitário e pós-apocalíptico é genial, e ainda abre espaço para reinterpretações que permitem experiências e cenários muito diferentes (como se pode ver na incrível variedade de DLCs de cada jogo). Eu adoro que cada jogo e DLC são distintos uns dos outros, assim sempre há novidades.
Zetan Baton

Há outras armas, trajes, locais ou personagens de algum jogo anterior de Fallout que você gostaria de reviver em um mod feito por você ou outra pessoa?

Uma coisa que eu adoraria que fosse recriada é a New Vegas Grenade Machinegun. É muito exagerada, e eu amo isso. Também adoraria ver The Master recriado em 3D, pois é um vilão criativo e icônico de Fallout.

Vertibird Blade

Como é criar uma nova missão baseado no conteúdo clássico? Como você equilibra manter uma experiência original enquanto faz referência à história?

Definitivamente, é uma perspectiva assustadora. Eu entrei de cabeça nos temas de ficção científica malucos de Old World Blues, pois uma masmorra com viagem no tempo não se encaixaria tradicionalmente em um jogo como Fallout, e isso me deu muita liberdade para explicar a existência da própria masmorra e alguns itens que, canonicamente, “não deveriam” estar lá. Eu li muito da história de Old World Blues para encontrar uma zona cinzenta para incluir minha ideia, sem recontar ou alterar as ideias do DLC original. Também foi muito divertido expandir ideias preexistentes, como criar versões de realidade alternativa do Mesmetron e do Transportalponder, assim como criar algo tão maluco quanto o Super-Heated Saturdor. Fiz o possível para manter muitas referências em segundo plano; elas informam o cenário e as circunstâncias em que vocês exploram a área, mas as histórias e os inimigos da região ainda devem ser descobertos. Tentei fazer com que fizesse sentido para jogadores que conheciam o DLC original ao mesmo tempo que era coerente para jogadores que não conheciam. Também fiz muitas referências sutis que muitos jogadores poderiam não entender, como falar do Sparks de Old World Blues ou fazer referência ao Bumbalo de Fallout 3. Eu adoro rejogar e redescobrir coisas, então esse foi definitivamente meu principal pilar de criação. Meu objetivo era criar um espaço que recompensasse os jogadores que entrassem de cabeça e explorassem pra valer, mas que também tivesse conteúdo o bastante para permitir que, caso ignorassem ou perdessem alguns elementos, ainda conseguiriam experienciar algo divertido e único. Espero ter conseguido fazer isso.

Taste of Blues

Que conselho você daria para quem está querendo começar a fazer mods para Fallout?

Eu recomendaria que começassem com algo pequeno. Pode ser muito fácil ter grandes ideias, mas é muito difícil executá-las. Como qualquer habilidade ou hobby novo, vocês terão dificuldade inicialmente, então é bom estabelecer metas realistas. É importante encontrar o que se quer fazer (uma missão, um traje, uma masmorra) e criar uma versão funcional básica disso. O Creation Kit é uma fonte de informação; vocês não entenderão muito inicialmente, mas aprenderão mais sobre como se combinam os elementos dos jogos e aumentarão lentamente a capacidade para resolver problemas com o projeto. Inicialmente, passei muito tempo fazendo mods clicando em coisas no Creation Kit, vendo como as coisas se conectavam e aprendendo o que se usava em cada ocasião. O Creation Kit Wiki tem muitas informações úteis, assim como atalhos importantes (muito úteis para designers de fases). Também recomendo buscar tutoriais, como os de Seddon4494, que oferece tutoriais ótimos que ajudam muito quem está começando.

Super Sledge2

Quais são os seus mods e criadores de mod favoritos?

Registrator2000 (Bethesda.net e Nexus). Eles são nomes muito conhecidos da comunidade de criação de mods, e eu uso vários mods deles, como o FO4 Photo Mode e o HoloTime.

Além de meus amigos aposentados, HcGxGrill e TheFriedturkey (Bethesda.net e Nexus), que fizeram muitos mods recreativos de Fallout 3 e New Vegas, como o CW Centaurs e o Pip-Boy 3000A.

Rock-It Launcher

Nota editorial: além de ser selecionado para a entrevista deste mês, Zanthir recebeu e aceitou uma proposta de emprego na Bethesda Game Studios! Parabéns! Esperamos ansiosamente pelas suas criações nos jogos da BGS.

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