
Fallout 4
Buy GameModder do mês: The6thMessenger
Fallout 4
Buy GameNada como um bom mod de arma para dar outro ânimo à sua jogabilidade.
The6thMessenger (Bethesda.net, Nexus), modder de armas muito produtivo, sabe disso melhor do que ninguém. Seu repertório traz várias armas únicas, bem como a reformulação de armas de Fallout.
Na entrevista de Modder do mês, The6thMessenger nos apresenta sua jornada pessoal no mundo de criação de mods e oferece uma visão singular sobre o que é fundamental em um bom mod de arma. Com tantos mods de armas para escolher nessa categoria superpopular, The6thMessenger se tornou uma espécie de autoridade em como detonar coisas nos Ermos da maneira mais emocionante possível.
O que despertou seu interesse na criação de mods?
Coisas que podiam ser melhores, mas não eram. Posso alterar o que puder, aprender o que preciso para as modificações que quero, e isso basta. Entendo que, a título de informação, você está perguntando o que poderia interessar as pessoas em criar mods. Por favor, que minha resposta não resulte na conclusão de que a intenção é tornar o jogo mais difícil e frustrante, embora possa ser um fator. Primeiramente, precisa ser possível.
Pipe-Weapons Overhaul não foi meu primeiro mod, mas com certeza foi para o qual eu mais me dediquei, o que resultou em Weapons Overhaul Redux, ou seja, o dano multiplicado ao modificar a câmara e o sistema de alternar munição.
O sistema adiciona e depois multiplica, resultando em rendimento decrescente, que torna algo como optar por calibre 50, com cerca de 65 de dano, ter uma diferença de apenas 9 de dano em relação a uma 308, mas agora você está usando uma munição mais rara. Deve-se aplicar dano multiplicativo, e fiz isso com vantagens. Usar mgef e ench parece funcionar bem, mas como aplicar vantagens ao jogador para que o dano seja atualizado direito? Então desenvolvi o Perk-Injector, que exigiu mais do que o FO4Edit, por isso parti para o código.
O sistema de munição, como o de Fallout New Vegas, é a conclusão natural e lógica da modificação da câmara, mas como faço isso? Nesse caso, a munição não é consumível, então precisa de um mod. Como atribuo mods rapidamente? Bom, usando código, mas não é viável por conta de limitação da engine, que atribui tal mod “aleatoriamente” ao primeiro item no inventário. Por isso, fiz com que isolasse esse item em um compartimento temporário contando um por um até o jogador não ter nenhuma arma equipada, indicando que a arma correta está selecionada, então o mod é atribuído. Também surgiu o problema de recarga instantânea, o que o torna apto a ser explorado maliciosamente, por isso fiz com que a animação de recarga se iniciasse ao executar Idles, e a alternância ocorre quando a recarga é concluída. Agora, também surge o problema de 180+ de munição, então criei um interruptor universal que usa uma lista suspensa.
E assim por diante, aprendendo pelo caminho. Sim, poderia ser feito de uma maneira melhor, então é isso que proponho com Weapons Overhaul Systems, a terceira e última versão. Está em desenvolvimento há um tempo já.

O que você mais gosta de criar em relação a mods de armas?
Não sei dizer. Gosto de armas na vida real, mas curto a flexibilidade do jogo por funcionarem como eu gostaria. Tem a Lurker Pistol, V2ed mais recentemente, a M84 Gustav também, que eu dei uma polida.
Quem sabe um dia eu seja um armeiro, mas trabalhando com armas esquisitas como Tony Neophytou. O problema é que muitos clientes, pelo menos os que conheço, gostam de armas ultrarrealistas. Então é só comprar uma arma real, oras.
Quais são os maiores desafios ao criar um bom mod de arma?
Falta de conhecimento e ferramentas, para começar. Eu sou capaz de montá-las, mas criar missões, animações personalizadas, meshes de qualidade... embora seja uma implicância minha, o interesse minguou tanto que não me desdobro para aprender. Por isso que antes eu fazia meshes personalizadas como o Flame-Rifle. Outro exemplo, a Peppermill Crank Gun, traz uma forma criativa de usar a animação, mas o maior obstáculo é basicamente a rajada de 20 balas a cada dedo no gatilho... Nada divertido.

Você gostaria de se desafiar com algum outro estilo de arma ou efeitos em Fallout?
Na real, não. Meu interesse surge com frustração ou impulso. Talvez tenha algumas coisas que tenho a intenção de fazer há bastante tempo, mas eu tive a ideia antes a partir de impulso ou frustração.

Quais são os seus mods ou criadores de mod favoritos?
Com certeza as correções de bugs e também mods aparentemente simples como Ladder, criado por Neheer (Bethesda.net, Nexus). Novas áreas criadas por diversos autores também, porque explorar a Boston de sempre fica repetitivo. Indico FallUI e FallHud porque tem uma interface melhor. Riding Giddyup Buttercup (Bethesda.net, Nexus) é massa para sobrevivência quando a viagem rápida está desativada. Revive System (Bethesda.net, Nexus) é massa também, assim seu acompanhante não é só mais um brahmin segurando uma arma. Quick Reflexes que diminui o decorrer do tempo ao acessar o menu Favoritos, acompanhantes como Heather Casdin (Bethesda.net, Nexus), quando ela tem um patch de Sim-Settlements 2.
