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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
28 de junho de 2022

Modder do mês: TateTaylorUSA

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Muitos autores de mods podem ter e amar seus animais de estimação, mas TaylorTateUSA levou sua devoção a outro nível na forma dos mods “Gladys the Corgi” (Xbox) e “Merlin the Corgi” (Xbox), que inserem seus cães da vida real em Skyrim como companheiros de estimação, cada um com suas próprias habilidades para auxiliar qualquer Dragonborn: Gladys “carrega seus fardos” para você com alegria e Merlin se transforma em qualquer forma elemental que te ajudar mais em combate.

Além de capturar a fisionomia real de Gladys e Merlin nesses mods, TateTaylorUSA Bethesda.net,Nexus) também gravou seus latidos reais para usar na dublagem dos mods de companheiros. Ele nos conta mais sobre suas musas peludas, seus outros mods de integração e a comunidade de criação de mods na entrevista deste mês.

Dois dos seus mods de destaque são Gladys e Merlin, os companheiros corgis. Pode nos contar um pouco sobre os originais e como eles inspiraram as habilidades mais fantásticas desses seguidores de Skyrim?

Pegamos Gladys no fim de 2019, um dia depois de nos mudarmos para nossa casa nova. Vou ser sincero: eu levei um tempo para começar a gostar da Gladys. No entanto, durante o crescimento dela, eu me acostumei a todos os “corgismos”, e ela realmente se tornou minha cachorra. Pegamos o Merlin no fim de 2020 porque queríamos um amigo pra Gladys. Ter um cão pode ser cansativo, mas, aparentemente contra a lógica, ter dois é mais fácil porque eles podem brincar juntos.
Desde que comecei a criar mods, eu sempre dizia, “se eu conseguir um bom modelo, vou colocar a Gladys no jogo”. Depois de mais ou menos um ano procurando, encontrei um. Então, quando criei a Gladys, ela era só pra ser meio que um cachorro que segue o jogador. Eu não tinha nada em especial em mente, na verdade. Eu fiz as mecânicas de busca e espólios só porque pareciam coisas de cachorro e eram recursos úteis. A Gladys da vida real não busca coisas muito bem, e a única coisa que ela já pegou para mim foi um coelho quase morto. Ela gosta bastante de pastoreio, mas não tenho certeza de como transferir isso para o jogo.

Eu não quis copiar a Gladys quando fiz o Merlin, então decidi fazer algo um pouco diferente. Achei que as habilidades da Gladys de buscar, pegar espólios e usar bolsas para carregar coisas faziam sentido com seu passado como cão de um mercador. Por isso, eu não queria que o Merlin fizesse nenhuma dessas coisas. No fim das contas, decidi me inspirar no nome do Merlin e torná-lo um corgi daédrico mágico. Por isso, o Merlin é um companheiro focado em combate que pode se tornar um elemento, e a Gladys é uma companheira boa para armazenar e encontrar coisas.

Eu pretendo fazer uma versão de Gladys e Merlin para todos os jogos da Bethesda que saíram depois de Skyrim. O pessoal de Fallout: London está alterando o modelo da Gladys para usar no mod deles. Quando terminarem, vão passá-lo para mim e logo depois alguns corgis ficarão disponíveis na Comunidade. Acho que vou continuar com a ideia de fazer a Gladys como uma cadela normal e o Merlin como um cachorro especial (ciborgi?) limitado a papeis de combate.

Como Gladys e Merlin reagem a ouvir suas próprias vozes no jogo?

O Merlin não se importa, mas ele é assim mesmo. Foi difícil de fazê-lo latir para gravar suas “falas”.

A Gladys, por outro lado, é uma pilha de nervos. Algumas vezes, quando ela se ouve em Skyrim, tem que latir de volta. Não tive problema nenhum para fazê-la latir para as “falas” dela.

Você também faz muitos mods de integração. Quais são seus objetivos nesse caso?

O Conteúdo do Creation Club é distribuído de forma bem concentrada, provavelmente por questões de compatibilidade. Eu gosto de muitas das coisas novas que o Creation Club oferece, por isso tento fazer com que elas se integrem com mais naturalidade ao mundo. Por exemplo, no caso da Netch Leather Armor, eu substituí todas as ocorrências de couro original em Solstheim com o novo Netch Leather, o que realmente ajudou Solstheim a se destacar como uma terra estranha.
Recentemente tenho explorado algumas reformulações mais ambiciosas do conteúdo do Creation Club. Eu fiz o Knight of the North, que mudou completamente o método de aquisição do jogo original com uma missão que foi construída como uma homenagem ao DLC original de Oblivion (sou muito fã de Oblivion). No futuro, gostaria de explorar expansões com voz para os conteúdos do Creation Club. Acho que trabalhar com versões estendidas maiores me fez pensar sobre esse tipo de coisa.

Fora do Creation Club, eu geralmente adapto os mods que eu uso para se encaixarem melhor na minha ordem de carregamento pessoal. Eu não publico a maioria desses, mas acabei postando Beyond Skyrim em Skyrim, que compartilha muitos objetivos com os projetos que mencionei acima. No caso dele, para integrar conteúdo de Beyond Skyrim ao jogo original.

Você faz parte de um projeto de mods muito maior, Skyrim Extended Cut, alguma surpresa em como seu processo de criação mudou?

Antes de me juntar à Extended Cut eu passei por algumas equipes de mods. Ou eu ficava espantado pelo tamanho de algumas delas, ou achava o tempo de engajamento intenso demais, ou simplesmente discordava com o trabalho que estavam fazendo. Eu tinha chegado à conclusão de que simplesmente trabalho melhor sozinho.
Me tornei amigo do líder do projeto, Catir, e me juntei a ele depois de um tempo. Eu tinha ressalvas por causa das minhas experiências anteriores, mas a Extended Cut me mostrou que eu só precisava encontrar o tipo certo de equipe.

Desde então tenho feito mais colaborações diretas do que nunca; colaborei extensivamente com Catir, EpicCrab, Simon Magus, Jelidity e VictorF. No momento, parece que estou sempre trabalhando ou planejando algo com Jelidity.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Eu sempre quis contar histórias, mas nunca achei que minhas habilidades de escrita fossem muito boas. Criar mods me mostrou um novo mundo de narrativa por meio de design de ambientes. O que mais me diverte ao criar mods é projetar pontos de interesse e criar histórias para acompanhá-los. Não fiz muito design de fases nos mods que publiquei agora, mas há alguns projetos novos e empolgantes vindo por aí!

Além do ato de criação de mods em si, eu também amo a comunidade. Há muitas pessoas incríveis e bons amigos que conheci desde que comecei a fazer conteúdo. Recentemente tive o prazer de conhecer a vovó Shirley em pessoa!

Algum autor de mods que gostaria de recomendar?

Eu poderia falar alguns dos meus autores favoritos da vida, como JaySerpa ou EpicCrab, mas, em vez disso, quero recomendar alguns autores que acho que não recebem a atenção que merecem:
Jelidity (Bethesda.net), Nexus) é uma pessoa com quem tenho trabalhado muito recentemente, ela é uma colaboradora ótima e está sempre fazendo conteúdos interessantes. Assim como eu, ela fez mods de integração para o Creation Club, mas também criou alguns mods de história muito legais, como Eastern Dwemer Towers em Solstheim e Pocket Mammoths. Também não posso deixar de mencionar Amber Refossilized e Stalhrim Refrozen, ela ama usar o efeito parallax com várias camadas.

Parapets (Nexus) faz muito trabalho com DLL e todas as suas criações são muito legais. Acho que meus favoritos são o mod de criação de roupas More Craftable Equipment ou o mod de DLL recente Dynamic Armor Variants, que permite que você faça coisas como colocar ou remover um capuz sem ter que trocar a peça de armadura.

ButaneBoss (Nexus) não tem muitos mods, mas eu gosto muito do que ele lançou, especificamente Ancient Nord Armo(u)ry EXTREME, que adiciona um monte de variações novas de Ancient Nord Armor. As imagens da sua página de mods também são muito malucas e tornam a experiência de ver os conteúdos dele especial.

AndrealphusVIII (Nexus) já fez de tudo, desde mudanças pequenas a reformulações tecnicamente impressionantes. Acho que meu mod favorito dele é Vittorias’ Alternate Wedding, no qual você pode ir ao casamento de Vittoria Vici em paz se tiver destruído a Dark Brotherhood. Worldspace Transition Tweaks também é muito impressionante, poder ver Solstheim do continente é muito legal! Eu também quero mencionar Bring Meeko to Lod porque esse cara precisa de um cachorro.

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