
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder do mês: Slime_Sire
The Elder Scrolls V: Skyrim
Neste mês, entrevistamos Slime_Sire, responsável por criar muitas casas lindas para jogadores.
Elas têm temáticas dos Príncipes Daédricos e são tão variadas quanto eles. Casas para jogadores estão entre os nossos tipos de mods mais populares, e existem casas de todo o tipo e tamanho. Slime_Sire se destaca devido à luxuosidade das casas que desenvolve, com detalhes orgânicos e uma temática forte que gera ligações entre suas criações. É difícil transformar uma cratera fedorenta ou um pesadelo demoníaco em uma casa para morar, mas Slime_Sire confere tanto caráter e utilidade a elas que você realmente sente vontade de habitá-las!
Como você incorpora os diversos Príncipes Daédricos em seus mods?
Tento refletir sobre a esfera de influência de cada Príncipe em seu respectivo lar. Em “Waking Nightmare”, por exemplo, a casa do jogador existe totalmente dentro do pesadelo de um discípulo de Vaermina. Ou em “Providence and Pestilence”, que tem a ver com Peryite, o jogador recebe a missão de lidar com o contágio de uma versão mais virulenta do mesmo miasma que levou à criação dos Afflicted na missão “The Only Cure” de Skyrim.
Em todos esses casos, a manutenção do jogador sobre a casa é uma forma de serviço prolongado ao Daedra patrono. Talvez eu seja meio louco, mas sempre tive vontade de achar uma oportunidade de servir aos Daedra mais significativamente nos jogos TES, como se fosse uma espécie de facção. Estes mods foram uma tentativa modesta de fornecer essa experiência para os jogadores que sentem a mesma vontade.

Tem alguma dica sobre como equilibrar uma casa funcional com missões interessantes para adquiri-las?
O mais complicado na criação de missões é decidir como equilibrar a dificuldade. Jogadores de todos os níveis, com todo tipo de mudanças para feitiços e equipamentos, irão explorar as minhas masmorras, então fazer uma versão para todos eles está fora de questão. Tento compensar criando experiências que são, acima de tudo, interessantes. Os ambientes são incomuns e muito detalhados, os obstáculos variam de enigmas a missões de caça a itens, passando por confrontos programados com inimigos cuidadosamente posicionados. Quando penso em minhas masmorras favoritas de Skyrim, o que se destaca não é a dificuldade ou as recompensas, mas a atmosfera geral dos lugares. Sempre fico atrás de uma desculpa para voltar e ficar um tempo nesses locais. Tornar as minhas casas uma extensão das masmorras ligadas a elas é uma forma de fornecer aos jogadores um incentivo para fazerem o mesmo.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?
A minha parte favorita, e a que menos gosto também, no desenvolvimento de mods é a resolução de problemas!
Eu me considero uma negação em matéria de tecnologia, e só comecei a fazer mods em março com um conhecimento muito limitado do Creation Kit (“Kit de Criação”), então foi um grande prazer poder aquecer aos poucos os meus músculos criativos e poder fazer coisas como programar em papyrus, portar recursos personalizados, trabalhar em diálogos... Tudo isso parecia um desafio impossível de superar no começo. Não tinha nem ideia de por onde começar! Mas poder acessar meus mods agora e ver esses recursos funcionando perfeitamente é muito legal e animador.

Quais Príncipes Daédricos você planeja incluir no próximo mod?
Meu projeto atual, “A Call to Order”, mostrará Jyggalag começando a consolidar seu poder após os eventos das “Shivering Isles”. Tenho que agradecer aqui pela dublagem fenomenal de Daniel Hodge (SoundCloud, Facebook), com quem tive a sorte de trabalhar nos meus últimos dois mods (“Hermaeus Mora” e “Sheogorath”). Ele é um estudante devoto dessa prática e um grande fã do inimitável Wes Johnson, então dublar esses personagens foi muito divertido para ele. Em “A Call to Order”, ele fará a voz de diversos personagens, dois dos quais aparecem no mesmo papel que em “The Shivering Isles”. Hmm...
“A Call to Order” também é o meu empreendimento mais ambicioso até agora. Estou criando um espaço de mundo separadamente para esse mod em especial, que é algo inédito para mim. A data de lançamento ainda está longe (a meta é final de outubro), mas os jogadores podem esperar uma experiência muito mais imersiva do que em meus mods anteriores.
Depois disso, vou convidar os jogadores para os Campos de Caça de Hircine, para a “Night of the Hunt” noturna e repleta de sustos. Recebo muitas mensagens de entusiastas da licantropia que querem mais representação em Skyrim, então encarei a missão de fazer justiça a eles com esse mod em especial.
No futuro ainda MAIS distante, “Only the Loathsome” envolverá os jogadores se aventurando em uma soturna terra fronteiriça do Scuttling Void (“Vazio Submerso”) de Namira. (É verdade que meu mod mais famoso, “Zulfardin”, contém um templo a Namira. Mas já que ela é a minha favorita dentre os Príncipes, não podia deixar apenas um reles mod para ela!)

Gostaria de recomendar alguns mods?
Eles dispensam introdução, mas os mods de casas para jogadores de ToggleAI “Crypt of the Old Guard” e “Adalvald's Retreat” são os que me inspiraram a começar a trabalhar com mods, lá em 2017. (Sim, demorei três anos para criar coragem e começar a experimentar!) A desordem e o design parecem verossímeis, dão impressão de que alguém mora no lugar. Além disso, eles foram integrados tão habilidosamente a Skyrim que você até pode confundi-los com recursos do jogo base. É esse o tipo de imersão que quero gerar nas minhas próprias criações.
Outra série de mods que me inspiram muito é a de JPSteel2 com “Cities of the North”, que almeja trazer mais vida às capitais fronteiriças mais calmas de Skyrim (Morthal, Dawnstar e Winterhold). Agora só falta Falkreath para completar a série – o que já é uma conquista imensa, sem dúvida!
Todas essas cidades abrigam algumas das minhas missões favoritas de Skyrim, além dos meus ambientes favoritos (os pântanos de Hjaalmarch, em especial), mas sempre desejei que as capitais em si fossem um pouco mais distintas visualmente. Graças aos esforços de JPSteel, cada um desses epicentros de Skyrim agora tem uma identidade inconfundível!