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Fallout 4

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Fallout 4
26 de fevereiro de 2021

Modder do mês: Seddon4494

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O talentoso escritor e designer Seddon4494 conta pra gente como é implementar escolhas para o jogador e trabalhar com dubladores para dar vida aos seus personagens!

As missões do Seddon4494 são bem variadas, indo desde conteúdo expandido para facções existentes até mistérios do pré-guerra para desvendar, e todas são muito bem-feitas e habilmente integradas à Comunidade. Essas missões são muito divertidas de jogar, inclusive mais de uma vez, e ficamos muito animados de poder conversar com ele sobre elas.

Você produziu uma grande variedade de mods de aventura; quais foram algumas das suas fontes de inspiração para as missões e personagens?

É comum as minhas ideias surgirem simplesmente enquanto eu jogo. Às vezes, eu reparo numa área que acho que poderia ter uma história desenvolvida para ela, ou sinto que um conceito no jogo poderia ser mais explorado. Até mesmo a atmosfera criada pelo ambiente e a trilha sonora de fundo podem servir de inspiração. Meu mod Far Harbor Story é um bom exemplo de todos esses aspectos colocados em prática. A ideia de um objeto escondido que possui um propósito esquecido ser redescoberto e causar o caos (inspirado no código de lançamento nuclear), em combinação com a atmosfera sinistra de Far Harbor e a deserta Huntress Island (que o jogador poderia nem ter motivo para visitar) deram uma bela receita de história.

Como é trabalhar com dubladores?

Trabalhar com dubladores pode ser uma das partes mais empolgantes de criar mods, mas também a mais difícil. Muitas vezes, quando estou trabalhando num personagem, eu tenho um som específico em mente. Tentar comunicar isso para os possíveis atores e então encontrar alguém que combine com o papel pode ser bem desafiador. Quando se acha a pessoa certa, porém, é maravilhoso ouvir o personagem ganhando vida. De longe, a melhor parte de trabalhar com dubladores é quando eles adicionam ao personagem alguma coisa que nem tinha passado pela minha cabeça, seja um sotaque ou uma interpretação das falas que eu não tinha considerado. Acho o máximo quando isso acontece. Teve vezes em que passei toda a edição das gravações sorrindo, de tão perfeitas que ficaram!

Suas missões são conhecidas por oferecerem escolhas ao jogador. Como você introduz isso no seu processo de criação?

Grande parte do meu processo é apenas pensar sobre o que os jogadores poderiam fazer, e tentar antecipar isso no meu mod. Que tipo de resultado eu esperaria se estivesse jogando o mod? O que tipo de loucura um jogador poderia fazer para contornar a narrativa que eu tentei criar?

Fourville me deu bastante experiência em gerenciar escolhas de jogador por eu ter tido que tomar nota de dezenas de missões, cada uma com vários finais possíveis. De um ponto de vista técnico, eu uso variáveis globais para designar um número a cada resultado, o que me permite facilmente criar condições para os resultados depois. De um ponto de vista pragmático, eu me esforço para manter um registro detalhado na seção “anotações do designer” de cada etapa das missões para poder rapidamente checar o que acontece em cada resultado. Mesmo assim, os jogadores ainda encontram jeitos de me surpreender depois que o mod é lançado.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Para mim, criar mods é um exercício em contar uma história, então acho que a minha parte favorita do processo é justamente desenvolver a narrativa. Quando eu tenho uma ideia boa e que me deixa empolgado de verdade, isso me ajuda a entrar num ritmo de trabalho. Quando é assim, até as partes que eu não gosto (como implementar os diálogos do jogador) me parecem menos ruins. Também gosto de me desafiar a implementar recursos novos ou, mais precisamente, a usar as capacidades do jogo de novas maneiras. Sinto que minhas habilidades melhoram a cada mod que eu faço.

Gostaria de recomendar alguns mods?

Apesar de eu desenvolver principalmente mods de história, os mods que eu baixo costumam ser da categoria “alterações e efeitos de jogabilidade”, ou mods que adicionam novas armas e armaduras; coisas fora do escopo das minhas habilidades. Também sou bem criterioso para baixar conteúdo, porque para mim aquilo precisa parecer que pertence ao mundo do jogo. Obviamente, eu recomendaria qualquer um dos meus próprios mods, mas fora isso acho que um dos mods que mais mudou o meu jeito de jogar Fallout foi Sim Settlements. Também tenho um fraco por mods que recriam itens dos jogos Fallout anteriores.

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