
Modder do mês: RascalArt
Para muitos modders, DLCs de Fallout 4 como Nuka-World, Far Harbor e Vault-Tec Workshop têm sido uma fonte de inspiração bastante rica, e o mesmo pode ser dito sobre RascalArt (Bethesda.net, Nexus), que se inspirou no DLC Automatron. Jogadores que queiram ir além de criar seus próprios companheiros robóticos agora podem modificar os membros, cabeças e torsos de vários cadáveres usando o mod “Fleshsmith” (Xbox, Nexus) de RascalArt para criar monstruosidades de ficção científica dos mais diversos tipos.
Esse mod permite que os jogadores coletem e combinem as vísceras estripadas de cadáveres de humanos, Necróticos, Supermutantes, Mirelurks e Ratos-Toupeira, sendo tematicamente perfeito para o Halloween. As combinações possíveis são inesgotáveis, e garantimos que vocês vão voltar animados para a bancada de robôs mais próxima sempre que derrotarem um inimigo para ver quais amigos novos e estranhos podem criar para deixar seus assentamentos com uma vibe cada vez mais David Cronenberg. Em nossa entrevista, RascalArt discute o processo de desenvolvimento do mod desde a ideia maluca inicial até a concretização, assim como as criações Fleshsmith favoritas dele e a abordagem de criação de mods que ele utiliza no geral.
“Fleshsmith” é uma expansão superdivertida para o DLC Automatron. O que inspirou a criação dela?
Minha inspiração para criar mods vem de: a) querer começar um jogo novo com um estilo de jogabilidade específico e não encontrar um mod existente que permita isso, ou b) simplesmente pensar comigo mesmo “Hmm, será que daria certo?” e resolver tentar. Fleshsmith foi uma mistura dessas duas coisas. Automatron é o meu DLC favorito e eu decidi que ia ser um “cientista maluco” no meu enésimo jogo novo. Aí, quando eu estava lá sentado no meu assentamento recém-saqueado, misturando e combinando peças robóticas cercado por inimigos mortos, me veio a ideia... “Será que daria certo?” E esse foi o pontapé inicial!

Quais foram os principais desafios de tirar esse projeto do papel?
O primeiro foi descobrir como as peças dos autômatos funcionavam no Creation Kit (kit de criação). Eu já tinha certa experiência por conta do meu mod Dalek, mas era tudo muito mais complexo dessa vez, com muito mais peças para encaixar, sem falar das alegrias de trabalhar com pontos de conexão de armadura (ou roupas, nesse caso) que acabei conhecendo. A sensação é realmente de que cada mod que eu crio me faz aprender um pouco mais sobre como o jogo funciona. Depois dessa parte, foi só uma questão de editar todos os elementos direitinho e juntar tudo com o mínimo possível de sobreposição (ou pelo menos um nível aceitável de sobreposição!).
O mod Fleshsmith permite várias combinações diferentes. Há alguma criação sua feita com ele que você considere a sua favorita?
Uma das minhas preferidas é o Psiconecrótico, que não só flutua como tem um cabeção gigante e mãos eletrificadas, porque gostei bastante do resultado final e também porque ele é maravilhosamente grotesco! Fora isso, eu tenho um fraco por qualquer criação com partes de Rato-Toupeira, porque quem não quer um exército de Homens-Toupeira, né?

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?
A enorme satisfação do processo criativo: Fallout 4 é um jogo bem versátil; dá para criar praticamente tudo que se possa imaginar! Ter uma ideia, testar na prática, fazer funcionar e então ver a criação ganhar vida no jogo é muito divertido e incrivelmente gratificante! Mas é claro que nem tudo sempre dá certo. Tem alguns mods inacabados no meu HD que eu não sou capaz de finalizar como quero com as habilidades que tenho (no momento), mas nada impede que eu volte a trabalhar neles um dia, quando souber um pouco mais! Acho que a ideia de começar a criar mods pode intimidar as pessoas por conta dos vários sistemas que envolve, mas há uma grande satisfação em ver uma coisa no jogo, desejar que ela fosse um pouco diferente e então ser capaz de mudá-la. E depois ainda compartilhar a criação com a comunidade, que talvez nem soubesse que também queria aquilo!

Há algum recurso de criação de mods que você recomende?
Existe uma tonelada de tutoriais em vídeo sobre os mais diversos temas para aspirantes a modder por aí, e eles são uma verdadeira tábua de salvação quando começamos a patinar nas complexidades de implementação. Pessoalmente, confesso que sou mais do time “tentativa e erro” e gosto de simplesmente mergulhar no Creation Kit para ver como tudo se relaciona, mas não tem nada de errado em buscar ajuda quando a gente empaca!
Quais são os seus mods ou criadores de mod favoritos?
Um mod que nunca sai da minha ordem de carregamento é “Bullet Time” (Xbox, Nexus), de registrator2000. Como eu passo muito tempo testando as minhas criações no jogo, poder desacelerar o tempo é superútil para detectar problemas! Também tenho um grande respeito pela equipe de Fallout London, que recentemente lançou uma coletânea das criações deles (Xbox, Nexus). Eu trabalhei por mais ou menos um ano no projeto antes de precisar me afastar por questões da vida real, mas eles são um ótimo exemplo do que uma equipe de modders motivada é capaz de alcançar, e não vejo a hora de conferir o resultado final!
(Confiram a nossa entrevista com a equipe de Fallout: London de setembro.)