
Fallout 4
Buy GameModder do mês: Neeher
Fallout 4
Buy GameNeeher, um modder multitalentoso, fala com a gente sobre planejar novos projetos e a importância da comunidade de mods em nossa mais recente entrevista com modders.
O Neeher lançou muitos mods, e este mês estamos destacando Juger Pistols, que são tremendamente divertidas de usar e que ficam iradas uma em cada mão. Também daremos destaques novamente a outros diversos mods dele, incluindo a aventura expansiva Xander's Aid e o Desafio RadiGhoul.
Conversamos com ele este mês sobre mods, e ele tinha muita coisa a falar sobre a experiência de desenvolvê-los, do início ao fim.
Muitos dos seus mods envolvem novas aventuras. Como você faz para projetá-las?
Acho que um dos passos mais importantes para criar um mod de missão ou de aventura é determinar quanto tempo você quer gastar nele logo de cara. Quase sempre ele vai demorar mais tempo do que o planejado, mas ainda dá pra ter uma noção do tempo com base em quão ambiciosa é a sua ideia. Isso é crucial, já que a maior ameaça é a falta de motivação causada por trabalho em excesso ou porque você deixou de se importar com o projeto. Isso aconteceu em um dos meus projetos, no qual eu tinha passado um ano trabalhando, o Settlement Story 4. Acabei não gostando mais da história que tinha criado e decidi que não tinha mais como salvar o projeto, então simplesmente cancelei ele.
Você também criou algumas armas novas. Quais são as suas prioridades em relação a criá-las e implementá-las no jogo?
A parte com a qual eu mais me importo ao criar um mod de armas é a história. A arma na qual eu vou trabalhar não vai ser uma arma de verdade que já existe no mundo real. As armas do Fallout remetem a armas do mundo real, mas não completamente, e muitas vezes não têm relação nenhuma. Já fiz muitas armas para o Fallout 4, umas 10 delas não foram lançadas, e todas elas são feitas totalmente a partir da imaginação, ou baseadas muito pouco em armas do mundo real. Como a Kelly Macabre, que é baseada em uma AUG A3.
Outro passo importante é que todos os recursos precisam ser feitos do zero: os modelos, as texturas e até as animações. Isso resulta em uma arma totalmente singular.
A última parte é a aquisição. Por exemplo, os mods Juger Pistols ou Select Assault Rifle que eu fiz. Elas têm animações únicas que são reproduzidas quando você as encontra pela primeira vez. Você vai a um lugar e realmente pega as armas da mesa em vez de só apertar um botão e adicioná-las ao seu inventário. Isso é sempre divertido de fazer e é mais memorável e divertido para o jogador.
Você tem um vasto leque de talentos. Qual é a sua parte favorita de desenvolver mods?
Embora eu consiga fazer quase todas as etapas do desenvolvimento de mods, acho que minha parte favorita é quando o mod está finalmente pronto e eu posso publicá-lo para que todos o baixem. Daí, posso ver o que as pessoas acharam e até ver YouTubers como Juicehead, Kottabos, DiscoGnome e outros experimentando com as minhas criações.
Isso ficou muito claro para mim há pouco tempo, quando tive que sacrificar o cachorro que eu tinha há 14 anos. Eu recriei o cachorro, Pax the Poodle, no Fallout 4 e o compartilhei para PC e Xbox One. A comunidade curtiu muito e eu gostei muito de compartilhar o Paxton com todo o pessoal, e ver eles compartilhando suas histórias sobre seus melhores amigos comigo e com os outros. Não tô tentando deprimir quem ler isso aqui, só falando que compartilhar com a comunidade é a minha parte favorita de desenvolver mods.

Você tem projetos novos ou atualizações grandes planejados para o futuro?
Sempre. Tenho trabalhado em um projeto grande há muito tempo, o A Kelly Story. Tem muitas armas nele e um espaço legal para explorar e tudo mais, mas não está nem perto de terminar! Para enfrentar o trabalho em excesso que já mencionei antes, eu faço projetos menores de vez em quando. Agora, estou trabalhando em um mod de arma onde todos os aspectos dele são resultado de votações das pessoas que me seguem no Facebook e YouTube. Fiz uma lista de diversos recursos para que eles escolhessem, e os que receberam mais votos foram unidos para criar a nossa nova arma. Neste caso, é uma arma de classe pesada que é uma escopeta de ação de bomba. Acho que vai ficar bem legal. Também planejo realizar outros desses tipos de mods de comunidade com “Escolhas dos Jogadores” no futuro.

Gostaria de recomendar alguns mods?
Quando jogo Fallout 4, na verdade não jogo com muitos mods instalados. Porém, eu utilizo alguns mods essenciais que acho que muita gente ia curtir. Estes, claro, não são meus próprios mods.
Unlimited Companion Framework, por Expired6978 (Bethesda.net, Nexus). Gosto de sair passeando por aí com Pax e Piper ou Nick ao mesmo tempo.
Journey, por Maduin81 (Bethesda.net, Nexus). Jogo no modo Sobrevivência, mas ainda quero fazer viagens rápidas. Esse mod limita a viagem rápida para os assentamentos que você já possui, e tem algumas outras configurações também.
Survival Quick-Save, por Gopher (Bethesda.net, Nexus). Às vezes, você só precisa poder salvar o jogo!
Player Head Tracking, por Gargorias (Nexus). Esse é o meu favorito, e se você joga em terceira pessoa, então é o melhor mod de todos. Ele permite a cabeça do jogador olhar para as pessoas livremente, em vez de sempre olhar para a frente. É muito simples, mas eu amo ele.