
Fallout 4
Buy GameModder do mês: LlamaRCA
Fallout 4
Buy GameNa entrevista com modders deste mês, conversamos com LlamaRCA, autora dos dois mods de companheiro mais prestigiados de Fallout, sobre o desenvolvimento de personagens responsivos, suas histórias e mais!
LlamaRCA é a autora responsável por “Willow”, de Fallout: New Vegas, e “Heather Casdin”, destaques do mês para Fallout 4. Ambas as personagens são lindas e ricas em detalhes, por isso ficamos interessados em saber como ela dá vida a elas nos jogos.
Imagem de Thunderclap
Você faz personagens bem detalhados. Como você desenvolve suas histórias e personalidades?
É importante pra mim que meus personagens ofereçam perspectivas únicas no mundo do jogo, mas eles também precisam se mesclar a ele e suas histórias como se sempre estivessem estado lá. Para isso, jogo com companheiros clássicos para me certificar que não estou copiando sem querer um personagem já existente antes de finalizar meus projetos, além de buscar por narrativas que capturem minha imaginação para usar como incentivo para meu próprio trabalho.
Por sorte, em Fallout 4, o que eu queria fazer com a personalidade de Heather ainda não havia sido feito, e eu fiquei cativada com os temas e histórias dos sintéticos no jogo, então usei isso como base para a história dela.

Imagem de RedRocketTV
Suas personagens também são extremamente responsivas ao mundo ao redor delas e às missões nas quais participam. Qual o seu processo para expandi-las assim?
Pra começar, jogo muito o jogo. Eu jogaria de qualquer jeito, mas quando estou desenvolvendo um personagem, dou bastante atenção a alguns detalhes em especial enquanto jogo.
Em primeiro lugar, minhas próprias reações ao conteúdo do jogo informam como meu personagem responde. Não que a gente reaja da mesma forma, mas algumas coisas que me chamam atenção tornam-se coisas que ele também perceberá. Por exemplo, nos viadutos dos Atiradores de Fallout 4, encontramos um número absurdo de Destroçadores nos interiores, muitos NPCs dizem que Greygarden é comandada por robôs, Sturgis precisa de ajuda para hackear o terminal, o enigma para entrar no Quartel-general da Ferrovia não é tão difícil etc. Essas são observações óbvias, mas quando ele reconhece isso, faz com que pareça mais presente e real.
Em segundo lugar, procuro por mecânicas já existentes no jogo que podem ser usadas para fazer com que o personagem possa interagir com o mundo do jogo de um jeito que melhore seu propósito e personalidade. Se não tiver como demonstrar um determinado atributo do personagem, eu descarto isso e encontro outro que possa se destacar no jogo. No caso da Heather, esse processo resultou no fato de ela usar estações químicas para dar sentido ao seu papel de comerciante, o que dava suporte a vários atributos ou comportamentos importantes de personagem (ela odeia invasores, adora fofoca, fala com outros comerciantes etc.).
Em terceiro lugar, procuro vários modos de adicionar comentários que mostram a personalidade do personagem além dos métodos mais tradicionais de papo durante missões ou em conversas normais de companheiros. Por exemplo: a Heather comenta quando o jogador escuta vários holodiscos que podem ser encontrados no mundo. É uma experiência que ela compartilha com o jogador ao explorar, e é algo muito mundano, o que aumenta a sensação de que ela realmente está lá vivenciando algo com o jogador. Também há itens com valor sentimental em seu bunker que, se ativados pelo jogador, fazem com que ela fale sobre o significado que eles têm para ela. Ela frequentemente fala sobre o quanto ela odeia invasores. Por isso, quando você mata e pega os itens dos chefes invasores pelo mundo do jogo, ela comenta sobre isso. Ela reage a alguns encontros aleatórios, fala com alguns companheiros e alguns NPCs clássicos enquanto segue o jogador. Todas essas coisas contribuem para uma ideia mais clara de quem ela é como pessoa.

Imagem de mondello90
Quem é seu companheiro clássico favorito no Fallout 4 e por quê?
Eu adoro o Nick. Acho que ele é o companheiro com a melhor história e mais bem implementado no Fallout 4. A participação dele na missão principal e em Far Harbor melhora muito a experiência de fazer essas missões. Ele é engraçado, amigável, atencioso e interessante como personagem e quando segue o jogador. E sua notória humanidade, apesar de sua forma sintética, reforça um dos temas mais importantes do jogo. Outros companheiros também fazem isso, mas acho que não chegam ao nível do Nick, seja como NPC independente ou como companheiro.
O que você mais gosta na criação de mods?
Aquele momento quando jogo com alguma parte do conteúdo, depois de horas de criação, ajustes e testes, conferindo os últimos detalhezinhos e penso: “Pronto. É isso que eu queria”. É tão satisfatório. A parte que menos gosto é a dublagem. Não acaba nunca!
Você está trabalhando em algo no momento?
Estou trabalhando com calma em uma companheira chamada Liliana, para Skyrim Special Edition. Infelizmente, 2020 tem sido um grande desafio para mim, e isso continua atrapalhando o andamento.

Imagem por Elianora