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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
29 de novembro de 2022

Modder do mês: Higeyosi

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Neste mês, estamos felizes por destacar o prolífico modder japonês Higeyosi (Bethesda.net,Nexus, que tem feito mods de jogos da Bethesda desde Oblivion. Seu portfólio de mods possui uma grande variedade de conteúdo, com uma ênfase especial em mods de roupa e de aparência únicos para dar um visual novo a seu personagem. Ele também lançou alguns mods que adicionam a cultura e tradição japonesas ao jogo, incluindo Wa Masks(Xbox, Nexus), Wa Ribbons (Xbox, Nexus) e a montaria Obon Mount (Xbox.)

Ficamos empolgados em poder ouvir Higeyosi e relembrar sua carreira como modder nos últimos 15 anos, saber de onde ele tira inspiração e as diferenças entre criar uma máscara ou capacete e roupas. Sua mente já está pipocando com ideias para possíveis mods no futuro, e mal podemos esperar para ver qual será a próxima criação dele.

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Você cria mods para jogos da BGS desde Oblivion, o que o inspirou para começar a fazer seus próprios mods?

A primeira vez que joguei Oblivion foi no Xbox 360. Eu fiquei interessado na versão para PC depois de ver um vídeo de alguém jogando com mods. No início eu era apenas um usuário passivo de mods. Aí as pessoas começaram a falar sobre como elas queriam um mod de armas com espadas que pudessem ser melhoradas. Eu também queria, mas, ao mesmo tempo, comecei a pensar que se eu não fizesse por conta própria, talvez ninguém fizesse. Então eu fiz. Encontrei um artigo em um blog sobre como fazer mods de armas para Oblivion. Daí, usei isso como referência e, depois de muitas tentativas e erros, criei o mod.

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Apesar de já ter feito armas e outros tipos de mods, você parece gostar mais de fazer roupas e armaduras para mudar o visual do jogador. O que te atrai a essa categoria de mods?

Wa Ribbon, Wa Masks e Skall Mofumofu Coat foram todos pedidos da minha esposa, na verdade. Ela ama os jogos da Bethesda, então às vezes ela faz pedidos de mods ou até me ajuda a fazê-los. Na primeira vez, ela me mostrou o design de uma fita e disse que gostaria de algo parecido, então baseei meu mod nisso. Além disso, mods de acessórios são fáceis de combinar com outros, e eu simplesmente gostei da ideia de mudar a aparência de um personagem. Eu costumo usar mods de roupas quando jogo Elder Scrolls ou Fallout.

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Você criou máscaras tanto para Fallout 4 (Mascot Head Armors) quanto para Skyrim (Wa Masks). Qual é a diferença entre criar máscaras e outras roupas ou armaduras?

Essa resposta vai ser um pouco técnica, mas são as configurações de peso, ou o quão próximo o acessório fica do corpo, que faz com que trabalhar com as máscaras seja mais fácil. Configurações de peso para roupas de corpo inteiro são muito mais complicadas, pois você precisa pensar nos mínimos detalhes (especialmente os dedos!). Já máscaras e elmos exigem apenas configurações de peso para a cabeça e o rosto. Acho que faz parte do que torna criá-las tão interessante.

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Seu mod Obon Mount tem um visual muito único e com muito significado cultural japonês. Você pode explicar brevemente o significado do Obon e do Festival Bon para quem não o conhece, e o que inspirou você a colocá-lo no mundo de Skyrim?

No verão, o Japão tem um acontecimento espiritual chamado Obon. Os espíritos dos mortos retornam temporariamente durante o Obon para passar alguns dias com suas famílias. Nós não conseguimos vê-los, mas eles comem e passam tempo conosco como faziam quando estavam vivos. Oramos para que suas almas descansem em paz. A parte interessante é como essas almas voltam para casa.

Tradicionalmente, colocamos pernas em pepinos para que eles se pareçam com cavalos e os exibimos para que nossos ancestrais possam retornar mais rápido. Eles são chamados de “cavalos espirituais”. Transformamos berinjelas em vacas para sua viagem de volta, assim eles podem regressar ao mundo espiritual com tranquilidade e muitos presentes de casa.

É interessante, não é? Skyrim também tem cavalos e vacas. Eu achei que seria engraçado poder usar esses cavalos espirituais como invocações. Na verdade, pensei nisso na época em que jogava Oblivion. Esse se tornou um dos meus mods favoritos por causa do seu grande impacto.

Já que você cria mods há vários anos, quais recursos foram os mais úteis para você desenvolver suas habilidades de criação de mods durante esse tempo e em quais áreas gostaria de se desafiar no futuro?

Tutoriais em vídeo no YouTube e isto aqui foram muito úteis.

Compartilhar informações e ideias na comunidade japonesa de criação de mods também ajuda, e até os mods em si são recursos ótimos. Em especial, ver como os mods são construídos e pensar “como isso foi feito?” me ajudou a aprofundar minha compreensão sobre eles.

Eu quero tentar fazer mods para Starfield agora! Mal posso esperar para fazer coisas novas para uma ambientação tão incrível!

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Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

A sensação de colocar algo que você criou, que só existia na sua mente, em um jogo que você ama muito! Eu amo criar armas que eu quero, ou equipamentos que fariam alguém sorrir, ou coisas que eu realmente acho que o jogo precisa. E daí as pessoas as usam! Não tem nada melhor do que ver alguém se divertindo com seu mod.

Há algum criador de mods ou mod que você gostaria de recomendar?

Primeiramente, outro desenvolvedor japonês, tktk (<a href="https://mods.bethesda.net/pt/skyrim?author_username=tktk&number_results=20&order=desc&page=1&platform=&product=skyrim&sort=popular&text=tktk" target="_blank"), Nexus). Ele usou scripts para criar um monte de mods incríveis. Ele me ajudou com meus mods e até fizemos alguns juntos. Um dos meus favoritos criado por ele é TK HitStop (Nexus.) Ele torna as batalhas de Skyrim mais empolgantes. Eu o uso desde que foi lançado.

Lembrei também de vicn (Nexus,) que faz mods sombrios e interessantes como VIGILANT (Nexus) e Unslaad. Esses mods têm um monte de inimigos, masmorras e equipamentos originais. Eu recomendo muito dar uma olhada neles.

E tem M, também (Bethesda.net, Nexus). Seus mods colocam monstros de Skyrim em Fallout ou transformam instrumentos em armas, como no caso do MelodicaShield (Bethesda.net, Nexus.
{target="_blank">Bethesda.net), eu acho que M, como eu, gosta de surpreender as pessoas ou fazê-las rir.

Há muitos outros desenvolvedores japoneses que eu adoraria incluir aqui, mas a lista não acabaria nunca.
Tenho certeza de que os criadores de mod asiáticos são uma minoria em comparação com o resto do mundo, mas há muitas coisas incríveis sendo feitas aqui. Haverá ainda mais mods legais para descobrir quando Starfield for lançado.

Eu não sei o que farei ainda, mas estou empolgado para conhecer todo mundo em um novo mundo!

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