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Fallout 4

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Fallout 4
29 de abril de 2022

Modder do mês: Grooves_Games

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Grooves_Games é um autor de mods prolífico, que já criou locais únicos em Fallout 4, como os já vistos em “A Tragedy in Paradise” (PC, Xbox, PS4), onde ele mostra a segurança e a ambição de seu senso de escala também observado em “Maze of the Underworld” (PC, Xbox, PS4).

Com um modo engenhoso de usar recursos artísticos já existentes em seus mods, Grooves_Games curte “tentar criar arte com limites”, e assim continua impressionando com mods para Fallout 4 em todas as plataformas. Aqui, ele nos conta um pouco sobre seu processo criativo, sua evolução como autor de mods e seus planos para o futuro.

Você é uma pessoa que sempre excede os limites do que é visualmente possível em seus mods, criando casas de jogador e locais originais que são incrivelmente únicos. De onde você tira a inspiração quando planeja criar esses locais?

Grande parte da minha inspiração vem de Fallout, que é minha história favorita dos videogames, o resto da minha inspiração vem de meus estudos em ciência, história, arte e arquitetura. Minha linha de missões da Vault-Tec é uma história de 9 capítulos inspirada pelo enredo de Fallout. Meu mod Tragedy in Paradise é uma história de 7 capítulos que leva o jogador a várias cidades antigas do mundo. Meu mod de mobílias GruV foi inspirado pela arte de H.R. Giger. Meu mod Lair of the Silver Shroud foi inspirado pelo meu amor pelo Batman e meu desejo de ter minha própria Batcaverna.

Sua construção de mundos se baseia inteiramente no uso criativo de arte já existente, e não na criação de coisas novas. Como você faz seus trabalhos com essas restrições e consegue ser um autor de mods tão prolífico?

Como artista, gosto de tentar criar arte com limites. Acho que me ajuda a progredir enquanto artista. Também prefiro usar coisas já existentes, pois permite que meus mods pertençam mais àquele universo do que se eu criasse coisas novas.

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Seus mods também se tornaram mais ambiciosos e elaborados com o tempo. Como você fez para sua habilidade de criação de mods “subir de nível” ao longo desses projetos?

Na verdade, comecei a criar mods por pura vontade, pois não tinha as habilidades para criar o que imaginava. Nunca havia feito um mod antes de Fallout 4, então tive que repensar meus planos e aprender aos poucos. Conforme minhas habilidades melhoraram, comecei a fazer mods maiores e melhores. A maioria dos meus mods foi criada enquanto eu aprendia como fazê-los. Meu mod de mobília GruV é o melhor exemplo desse método.

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?

Como escritor e artista, entendo os videogames como outra mídia artística. Como eu era muito jovem, tentava trabalhar com todas as mídias. Criar mods para Fallout me deu a chance de trabalhar naquela mídia e criar conteúdos para minha história favorita, permitindo que pessoas no mundo todo aproveitassem.

O que podemos esperar de você nos próximos mods? Há novas áreas nas quais você quer continuar expandindo suas habilidades e superando os limites do Creation Kit?

Eu acabei me envolvendo em outros projetos há alguns anos e não consegui mais voltar a criar mods para Fallout 4. Estava trabalhando em um grande mod sobre a origem da família Dunwich e o julgamento das bruxas de Salém. Estou me preparando para trabalhar nisso novamente. Também espero poder expandir meus mods para Fallout 76. A maioria dos meus mods são partes de uma história maior. A parte principal dessa história funcionará melhor 30 anos após a queda das bombas, em vez de 200 anos depois. O mod da Vault-Tec é sobre caçar os fundadores do Enclave que iniciaram os eventos que levaram à Grande Guerra. Adoro construir no Fallout 76 e gostaria de criar novos itens para a oficina. Alguns são coisas que já existem no mundo e que muitos construtores gostariam de usar para construir, mas estamos aguardando alguém colocá-las na oficina.

Para encerrar, quais são os seus mods (de outros autores) ou criadores de mod favoritos?

É difícil listar os favoritos dos autores, pois eles já criaram muitos mods bons. Meus autores favoritos são Madrox (Bethesda.net, Nexus), que constrói projetos lindos para assentamentos, Elianora (Bethesda.net, Nexus), que cria roupas muito incríveis, Gazarts (Bethesda.net, Nexus, que tem histórias muito iradas em seus mods, e Galejro, cujos mods (Bethesda.net, Nexus) estão em outro nível, pois parecem mais DLCs por conta do tamanho e da quantidade de trabalho para fazê-los.

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