
Fallout 4
Buy GameModder do mês: Fallout: Miami
Fallout 4
Buy GameUm dos grandes apelos do universo Fallout é explorar novas regiões afetadas pela história alternativa da linha temporal e da estética retrofuturista da série.
Por mais empolgante que seja para jogadores começar um novo jogo de Fallout, mais interessante ainda é para a comunidade de mods, cujas equipes se formaram para vislumbrar Fallout ampliado a novos locais. A inspiração que ocorre no cruzamento da história real, cultura e estética de uma região com a narrativa satírica e sombria de Fallout possibilita criações muito interessantes, como mostra a Equipe de Desenvolvimento de Fallout: Miami (Bethesda.net, Nexus).
Já faz alguns anos que eles trabalham nesse projeto, que propõe aventuras do Único Sobrevivente “fazendo festa na cidade onde o calor é forte”. Recentemente, eles lançaram “Miami Misadventures – Episode 1” (Xbox,Nexus) para introduzir alguns conteúdos e detalhes do mundo que criaram até o momento. A missão “Wild Goose Chase” começa com uma transmissão de rádio que coloca os jogadores em uma aventura única para encontrar armas, roupas, pinturas de facção e locais. K. Constantine, roteirista e dublador, nos deu alguns detalhes sobre sua inspiração e o que esperar da equipe.
Por que Miami inspirou vocês a usarem a cidade como pano de fundo para o mod de Fallout?
A ideia do projeto surgiu lá pelo fim da década de 2010. Nesse momento, a estética synthwave/neon/miami estava em alta. Essa foi a maior motivação para o fundador do projeto, Mika999, quando ele começou.
Mas não é o único motivo que faz de Miami um cenário espetacular para Fallout. É uma cidade facilmente reconhecível, com muita cultura e história próprias, além de ter um forte vínculo com a história do país por conta de sua localização e relevância geográfica.
E não são apenas a história e a cultura que tornam interessante explorar Miami como cenário de Fallout, mas também o clima e a estética de um paraíso de férias com muitas coisas rolando por baixo dos panos na geopolítica devido à proximidade com Cuba. Há mistérios que podem estar relacionados à longa tradição de ficção policial ou coisas como o Triângulo das Bermudas. Miami tem muito potencial como cenário de Fallout, e por isso atraiu muitos de nós para o projeto. Esperamos poder fazer jus a ele, dentro do escopo limitado de um projeto de fãs apaixonados.
Vocês adotaram uma abordagem de episódios no lançamento dos mods para introduzir a história de Fallout: Miami. O que há por trás dessa decisão e abordagem de contar histórias?
Miami Misadventures é um episódio de lançamentos de conteúdo autônomo. Não há conexão com o mod Fallout: Miami além de incluir alguns elementos e fazer algumas referências. Estamos usando isso como plataforma para compartilhar conteúdos como armas e armaduras com a comunidade. O mod principal Fallout: Miami será lançado quando estiver pronto, pois julgamos ser melhor aproveitado como um pacote completo.

O que vocês planejam para os episódios futuros? Podem nos falar um pouco sobre itens/armas, locais, criaturas e/ou NPCs?
Levamos tempo para desenvolver o mod principal de Miami Misadventures. Desse modo, não há cronograma de lançamento de episódios individuais, mas é claro que temos ideia do que queremos incluir no futuro. Se tudo der certo, os jogadores conhecerão Fontaine, a voz do rádio do primeiro episódio, em um lançamento futuro. No fim das contas, ele trará alguns brinquedinhos novos quando aparecer no cenário.
Outros modders e equipes de mods estão levando Fallout a outros locais ainda não explorados pela série até o momento, e os fãs adoram especular sobre os próximos cenários dos jogos de Fallout. O que será que torna o universo Fallout tão divertido de ser imaginado em cenários diferentes?
Essa é uma ótima pergunta. Há certamente várias razões, inclusive muitas das quais a resposta da primeira pergunta faz menção. Uma das maiores seria a perspectiva satírica e sombria única de Fallout. É legal imaginar lugares com sua história, cultura e elementos de cultura pop reais e como isso seria alterado pela história alternativa de Fallout e mais de 200 anos de aniquilação pós-nuclear. Há algo reconfortante em conseguir usar elementos da franquia que conhecemos e combiná-los com algo novo de locais ou tópicos ainda não explorados.
Muitas pessoas estão envolvidas com o projeto Fallout: Miami. O que vocês aprenderam no processo colaborativo que é diferente de trabalhar sozinho?
Há certas concessões no trabalho colaborativo, é mais como um processo. E isso é ainda mais verdadeiro quando não há um plano criativo definido. O vaivém, o brainstorming, o conflito de criatividade, as contemporizações e a empolgação de criar algo em equipe são elementos que ajudaram a formar o projeto. Com uma lista variada de desenvolvedores, e um objetivo grande o bastante para levar para ser concluído, são necessários um bom gerenciamento, organização, canais de comunicação e uma visão firme com supervisão criativa. Nem sempre foi fácil, mas aprendemos muito conforme avançamos e estamos muito felizes com a equipe que montamos. Deixar os egos de lado e trabalhar juntos por um mesmo objetivo com múltiplas perspectivas permitiu que muitos de nós produzíssemos alguns de nossos melhores trabalhos como parte de Fallout: Miami.
