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27 de setembro de 2022

Modder do mês: Fallout London

Quando a equipe responsável por Fallout: London revelou o projeto alguns anos atrás, ele arrebatou a comunidade de modders de maneira imediata. Embora vários mods já tenham imaginado expansões do mundo de Fallout para lugares diferentes, esse é um esforço colaborativo colossal que pega uma série conhecida por satirizar a América do Norte e a leva para Londres, adaptando-a à rica cultura britânica do Reino Unido.

Os modders multitalentosos da Team FOLON seguem trabalhando com afinco para implementar todo o conteúdo desse projeto ambicioso e permitir que os jogadores visitem a versão de Londres que eles criaram. Nesse meio tempo, eles também têm mantido a comunidade interessada através do lançamento de trajes, armas e outros elementos do mod à medida que tudo vai ficando pronto. Recentemente, eles compilaram todo o conteúdo lançado até aqui na forma do mod “Fallout London Standalone Releaser” (Bethesda.net, Nexus) para aplacar a ansiedade dos jogadores ávidos por conferir essas novidades. Nós nos reunimos com eles para conversar sobre essa estratégia de lançamento, as várias coisas que os inspiram e o processo de colaboração dessa invasão britânica.

Tradicionalmente, a série Fallout se baseia nos EUA dos anos 1950 e satiriza os ideais futuristas da época em um plano de fundo pós-apocalíptico. Como vocês fazem para preservar isso ao mesmo tempo em que expandem Fallout para fora dos EUA?

Por mais que os jogos Fallout comentem e brinquem com a cultura norte-americana, os temas que eles abordam – o ciclo de guerras sem fim, a luta da humanidade por sobrevivência e as nossas inúmeras tentativas de criar ou aprimorar a civilização – são universais. Fallout London segue a mesma fórmula de design de Fallout 3 e 4: o uso da ambientação em uma cidade histórica para permitir a exploração de facetas reais e ficcionais da história e da cultura do local. Desde processos parlamentares e os navios-prisão do período vitoriano até Morte D'Arthur e peças de Shakespeare, os jogadores vão interagir e aprender com a ambientação do jogo de um jeito exclusivo a Londres e característico de Fallout.

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Entre os elementos culturais, sociais e históricos do Reino Unido/Londres, quais foram os mais divertidos de usar como inspiração e adaptar para o estilo Fallout?

A história cultural do Reino Unido é extremamente vasta e rica, então não nos faltaram opções para escolher. Nós decidimos que os elementos mais característicos, como a Guarda Real e os cavaleiros medievais, incluindo Guy Fawkes, não podiam faltar, mas também nos inspiramos em outras coisas, como as duas Guerras Mundiais e o legado druídico do país. Pessoalmente, esse legado é um dos meus elementos favoritos. Nosso vídeo de anúncio mais recente mostra alguns personagens dessa facção.

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Vocês já lançaram mods individuais de várias roupas e armas que farão parte da versão completa de Fallout: London. O que motivou essa estratégia de lançamento de conteúdo?

Nós sabemos que não tem nada mais frustrante para a comunidade de jogadores e criadores de mods do que esperar pacientemente por um conteúdo que, no fim, nunca é concluído. Esses lançamentos são a nossa promessa de que ele vem aí. Uma provinha do prato principal, digamos assim. Eles não prejudicam a experiência final; servem apenas para provar que estamos realmente criando conteúdo e que o mod completo chegará em breve e será incrível.

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O que vocês esperam que os jogadores sintam quando vivenciarem todos esses elementos juntos na versão completa do mod?

Esperamos que todos se sintam imersos nos Ermos de Londres. Nós nos esforçamos muito para criar um mundo consistente, divertido, cheio de conteúdo e que pareça parte da série, sem deixar de ser único. Queremos que os jogadores se sintam conectados ao universo Fallout, ainda que por uma nova perspectiva.

Existem alguns outros projetos de mod colaborativos que partilham dessa ambição de expandir Fallout 4 para cidades novas. Vocês se sentem inspirados e/ou motivados por essa competição amistosa?

Nós sem dúvida nos inspiramos em outras criações; às vezes até sentimos que precisamos ser mais ambiciosos para conseguir competir. Há criadores sensacionais na comunidade e nós gostamos muito dessa disputa amistosa por oferecer a melhor experiência aos jogadores. Sem falar que também há colaboração envolvida, como com a equipe do projeto Vault 13, que nos ajudou com roteirização e design de fases em troca de elementos 3D que fornecemos a eles. É ótimo poder colaborar com outras equipes assim, e esperamos que nosso trabalho inspire outros modders também.

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Como o aspecto colaborativo desse trabalho afetou a ambição e o escopo gigantesco do projeto de vocês, em comparação a mods menores que você criou por conta própria?

Há prós e contras de se trabalhar com uma equipe grande como a nossa. Como gerente de projeto, minha tarefa é garantir que todos trabalhem de maneira colaborativa e consistente, o que requer bem mais comunicação e coordenação do que em um projeto individual. É um pouco estressante às vezes, mas também é um jeito de conhecer pessoas incríveis, com talentos únicos e que possuem os mesmos interesses que você. Eu fiz amizades duradouras assim, o que é muito valioso para mim. Só é difícil se despedir dos amigos depois, principalmente quando eles embarcam em um projeto solo! Ver o pessoal ir embora sempre mexe comigo.

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