
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder do mês: Everglaid
The Elder Scrolls V: Skyrim
Após mais de uma década fazendo mods para Skyrim, é sempre bom ver um conteúdo novo impressionando a comunidade.
Entre em SIRENROOT: Deluge of Deceit (Bethesda.net, Nexus), um mod criado por Everglaid (Nexus), que combina uma história envolvente, vários personagens cativantes, uma trilha sonora original (que ela também ajudou a compor) e visuais deslumbrantes em locais únicos. Ele já causou impacto na comunidade de mods de Skyrim, impressionando com sua profundidade e originalidade.
Como diz em nossa entrevista, junto com outros insights, Everglaid se inspirou em vários outros jogos, em seu próprio histórico em edição de música e vídeo. O resultado é uma história complexa e fascinante cheia de personagens incríveis, que adiciona funções como escalada de paredes e cenas cinemáticas. SIRENROOT é um exemplo fenomenal dos possíveis horizontes dos mods de Skyrim, além de uma experiência imperdível equivalente a um DLC.
Sirenroot demonstra muita ambição e maestria. Pode nos falar sobre seu histórico e como você começou a fazer mods?
Não é um jogo que eu devia estar jogando com a idade que tinha, mas me apaixonei por Oblivion aos 7 anos, quando aluguei ele para o meu PS3 numa Blockbuster. Comecei a fazer mods no notebook da minha família aos 9, e aos 11 fiz meus próprios mods de Skyrim. Eu adorava especialmente quando criadores no YouTube jogavam e criavam histórias elaboradas pros próprios personagens. Por causa disso, comecei a dissecar meus jogos favoritos, passando modelos de um jogo a outro, e criei histórias, aprendi animação e tudo relacionado a 3D!

Como é o processo de criação de um mod de missão tão complexo como este? Quanto tempo demorou para criá-lo, e como você organizou o trabalho para você mesma?
Criar um mod complexo como esse exige muito planejamento. Minha primeira missão de uns 30 minutos, que fiz antes como teste, levou um pouco menos de 2 semanas. Isso me permitiu medir o tempo e esforço necessários para concluir algo maior que não estivesse fora do meu alcance. Como eu não havia preparado a história completa e os pontos da masmorra com antecedência, o meio e o fim do desenvolvimento foram bem lentos, com várias pausas de uma semana. Em geral, levei 8 meses do início ao fim, com cerca de 4 meses de trabalho diário com o Creation Kit.

A música de Sirenroot, que você criou junto de Young Scrolls, é linda e cria o ambiente ideal. Quais foram algumas das suas inspirações e metas para o efeito da trilha sonora no mod?
Obrigada! Criar a música para que ela combinasse com as emoções da história era minha maior prioridade. Eu procurei jogos de exploração com bastante diversidade visual, como Tomb Raider, Dragon Age e até Terraria, pois eles enfatizam os temas comumente associados com certos ambientes, como água, desertos, templos, etc.
Um dos meus objetivos pessoais desde o início era gravar partes com vocais tanto para “ambientes seguros” quanto para combate, semelhante aos momentos de paz em jogos de survival horror como Resident Evil e a temas mais intensos dos chefões da série Souls. Fico muito feliz com a recepção positiva da trilha sonora, e também pelo Young Scrolls: as longas sessões de gravação valeram o esforço!
Seu histórico em edição de vídeos influenciou o design do mod; como ele pode ser visto em diferentes momentos impactantes e cinemáticos?
Minha experiência em edição foi útil nas cenas de Sirenroot. Tanto mídia com vídeos (como exibições de mod cinemáticos de Skyrim com câmera livre) quando momentos que travam os controles em jogos com mais história normalmente causam reações fortes, como a de dizer que isso não representa o jogo, ou dar a sensação de que isso separa o jogador da experiência. Eu queria que as cenas fossem o mais toleráveis e informativas possível. Cada cena precisava de tempo suficiente para mostrar o que era importante, mas sem demorar demais, e era preciso ter um movimento constante para manter o foco na tela.

Que conselho você daria a alguém que quer começar a fazer mods?
Eu sugiro encontrar outras pessoas na comunidade que criam coisas parecidas com o que você quer criar. É muito fácil começar com mods para jogos da Bethesda por conta própria graças aos montes de materiais e tutoriais online, mas pode ser muito mais fácil ter um amigo experiente para quem pedir ajuda! Comece com algo pequeno e de objetivo claro, e logo vai poder seguir para projetos maiores e melhores.

Para encerrar, quais são os seus mods ou criadores de mod favoritos?
Alguns criadores de mod pouco conhecidos ajudaram no desenvolvimento de Sirenroot de várias pequenas maneiras, e eles são muito bons de se ter por perto: Ashen (Nexus), que cria muitos mods de qualidade de vida incríveis; Novelyst e suas texturas de pele maravilhosas (Nexus), que usei para os NPCs em Sirenroot; e DylanJames (Nexus), que tem um ótimo ouvido para áudio e é muito bom na parte visual.
