
Fallout 4
Buy GameModder do mês: Ethganz - Ethnet e Arroganz
Fallout 4
Buy GameA biodiversidade de inimigos perigosos na Comunidade é extremamente rica, contendo desde Supermutantes e Destroçadores até sintéticos, invasores e mais.
Dito isso, um dos adversários mais comuns de se encontrar é o Necrótico Feroz, que marca presença na série Fallout desde o primeiro jogo. Apesar da frequência de tais confrontos, é possível que alguns jogadores passem a ver esses inimigos como meras esponjas de balas após algumas poucas subidas de nível: ouvem o grunhido, disparam algumas vezes contra as criaturas avançando a esmo, coletam as recompensas do abate e seguem seu rumo.
É aí que entra Ethganz, uma equipe de modders composta por Ethnet e Arroganz, e o mod FGEP – Feral Ghoul Expansion Pack (Xbox, Nexus), que adiciona um leque de Necróticos novos a Fallout 4. Os Feral Crawlers agarram e mordem tornozelos, os Feral Slashers sabem usar armas brancas, os Feral Tanks são gigantes e resistentes, os Feral Rotters são putridamente radioativos, e por aí vai. Fiquem longe dos Feral Exploders e tomem cuidado com o ataque de longo alcance dos Feral Spitters. Nós nos reunimos com Ethnet, que consultou Arroganz, para fazer algumas perguntas sobre o mod e o processo criativo dele. Quem adicionar o FGEP à ordem de carregamento sem dúvida vai querer fazer um safári de Necróticos para observar e enfrentar todos eles.
O que os Necróticos têm de especial para inspirá-lo a expandir a espécie?
O potencial dos Necróticos Ferozes não foi totalmente aproveitado em Fallout 4, o que ficou muito claro para mim assim que terminei o jogo pela primeira vez em 2015. Havia problemas que impediam a existência de confrontos marcantes contra eles. Na primeira vez que entrei no Mercado Super Duper, eu fiquei apavorado. Tinha corpos por toda parte, alguns à espreita para me atacar. Então fui avançando pelo lugar e eliminando as ameaças até chegar ao depósito na parte de trás, onde a grande recompensa me aguardaria, assim como talvez uma variante especial de Necrótico que fosse difícil de derrotar. Quando terminei e voltei pro lado de fora, minha decepção era inenarrável. Todos os Necróticos que enfrentei tinham sido apenas versões alternativas do Feroz comum, que só sabe avançar, arranhar e morder. Dali em diante, eu sabia que precisava mudar as coisas. As variantes Inchadas, Esvaecentes e Resplandecentes simplesmente não eram o suficiente. E foi assim que o FGEP surgiu.

Há algum desafio específico da criação de inimigos que aparecem por todo o mapa em comparação com a criação de mods restritos a uma única área?
A criação do FGEP com certeza envolveu desafios, alguns dos quais eu ainda hoje, um ano após o lançamento inicial, continuo tentando resolver. Eu não fazia a menor ideia da tarefa hercúlea que tinha pela frente. A maior parte do trabalho é realizada no Creation Kit, uma ferramenta desengonçada, mas funcional. Ela tem uma interface antiquada, demora anos para iniciar e trava toda hora, mas facilita absurdamente a criação de mods para quem se dispõe a aprender. Apesar dos aspectos negativos que descrevi e que talvez façam modders novatos quererem evitar esse software, eu o recomendo demais para todos que queiram levar sua experiência em criação de mods ao próximo patamar. Ele não foi feito para ser bonito, mas oferece um nível incrível de edição do jogo base. Não gostam de alguma estrutura em Concord? É só tirar. Acham que devia haver Ratos-Toupeira em um cômodo vazio? Basta adicionar pontos de surgimento. As possibilidades são infinitas! No meu caso, eu precisava de algo dinâmico para dar conta do escopo do FGEP. Minhas variantes novas precisavam aparecer no mundo de maneira não sistemática, ou seja, sem posicionamento manual. Por conta disso, tive que trabalhar com um método de surgimento complexo conhecido como listas niveladas. Elas são longas, altamente delicadas e geralmente acabam conflitando com outros mods. Entretanto, graças à fantástica caixa de ferramentas de injeção de a_blind_man, eu consegui criar scripts que ainda desempenhavam o mesmo papel, mas tornavam o mod altamente compatível.
Qual foi a parte mais divertida ou instigante de criar o Expansion Pack?
O brainstorming desse mod foi o máximo. Eu conversei com o meu irmão e a gente teve várias ideias legais, que foram quase todas implementadas. Ver minhas criações ganhando vida uma por uma nas sessões de teste me fazia sorrir de orelha a orelha.

O que você espera proporcionar para quem decidir jogar com o FGEP na ordem de carregamento?
Eu só espero que as pessoas achem mais divertido enfrentar e derrotar Necróticos Ferozes agora. Quero que elas pensem um pouco. Coisas como “Opa, tem um Feroz que cospe ácido agora. Acho que só o meu Bastão de Beisebol não vai resolver.” ou “Que Feroz imenso! Hora de usar o Fat Man!”. No geral, esse mod deixa as lutas contra Ferozes bem mais desafiadoras, e mecânicas que estimulam o raciocínio são divertidas para mim.

Como você começou a criar mods?
Ah, claro, como essa loucura começou. Quando eu tinha 9 anos e meu irmão tinha 12, a gente tinha um laptop velho, mas potente. Então decidimos jogar nele. Minha primeira experiência de jogo em um PC Windows foi com joguinhos em flash (Plasma Burst, Bowmaster, etc.), mas o que nos interessou mesmo foi quando descobrimos um jogo chamado Gratuitous Space Battles. Explosões enormes. Frotas gigantescas. Tudo que a gente gostava. Mais adiante, descobrimos que ele aceitava mods. Demos uma investigada e descobrimos que isso significava que era possível mudar o jogo como quiséssemos, adicionando equipes, armas e cenários personalizados. Achamos aquilo sensacional. Quando eu já era maiorzinho e sabia arrastar e soltar pastas e arquivos, meu irmão me entregou as rédeas e eu passei a modificar jogos sempre que dava, começando por Half Life, Minecraft e Skyrim. Depois, surgiu a vontade de criar um mod próprio. O resto é história.

Quais são os seus mods ou criadores de mod favoritos?
Essa é difícil. Eu adoro mods. Já baixei, aproveitei e baixei de novo milhares deles para jogar na próxima ordem de carregamento. Recomendo fortemente os mods de Arroganz82, que adicionam versões impressionantes das criaturas da série Resident Evil à Comunidade. L00ping (Bethesda.net, Nexus) criou mods graficamente estupendos e uma grande reformulação temática de terror. FX0x01 deixou a jogabilidade mágica com seus armamentos modernos de alta qualidade e seu estilo de animação AAA. Por fim, como não falar do mod que foi minha maior inspiração? More Feral Ghouls: A Zombie Mod adiciona dezenas de variações de Necrótico Feroz de alta qualidade para deixar cada confronto único. Os modelos são todos tão caprichados que até parecem elementos do jogo base. Recomendo muito a todos, até porque combina superbem com o FGEP para dar uma repaginada geral nos Ferozes.
