
The Elder Scrolls V: Skyrim
Modder do mês: DarthVitrial
The Elder Scrolls V: Skyrim
Para alguns, criar mods pode ser uma oportunidade para injetar suas próprias ideias e criatividade nos jogos.
Para outros, pode ser uma forma de aprender o básico de design e desenvolvimento ao esmiuçarem o código e arquivos do jogo. Às vezes, eles podem até descobrir joias escondidas e restaurar conteúdo que foi cortado do lançamento. O modder em destaque deste mês, DarthVitrial (Bethesda.net, Nexus) se encaixa na segunda categoria, usando a criação de mods como uma maneira de melhorar significativamente suas habilidades como programador, além de se realizar criativamente com a manutenção e suporte de outros mods e autores de mods.
Na nossa entrevista, DarthVitrial falou sobre auxiliar modders prolíficos como Trainwiz e Dinosgamez com correção de bugs, manutenção e criação das bases para seus mods. Ele conta sobre suas aventuras ao procurar e restaurar algumas missões e conteúdos cortados oficialmente para o lançamento, que ainda estão escondidos em Skyrim, e por que ele escolheu começar na Bard's College de Solitude com “Collecting the Edda”(PC, Xbox). Nos últimos anos entrevistamos uma grande variedade de modders, e DarthVitrial oferece uma perspectiva particularmente única ao processo.
“Collecting the Edda” não é um mod típico, então como começou a trabalhar nele?
Meu interesse na criação de mods começou com Star Wars: Knights of the Old Republic 2, um jogo que é infame por ter tido praticamente metade do conteúdo cortado por causa da duração dele. O primeiro mod que baixei foi o mod de conteúdo restaurado KOTOR 2 (TSLRCM), e ver todo aquele conteúdo cortado se tornar acessível foi surreal. Depois disso, fiquei um tanto obcecado em aprender sobre conteúdo cortado em vários jogos e, quando possível, encontrar mods que os restaurassem.
Skyrim tem Cutting Room Floor de Arthmoor (Nexus), é claro, e Exalderan (Nexus) tem alguns conteúdos de restauração que também funcionam muito bem quando combinados com o CRF, mas, estranhamente, ninguém tentou restaurar nada da Bard's College. Já que eu sempre achei a Bard's College meio sem graça, imaginei que restaurá-la poderia ajudar a deixá-la melhor, e mais conteúdo restaurado é sempre bom, no meu ponto de vista.

Você recentemente se tornou o guardião dos mods de Trainwiz, como é fazer a manutenção de um conteúdo tão popular?
Educativo! Basicamente tudo que eu sei sobre criação de mods eu aprendi trabalhando nos mods de Trainwiz (Bethesda.net, Nexus). Eu encontrava algo que não funcionava, ou pensava em algo que gostaria de adicionar (como patches de integração de vários mods dele), e eu ia mexendo até descobrir como funcionava. Aprendi fazendo isso e pedindo ajuda a modders mais experientes no Discord, é claro. Foi assim que deixei de achar Papyrus uma linguagem alienígena que eu não usaria nem em um milhão de anos. Na verdade, passei a me divertir programando com ela e até comecei a achar o uso da NavMesh relaxante em vez de frustrante.
Fazer a manutenção dos mods é muito divertido; minha equipe é ótima e trabalhar com o próprio Trainwiz é muito bom. Também fiz muitos amigos na comunidade de criação de mods, o que é ótimo. É uma comunidade muito acolhedora e amigável com muitas pessoas divertidas.
Além disso, ver os jogadores curtindo os mods e saber que minhas correções e adições estão ajudando outras pessoas a se divertirem é incrivelmente gratificante.

Você pode compartilhar alguma coisa sobre seus projetos atuais?
Meu projeto atual é um suplemento para Wheels of Lull (PC,XB1,Nexus) em que estou trabalhando junto com Dinosgamez. Ele se conecta com a Pescaria do CC e adiciona um monte de peixes com modelos personalizados que o jogador pode pescar, colocar em aquários, cozinhar, etc., assim como alguns itens novos e uma área nova muito legal em Lull-Mor. Também planejamos expansões contínuas; depois do lançamento inicial (que estamos terminando agora) planejamos continuar adicionando mais peixes, incluindo algumas variações mortas-vivas (Unwound), talvez um inimigo original para a fase submersa de WoL, e mais alguns espólios únicos (adoro aquelas criaturinhas de WoL, por isso, se eu puder, farei uma versão de estimação para o jogador).
Também estamos trabalhando para expandir Wheels of Lull com uma nova missão e enigma envolvendo os Wailways, mencionados em um dos livros de história adicionados por mod, mas não posso falar muito sobre isso ainda. Além disso, estou sempre trabalhando em correções de bugs e melhorias de qualidade de vida nos vários mods que mantenho, é claro.
Também há dois projetos de mods em que eu gostaria de trabalhar, apesar de ainda não ter tido tempo na minha agenda para começá-los: restaurar outra missão cortada de Bard's College (em que você precisa roubar o casaco do Tullius e colocá-lo na efígie do rei Olaf antes de ela ser queimada) e fazer uma nova missão personalizada (já que não há o suficiente dela no jogo para restaurar a missão, vou tomar algumas liberdades criativas).

Qual é a sua parte favorita de fazer mods?
Adoro corrigir bugs. Praticamente desde a infância, amo ler changelogs (registros de alterações); adoro a ideia de ver as coisas melhorando. Encontrar um bug e corrigi-lo é incrivelmente gratificante para mim.

Gostaria de recomendar algum mod (ou criador de mods)?
Para conteúdos novos, tenho que recomendar Razorkid (Nexus) (criador de Beyond Reach) e Vicn (Nexus) (criador da trilogia Vigilant/Glenmoril/Unslaad). Eu adoro histórias sombrias com tema de terror, assim como histórias que se aproximam do lado mais profundo e estranho da narrativa de Elder Scrolls, por isso esses mods são bem a minha praia. Também tenho que dar parabéns a Aelarr, o incrível tradutor dos mods de Vicn.
Para correções de bugs e qualidade de vida, não sei o que eu faria sem as correções e modificações de engine de PowerOfThree (Nexus). Na verdade, dependo dessas correções para implementar o efeito opcional de baixa gravidade na versão de PC de Aethernautics.
