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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
23 de maio de 2023

Modder do mês: Anbeegod

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Apesar de modders frequentemente demonstrarem serem ambiciosos em mods individuais, é necessário um talento particular, e colaboradores habilidosos, para criar um universo compartilhado que se estende por vários mods.

Anbeegod (Bethesda.net, Nexus) é o criador e diretor da Shezarrine Saga, uma série de mods ligada a um conjunto de missões pós-fim do jogo e à expansão dele. Com histórias compartilhadas e itens que se repetem, múltiplos mods estão conectados de formas que interagem tanto com a história nova de Anbeegod quanto com a história do jogo base. Eles incluem o mod “Death Becomes All”, do tamanho de um DLC, além de vários seguidores únicos e até uma bolsa de valores para o jogo, o “Stock Market of Skyrim”.

Na nossa entrevista, Anbeegod nos conta brevemente sobre o universo de mods Shezarrine: a inspiração, a filosofia do design e o que está por vir no futuro. Ele também discute o que ama em jogos e mods, além dos desafios de fazer colaborações virtuais pelo mundo. Mal podemos esperar para ver o que haverá de novidades em Shezarrine e no que mais Anbeegod criar.

Stock Market of Skyrim é um mod muito único. Como você o criou?

GameStonk inspirou meu mod da bolsa de valores.

Falando sério, eu o criei após me formar na universidade, depois de ter aprendido mais sobre finanças na fase adulta. Mais ou menos na mesma época, eu criei o conceito para um sistema de troca de moedas, já que introduzi a moeda própria de Thalmor no meu outro mod, Shezarrine (eles não gostariam de usar a moeda com o ícone do seu pior inimigo, não acham?).

A moeda funciona de forma semelhante à bolsa, representando a força econômica de um país ou o valor de uma empresa; e assim como é possível fazer a EEC cair matando Vici, também dá pra dominar toda a economia de Thalmor jogando Shezarrine. Isso que é fantasia de poder.

Você criou o “universo de mods Shezarrine”, atualmente em progresso, do qual a bolsa de valores faz parte, e nesse universo os mods estão interligados pela mesma história e personagens. Quando que você decidiu vincular esses mods dessa forma e por quê?

Para dar mais contexto, empresas de bolsa de valores existem na história de Shezarrine, como a Abecean Expeditions, um conglomerado controlado por supremacistas de Thalmor. Outro exemplo é Vici-Salvian Index, cujo nome veio das maiores famílias imperiais, que também são os conspiradores mais implacáveis de Tamriel.

Desde o início eu tenho criado os mods a partir da história que eu escrevi. Escrever algo e ver isso impactar um mundo (de um jogo) e interagir com os jogadores é como criar uma nova realidade. Acho que isso é um pouco romântico.
Um exemplo relacionado é Death Consumes All, meu mod de missão que traz uma praga de mortos-vivos a Skyrim; apesar da mecânica da praga e das hordas de mortos-vivos, é mesmo sobre como o jogador e sua seguidora Livia Salvian interagem com as tragédias que levaram à praga. Como escritor, é gratificante ver pessoas refletindo sobre a narrativa que construí: será que o pai hipócrita de Livia criou o vilão, ou será que ele se criou por conta própria, por não abrir mão do passado?

Death Consumes All Fire

Sobre o que é Shezarrine, e qual seu plano para o universo de mods que criou?

Além de ter seu próprio universo, Shezarrine é uma saga com vários capítulos em que você descobre sua identidade como avatar de Lorkhan, o deus da libertação para os homens, mas da artimanha para os elfos. Você se vê sendo caçado pelo “deus-sol”, uma divindade onipotente, porém enigmática, que jurou vingança contra Lorkhan pela destruição do seu povo, e você se envolve no ódio entre os Thalmor e o Império.

Você fará alianças tensas para sobreviver à vingança do deus-sol, e suas escolhas determinam o destino de muitos enquanto você constrói sua identidade como Shezarrine: o avatar da libertação, como a humanidade queria acreditar; ou avatar da artimanha, destinado a trazer a miséria, no fim das contas?

Ela enfatiza escolhas e desenvolvimento de personagem tanto para você quanto para os personagens ao seu redor, incluindo o misterioso mago Alden, seu novo companheiro. Nascido como Nord, mas criado pelos elfos, ele luta para ser aceito nos dois mundos. Assim como sua assistência é essencial para você sobreviver à ira do deus-sol, seu companheirismo o ajuda a se sentir completo.

Além do seu envolvimento com a saga, Alden interage muito com o conteúdo original do jogo. Ele não reage somente à maioria das missões originais do jogo, ele também oferece novas escolhas a você e sua própria perspectiva sobre as narrativas originais.

Meu próximo mod, Shezarrine Chapter 1, inclui o seguidor Alden e a capital de Thalmor, Alinor, uma metrópole gigante, mágica e distópica.

Já concluímos o conteúdo de seguidor do Alden, o exterior de Alinor e grande parte das missões. Nossa equipe aceita qualquer pessoa que tenha familiaridade com implementação de missões ou design de interiores com o Creation Kit, ou ainda que sejam apaixonadas por escrever NPCs.

Shezarrine Prologue

Além da história, o que você mais gosta de criar? Qual é a filosofia por trás de todo o conteúdo que você cria?

Eu gosto de design de missões e queria trabalhar com isso, criando jornadas para as pessoas e vendo-as interagir. Na vida real, eu sou analista de dados, e é gratificante observar o padrão que se cria com a interação dos jogadores com o ambiente e os personagens.

Isso se liga à minha filosofia de que jogos, como mídias interativas, deveriam encorajar os jogadores a interagir com seu conteúdo, e também com o motivo pelo qual eu gosto especialmente de jogos que oferecem bastante independência ao jogador, e os jogos da Bethesda são exemplos excelentes disso.

No entanto, há mais por trás da interação com conteúdo do que escolhas a serem tomadas. Na verdade, conteúdo estático como livros de história, rotinas de NPCs e detalhes de desenvolvimento do mundo no ambiente ajudam a imersão dos jogadores no mundo do jogo. É assim que Skyrim fala com os jogadores e sustenta a gigantesca quantidade de conteúdo criado por fãs, e isso contribuiu muito para o seu sucesso.

Um mundo de jogo que parece estar vivo é o que Alinor, a principal localidade de Shezarrine, aspira a ser.

Death Consumes All Fire

Quais desafios você encarou ao trabalhar no mod com sua equipe?

Os maiores desafios seriam que somos uma equipe pequena com recursos limitados, e moramos em fusos horários diferentes. É por isso que desenvolver Shezarrine me deu uma experiência valiosa com trabalho em equipe internacional e gerenciamento de projetos, tendo que definir o escopo de tudo e tomar decisões acertadas a respeito dos nossos recursos.

Livia Salvian

Gostaria de recomendar algum mod ou modder em especial?

Adolon (Bethesda.net, Nexus), Morrodes (Bethesda.net, Nexus) e Leodoidao (Nexus) estão na minha equipe. É claro que recomendo meus parceiros.

Death Consumes All Battle

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