
Fallout 4
Buy GameModder do mês: A Better World
Fallout 4
Buy GameOs criadores de mods estão sempre aumentando o nível do que é possível fazer nos Ermos da Comunidade, e não apenas na amplitude das histórias que criam, mas também na profundidade delas.
Esse certamente é o caso de Elijah Houck e a equipe por trás de “A Better World”, (Bethesda.net, Nexus), um mod ainda em desenvolvimento, mas que promete uma história única centrada em personagens, relações e escolhas difíceis, além de novos locais lindos.
Em nossa entrevista com o Criador de Mod do mês, a equipe detalha como foi formada, quais os objetivos com o projeto e alguns desafios que enfrentaram até o momento. Há pouco tempo, o grupo lançou um pacote de itens de oficina de cabana para dar uma prévia dos itens e conteúdos que serão incluídos no mod completo. Isso nos deixou muito empolgados para explorar os locais originais de Abbot County e Vault-Tec Plaza, além de conhecer Jo, Liz e Dolos quando o mod completo for lançado.
Fale um pouco sobre os planos para “A Better World”. Que tipo de experiência estão criando?
Claro! Resumindo de forma bem rápida: A Better World conta a história de duas mulheres que fogem do Instituto, Jo e Liz, e a missão delas de criar um mundo melhor e mais seguro. Para dar sentido à história, A Better World traz um cenário duplo dividido entre a grande região selvagem de Abbot County e as ruínas abandonadas de um centro comercial do pré-guerra chamado Vault-Tec Plaza.
Com A Better World, nossa ideia é contar uma história que é um pouco mais íntima do que o que normalmente se espera de um RPG de mundo aberto (ou mod de um). Embora, obviamente, haja riscos maiores em jogo e novas facções para conhecer, estamos realmente tentando contar a história e mostrar a relação entre nosso elenco principal – Jo, Liz e um personagem misterioso chamado Dolos – e o efeito de suas escolhas naquele cenário. Queremos realmente dar aos jogadores o espaço para aprenderem profundamente e se conectarem com esses personagens antes de solicitarmos que eles tomem decisões narrativas.
A Better World tem um escopo parecido com um grande DLC, Far Harbor. Assim como no DLC, nossa história começa na Comunidade, com um pedido de ajuda codificado em um anúncio do pré-guerra no Vault-Tec Plaza.
Quais aspectos do universo de Fallout vocês querem destacar neste conteúdo?
Como vocês devem ter visto em nossos vídeos, Abbot County tem um estilo bem diferente dos Ermos da Comunidade. Embora também mostre as ruínas da cidade do pré-guerra (vocês terão que jogar o mod para descobrirem qual cidade), essas ruínas estão meio enterradas, inundadas e cobertas pela vegetação. A vida selvagem está repleta de plantas, e a vida é mais simples. Mas, mesmo aqui, brincamos com temas que vocês esperariam de uma boa história de Fallout. Algumas delas são mais sombrias: tecnologias que deram errado, escapismo e opressão. Mas junto a isso há também esperança, cooperação e a reconstrução de algo diferente do que era antes.
Contudo, Vault-Tec Plaza traz a experiência mais tradicional de Fallout, com as ruínas do capitalismo chegando ao seu fim inevitável, com trabalhadores humanos sendo substituídos pela automação e as compras de impulso usadas para financiar o fim do mundo. Além disso, como é um centro comercial construído pelos amigos da Vault-Tec, podem saber que vai ter histórias sinistras por trás do alegre estilo retrofuturista.

Como vocês se conheceram e formaram a equipe?
Justin Hardin (Audio and Gameplay Lead) e eu trabalhamos juntos com mods da Bethesda por tipo 15 anos. Primeiro, colaboramos em uma recriação pós-apocalíptica da minha cidade natal, chamado “Alton, IL”, pra Fallout 3. Depois, conhecemos Andreas Stavaas (Environment Art Lead) enquanto trabalhávamos em um projeto de Skyrim que acabou antes do planejado. Nós três nos unimos em 2021 para produzir A Better World. É muito motivador receber a ajuda de bons amigos pra fazer algo novo!
Mais tarde, conforme mostrávamos nosso projeto ao mundo, conhecemos pessoas maravilhosas na nossa comunidade de Discord que se interessaram em contribuir no projeto de algum jeito. Não tenho palavras para agradecer a todos que se juntaram a nós para fazer esse projeto trazendo ideias e criações incríveis.

Quais foram os maiores desafios na criação de A Better World
Acho que em grandes projetos assim, o maior desafio é gerenciar o foco. Às vezes é difícil ser honesto consigo mesmo e gerenciar a empolgação de todos de fazer algo legal com a capacidade real de uma equipe pequena. Mas, no fim, é bom olhar para os cortes que fazemos ao longo do caminho, pois, geralmente, as coisas que ficam de lado não eram realmente as mais adequadas ao projeto. Simplificar pode ser algo doloroso, mas, no fim das contas, contribui para um jogo melhor.
Quais são as prioridades atuais e o que falta ser feito?
Nosso objetivo é concluir o paisagismo do cenário para Abbot County (previsto para o inverno), povoar o mundo com várias criaturas novas e concluir o comportamento de combate e as configurações de nossas duas facções antagonistas. Vemos isso como grandes conquistas, pois estabelecem uma base sólida para o restante do conteúdo que temos que criar.
Depois disso, continuaremos desenvolvendo a parte final da nossa missão principal, povoaremos os locais (e, sim, isso inclui novos assentamentos para construir) e terminaremos o restante dos espaços internos.

Por fim, quais são seus mods favoritos?
Perguntei à equipe e aqui está uma lista de alguns dos nossos favoritos ao longo de décadas:
Classic Holstered Weapons, Fallout 4, shavkacagarikia (Nexus). Um mod leve, mas impressionante, que funciona imediatamente com quase todas as armas modificadas. É um grande exemplo da engenhosidade da comunidade.
Wyrmstooth, Skyrim, Jonx0r (Bethesda.net: PC, Xbox; Nexus). Belo design e missões absurdas. A trilha sonora personalizada é um ótimo complemento.
E um clássico: Unique Landscapes Compilation, Oblivion (Nexus). Esses mods de terreno foram criados por muitos autores talentosos, e é ótimo ver tanta criatividade aparecendo em uma caminhada em Cyrodiil.