
Fallout 76 (PC)
Buy GameConheçam Jae Espinosa, Lead Systems Designer na Bethesda Game Studios.
Fallout 76 (PC)
Buy GameApresentando: Jae Espinosa!
A Lead Systems Designer de Fallout 76. Ela, que se juntou à equipe por volta do lançamento de Wastelanders, tem trabalhado desde então em sistemas relacionados a tudo o que os jogadores vivenciam.
Qual é a sua função? Como é a sua rotina de trabalho?
Olá! Meu nome é Jae e o meu trabalho é supervisionar e orientar muitos dos sistemas principais do jogo. Isso inclui a economia, o inventário, progressão do jogador, combate, construção de C.A.M.P., vantagens, habilidades e muitas outras coisas.
Eu começo o meu dia respondendo a uma tonelada de e-mails e mensagens que ajudam na coordenação geral da nossa equipe, dando a ela o que é necessário em termos de sistemas. Os sistemas 'tocam' em praticamente tudo no jogo, então é bastante coisa para alinhar! A partir daí, eu converso com a minha equipe imediata de System Designers para ver como estão se saindo e garantir que tenham as ferramentas adequadas para dar conta do que for que estejam enfrentando naquele momento. Depois vou para um monte de reuniões e, entre elas, tento ver como estão os designs da minha equipe. Eu encerro o meu dia finalizando qualquer revisão ou aprovação que tenha sobrado e/ou colocando a mão na massa eu mesma!
Qual foi a sua trajetória até chegar a esse cargo? Você tem algum reconhecimento ou inspirações específicas?
Eu estou na indústria já faz quase uma década e passei uma boa parte dela aqui na BGS. Comecei como Systems Designer plena pouco depois do lançamento do Fallout 76 e continuei fazendo o possível para que meus colegas e o jogo estivessem sempre na melhor forma. Eventualmente, virei a consultora informal de sistemas e, bom, é aqui que estou agora. Sobre inspirações... fica aqui um salve para o meu antecessor. Ele nunca me freou e sempre me deu espaço para que as outras pessoas vissem do que sou capaz.
Que conselhos você daria para quem quer entrar na indústria dos jogos? Há quanto tempo você está na Bethesda?
Estou aqui já faz pouco mais de 4 anos. O meu conselho para qualquer pessoa que queira trabalhar com jogos é... não desistir e não esperar a permissão de ninguém para criar.
Qual foi o projeto em que você mais gostou de trabalhar?
Fallout 76, dã! 😊
Especificamente no 76... É difícil escolher... Talvez Operações Diárias? Fui eu quem fez as mutações e combatentes para o lançamento inicial. Foi muito divertido identificar os limites do nosso sistema de magias/habilidades e descobrir maneiras inteligentes de implementar os diferentes efeitos. Foi onde eu mais aprendi e também onde trabalhei com o time de engenharia para descobrir melhorias nas nossas ferramentas. Isso não só facilitou a vida dos nossos desenvolvedores como também nos deu mais opções para ajustar em efeitos futuros. Foi muito legal!
Qual foi o primeiro projeto na Bethesda?
Eu corrigi um monte de coisas do Wastelanders assim que entrei, mas o meu primeiro projeto provavelmente foi o de descrições de itens. Eu tive a iniciativa de corrigir todas as descrições dos mods e definir um padrão de escrita para elas, de forma que os jogadores pudessem entender facilmente o que cada um deles faz. Eram milhares de arquivos! No fim das contas, as descrições dinâmicas dos mods acabaram ficando muito melhor, haha!
O que você mais ama no seu trabalho? O que mais te alegra nele?
O meu ganha-pão é fazer jogos na Bethesda Game Studios. Um dos meu jogos favoritos da vida é Skyrim. Não tem “match” mais perfeito do que esse!
Agora, falando sério, é saber que estou fazendo algo que outras pessoas (tomara!) vão amar. Eu sei o que os jogos fizeram por mim e sei que o entretenimento que eu produzi ajuda nossos jogadores de muitas maneiras. Divertir-se é importante para o nosso bem estar. Não é à toa que existe uma barra de status para Diversão em The Sims!
Qual o seu jogo ou jogos favoritos que te inspiram?
The Legend of Zelda: Wind Waker. Como não se inspirar com ele? Para mim, é a melhor combinação que existe. O mundo e a estilização são muito interessantes. E eles aproveitam ao máximo o pequeno mapa marítimo. Explorar e enfrentar desafios é recompensador. Além disso, a movimentação e o combate são fluidos, consistentes (de uma maneira legal) e divertidos. Eu poderia continuar falando por dias, mas o que quero dizer é que Wind Waker é uma obra prima. A minha meta é chegar nesse nível de excelência!
Qual é a sua parte favorita do trabalho na Bethesda Games Studios?
A equipe! Eu me importo muito com o meu time. Ver o sucesso dela e também ser um fator de suporte nisso me traz uma felicidade indescritível.
Dos seus próximos trabalhos, qual você está mais animada para mostrar ao mundo?
Ah, você sabe que eu não posso contar! Mas estou muito animada com o que vem por aí ano que vem. Só isso. 😊
Você tem alguma história divertida (relacionada ao desenvolvimento ou não) do seu trabalho em um jogo da BGS?
Na minha primeira semana, o RH me liga na hora do almoço pedindo para voltar imediatamente. Eu, naturalmente, fiquei apavorada. Eu volto às pressas e vejo todos os líderes e o TI em volta da minha mesa. Aí eu penso “Ok, já era. É agora que eles me mandam para uma salinha e dizem ‘Perdeu! Tá demitida!’”
Eu começo a me preparar psicologicamente para isso, mas percebo uma fumaça sobre a cabeça do diretor de TI. Acontece que o meu computador estava pegando FOGO e eles queriam ter certeza de que não tinha nada nele que fosse importante. Foi quando eu respondi “O COMPUTADOR TÁ PEGANDO FOGO!”
No fim das contas, era só um computador fumegando. Ninguém saiu ferido. Chegou um computador novo no dia seguinte e, por semanas, ouvi piadas de “A DESIGNER NOVA É CHAPA QUENTE!”. Hoje em dia ninguém mais se lembra do fogo. Ninguém além de mim.
Sobre o jogo em que você está trabalhando no momento: você está usando alguma abordagem diferente da que usou em jogos anteriores?
Bom, hoje eu uso uma abordagem muito mais “focada em pessoas” do que usava no passado. Claro que eu tenho a minha própria direção e visão, mas, no fim das contas, estou fazendo isso para que outras pessoas joguem. Se existe algo que atrapalha qualquer medida de diversão que os jogadores têm com o nosso jogo, esse algo precisa ser revisto.
É uma linha tênue, e ficar nela dá muito trabalho. A nossa sorte é que o jogo é atualizado em tempo real, o que nos mostra constantemente o que os jogadores estão fazendo.
Que tipos de histórias chamam a SUA atenção ao jogar?
Eu gosto muito de histórias tristes e solenes em que o jogador ou o protagonista precisa perseverar. Se der para ver os personagens envelhecendo, o jogo ganha mais uns pontinhos! As histórias de Yoko Taro, especialmente em Nier, estão entre as minhas preferidas.
Há algo específico que você, enquanto criadora, gostaria de ter incluído em seu projeto atual?
Isso não vai soar muito criativo, mas... coesão e estrutura intuitiva. E isso costuma afunilar para melhorias de qualidade de vida. Esse acabou sendo um grande fator na atualização mais recente que trouxe melhorias gerais juntamente com novas configurações de personagens. Idealmente, os jogadores passam o tempo aproveitando o jogo, não descobrindo como funcionam os sistemas. É assim que a imersão acontece de verdade. Fizemos grandes avanços nessa frente, e espero continuar assim.
E mais cor-de-rosa. Colocar mais cor-de-rosa em tudo.
Você teve oportunidade de experimentar algo novo no projeto atual?
Ah, sem dúvida. Nós adicionamos comportamento de suporte aos pacotes de IA dos inimigos. A IA de combate é meio complicada, é claro, então é sempre legal ver novos comportamentos nela e tentar fazer coisas que possam ser usadas imediatamente e como base para o futuro. Também estamos explorando mais o mundo dos minijogos! Quer dizer, está mais para “explorar de novo” considerando a série Fallout inteira, mas é uma novidade para o 76. Tivemos muito sucesso com os arcades da Turnê Nuka-World e esperamos que vocês gostem também dos jogos da Atlantic City!

Agradecemos muito à Jae por nos ceder um pouco de seu tempo e responder às nossas perguntas. Saibam mais sobre a nossa equipe aqui na Bethesda Game Studios. Se quiserem trabalhar com a Jae ou qualquer outra pessoa aqui na Bethesda Game Studios, visitem nossa página de carreiras e candidatem-se hoje mesmo!