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Fallout 76
28 de abril de 2023

Conheçam Ellys Tan, Quest Designer da Bethesda Game Studios

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Conheçam Ellys Tan, Quest Designer de Fallout 76 da Bethesda Game Studios Austin.

Neste mês, conversamos com Ellys para destacar sua jornada como Senior Quest Designer e saber o que inspira seu trabalho.

Qual a sua função na Bethesda Game Studios? Como é um dia normal para você?

Como Quest Designer, eu coordeno a criação de uma missão do início ao fim do processo. Isso inclui projetar no papel, implementar no editor, criar personagens e diálogos, testar o jogo, iterações e acabamento para o lançamento. Minhas tarefas diárias mudam de acordo com o estágio de desenvolvimento em que estou. Tem dias em que eu só escrevo, outros em que é pura implementação, mas a maioria dos dias envolve uma combinação de tarefas, que incluem testes de jogo, brainstorming e comunicação com os outros departamentos.

Como você se tornou Quest Designer?

Eu escrevo histórias como hobby desde que me conheço por gente. Quando estudava ciência da computação, na faculdade, fiz um curso de roteiro de jogos com o roteirista Brian Kindregan (Mass Effect 2, StarCraft II, Diablo III) . Ele é extremamente talentoso e acabou se tornando um excelente mentor e amigo meu. Eu me saí bem no curso de roteiro de jogos e fui contratada após sair da faculdade para um estágio de roteirista na Epic Games. A partir daí, concorri a vagas na Bethesda, onde minhas boas habilidades de escrita e a formação em ciência da computação fizeram de mim a candidata ideal para a função de Quest Designer, que requer tanto habilidades de roteiro quanto conhecimentos técnicos.

Que conselho você daria a alguém que quer entrar nessa indústria? E há quanto tempo você trabalha na Bethesda?

Estou na Bethesda há cinco anos, e o melhor conselho que daria é que é preciso se preparar para demonstrar as habilidades necessárias quando surgem oportunidades. Também é preciso se expor a essas oportunidades. Como mostra a minha trajetória pessoal, existe um grau de sorte nesse processo de encontrar a oportunidade certa, mas é preciso estar pronta quando ela aparece e mostrar bons motivos para te contratarem. Isso significa arranjar um tempo para aprender a fazer jogos, participar de clubes de desenvolvimento, de jams de jogos, palestras, envolver-se na comunidade para absorver e aplicar o máximo de conhecimento possível em projetos pessoais. Depois, você pode mostrar esses projetos (e o conjunto de novas habilidades aprendidas) a um potencial empregador.

Qual foi o seu primeiro projeto na Bethesda?

Fui contratada um pouco antes do lançamento inicial de Fallout 76, então, tecnicamente, meu primeiro projeto foi corrigir erros ativamente trabalhando nas correções de última hora. Depois disso, o primeiro novo recurso no qual trabalhei foi a atualização Wild Appalachia, na qual contribuí com três eventos públicos e as missões Podre de Nukashine.

Qual o projeto favorito em que você trabalhou?

Provavelmente, Aurora de Aço e Reino do Aço. Como proprietária do personagem Cavaleiro Shin , adorei explorar seu desenvolvimento ao longo da linha de missões, com suas convicções pessoais e as de Rahmani conduzindo os eventos da história da Irmandade em geral. Queríamos que a escolha final entre eles fosse difícil, com cada caminho tendo méritos e consequências. Eu li inúmeros argumentos fortes e convictos para ambos os lados, então acho que, nesse sentido, foi um sucesso. Também gostei de ver a personalidade rígida e distante do Shin evocar reações tão intensas nos jogadores. Prefiro que um personagem cause alguma impressão a que seja medíocre ou facilmente esquecido. E, sinceramente, muitos jogadores tinham interesse em romper o exterior cascudo do Shin e chegar lá no fundo do coração dele. Então é isso: alguns odeiam ele, outros concordam com suas convicções... e alguns querem beijá-lo. Não poderia querer reações melhores.

Além do meu trabalho na linha de missões da Irmandade, também tenho orgulho do Tem, o Robomente bêbado, Invasores do Além e Eventos Públicos de Mutação.

Do que você mais gosta no seu trabalho? E no que mais gosta de trabalhar?

Minha maior alegria no desenvolvimento de jogos é trabalhar com uma equipe de pessoas extremamente talentosas, comprometidas e entusiasmadas com a criação de algo grande em conjunto. Mas também há muitos obstáculos no desenvolvimento de jogos: a dívida tecnológica, a restrição de tempo e recursos, desafios complexos de projetos... Quando se trabalha em algo por cinco anos em tempo integral, é importante continuar buscando novas iniciativas em que se acredita, não só deixar o trabalho virar rotina. A melhor sensação é quando conseguimos trabalhar juntos, como equipe, e criar um plano que supera todos esses desafios, implementando algo incrível em que todos se animam a trabalhar.

Qual é o seu jogo favorito e quais jogos mais te inspiram?

Sempre me impressiono com jogos que são fiéis à sua ideia central, evoluindo-a de formas divertidas e que dão continuidade à ideia central. Por exemplo, a mecânica de boost, em Octopath Traveler, deu um novo fôlego ao combate em turnos, que ficou mais emocionante sem fugir à mecânica original. Persona 5 Royal adicionou tantas atividades e expansões às mecânicas existentes que praticamente virou um jogo novo, mesmo que a história central e a jogabilidade continuassem iguais. Horizon Zero Dawn diversificou o combate clássico de ação e aventura com vários tipos de armadilhas, munições elementais e opções criativas viáveis para se preparar para um encontro com inimigos. Na minha opinião, esses jogos foram muito bem executados no sentido de pegar uma ideia central e expandir seu potencial. Isso serve pra mostrar que nem sempre a gente precisa reinventar a roda pra criar uma experiência incrível. Todos nós desenvolvemos a partir de inovações anteriores e aprendemos a elevá-las.

Qual é a sua parte favorita do trabalho na Bethesda Games Studios?

Minha parte favorita na Bethesda está nos jogos, nas aventuras que o estúdio já criou. Quando joguei Fallout e The Elder Scrolls, senti que a história que eu vivenciava no mundo aberto também era minha. Ter a oportunidade, agora, de ajudar a criar esse mundo e essas aventuras para outros jogadores é um sonho que virou realidade.

Em qual jogo que você está trabalhando e quer que todos vejam?

Acho que ainda não posso contar no que estou trabalhando. O que posso dizer é que tem uns personagens chocantes se aprontando pra receber os jogadores de Fallout 76 no futuro.

Você tem alguma história engraçada sobre o seu trabalho nos jogos da Bethesda Game Studios?

Já imaginaram se aventurar pelo Buraco com uns trogs correndo de bracinhos abertos na sua direção? Isso me divertiu por um tempo.

Sobre o jogo em que você está trabalhando no momento: você está usando alguma abordagem diferente da que usou em jogos anteriores? (Novas ferramentas? Novas tecnologias? Novos truques?)

Como meu último jogo foi meu primeiro jogo na indústria, estou abordando o de agora com muita experiência e conhecimentos que não tinha antes. Alguns detalhes importantes: bons conteúdos se fazem com muitos testes, comentários e iterações, não com um projeto inicial perfeito (que, na verdade, é impossível). É importante se comunicar muito, demais até, e sempre presumir que todos têm boas intenções ao falar por texto. Ao escrever roteiros de diálogo, menos é mais: busquem concisão e façam cada palavra valer.

Que tipos de histórias chamam a SUA atenção ao jogar? Há temas gerais que você gosta de explorar (ou revisitar) ao criar os mundos na Bethesda Game Studios?

Uma coisa que adoro nos jogos da Bethesda Game Studios é o fato de serem empoderadores. Sim, mesmo em Fallout, você pode ser herói ou vilão. Você tem a liberdade de andar pelo mundo e afetá-lo como quiser. Você é importante para as pessoas que encontra, de um modo ou de outro. Parece brega, mas eu adoraria que mais gente, na vida real, se sentisse como o personagem principal: ter confiança em suas habilidades e tomar as rédeas da própria vida. Espero que os jogos da Bethesda possam ser um local para explorar, com segurança, tal nível de liberdade e seus efeitos nos outros, além de empoderar as pessoas para que se sintam heróis de suas próprias histórias.

Há algo específico que você, enquanto criadora, gostaria de ter incluído em seu projeto atual?

Adoro criar garotos ousados. Pele de aço, coração de ouro. Estou falando de vocês, Cavaleiro Shin e Danilo.

Você tem algum aspecto favorito (missão, personagem, momento, tema) do jogo em que está trabalhando?

Além do que já comentei, em termos de conteúdo, um dos meus aspectos favoritos de Fallout 76 é a comunidade de jogadores. De coisas simples, como desfiles teatrais de Fasnacht, a construções de C.A.M.P.s malucos que levaram dias para serem criadas, é incrível ver tanta gente curtindo o jogo em que tive a honra de trabalhar. Dia desses eu estava jogando Enterrando Ouro com meu Machado Automático e, espontaneamente, lutei com um jogador próximo que estava carregando uma Motosserra, e ficamos só nos batendo com as armas. São essas interações divertidas que fazem do 76 um mundo vivo.

Você teve alguma oportunidade de tentar algo novo em seu novo projeto?

No trabalho de Quest Designer, meu foco principal normalmente está na experiência de jogabilidade daquela missão, que já tem muitos componentes para se gerenciar do ponto de vista do design. Contudo, nos Eventos Públicos de Mutação, recentemente assumi a função de Product Owner pela primeira vez. Isso significa que eu tive que avaliar o recurso em termos de como ele se inseria no jogo como um todo, em vez de só criar uma boa experiência de jogabilidade no vácuo. Minha cabeça foi para um lugar completamente diferente, onde tinha que pensar sobre valores de recompensa, loops de conteúdo de fim de jogo e agendamento estratégico de conteúdo de jogo, além de promover uma comunicação eficaz, fornecer informações e orientações úteis e ajudar todos na equipe em prol de um bom resultado final. Embora eu adore o trabalho de Quest Designer e jamais queira parar de fazer conteúdo de roteiro, ter a liberdade de direcionar um recurso inteiro a um lançamento bem-sucedido foi muito gratificante e me deu muitas perspectivas sobre o que esse processo envolve.

Agradecemos muito à Ellys por nos ceder um pouco do seu tempo e responder às nossas perguntas. Confiram mais sobre a nossa equipe aqui na Bethesda Game Studios. Se quiserem trabalhar junto com a Ellys ou qualquer pessoa aqui na Bethesda Game Studios, visitem nossa página de carreiras e inscrevam-se hoje mesmo.

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