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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
08 de fevereiro de 2024

Conheçam David Pierce, Senior Designer na Bethesda Game Studios

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Diga “oi” para David Pierce, um Senior Designer aqui da Bethesda Game Studios que começou criando mods.

Com experiência desde a época de Morrowind, David deixou seu conhecimento de RPG e amor à criação o guiarem do hobby ao mundo profissional.

Como você começou a criar mods?

Eu tinha acabado de montar um PC para meu dormitório da faculdade e uma cópia do Morrowind foi incluída com minha placa de vídeo, junto com o Construction Set. Na introdução do jogo, você é acordado por um estranho de um sonho no porão de um navio-prisão, com visões do céu noturno e da chuva ainda povoando sua cabeça. Quando você sai de lá, é dia, e você é saudado por um céu azul-claro. Eu disse: “Será que posso fazer o jogo começar à noite, durante uma tempestade!?”. Consegui fazê-lo funcionar e foi aí que descobri como é incrível ver algo que você fez funcionando na tela. Fiquei irremediavelmente viciado depois disso.

Qual parte de criar mods para Skyrim você mais gostou? Quais foram seus mods favoritos de criar?

Criar conteúdo para jogos sempre foi uma válvula de escape criativa para mim. Eu era aquela criança que sempre tinha uma pilha de papel quadriculado para criar um monte de masmorras para RPG de mesa no tempo livre. Criar conteúdo para videogames era só uma questão de tempo.

Acho que a parte mais divertida de criar mods foi interagir com as pessoas que tiravam tempo para baixar e usar algo que eu fiz. Ter uma conexão direta com um público me ajudou a me tornar o designer que eu sou hoje. A velocidade do feedback era muito rápida; se você está fazendo algo incrível, ou menos que incrível, você saberá rapidinho e poderá aprender com isso.

Meus mods favoritos foram Frostfall e Campfire, sem dúvida. Eles foram alguns dos meus trabalhos mais ambiciosos como modder e foram como comecei a criar coisas como sistemas que outras pessoas podem usar para construir em cima.

Qual parte dos mundos da Bethesda Game Studios que te atraíram para a criação de mods (por que parecia um bom playground criativo)?

A promessa de “seja quem você quiser, faça o que quiser” sempre fez dos jogos da Bethesda incríveis sandboxes em que você pode realmente se projetar em seu personagem. A criação de mods vai um passo além: projetar-se em uma nova arma ou item, em um novo recurso ou até mesmo em todo o mundo do jogo. E o Creation Kit é acessível o suficiente para tornar esse objetivo alcançável. Não são muitos os jogos que oferecem a liberdade de alterar, remover ou adicionar quase tudo que você possa imaginar. Criar mods também é ótimo porque você não está começando do zero; você está construindo a partir de mundos de jogo ricos e gigantescos.

Quando que a possibilidade de se tornar um desenvolvedor de videogame se tornou uma possibilidade de carreira sólida na sua mente?

Assim que comecei a pensar em mudar de designer amador para designer em tempo integral, o medo era que eu não gostasse de fazer o trabalho tanto quanto gostava quando era só para mim. Passei vários anos como Designer contratado através do Creation Club, o que me deu uma ideia de como isso seria se fosse meu trabalho diário. Fico feliz em informar que adorei ainda mais. Ainda demorou vários anos, mas finalmente dei o salto. Tem sido uma explosão até agora!

O que te fez ficar na Bethesda Game Studios?

Fácil: as pessoas. Eu tenho o privilégio de trabalhar com algumas das pessoas mais criativas e talentosas do mundo. É algo que volta e meia eu paro para me lembrar e não deixar de valorizar.

Em quais tipos de projetos você está trabalhando agora como desenvolvedor profissional? As habilidades que você desenvolveu como criador de mods e as habilidades que você usa no seu dia a dia como desenvolvedor coincidem?

Desde que eu me juntei à Bethesda como Systems Designer em tempo integral, tenho trabalhado nos jogos de mundo aberto gigantes pelos quais somos mais conhecidos. Eu posso fazer as duas coisas que eu mais amo: construir coisas e solucionar problemas muito difíceis.

Tudo o que aprendi como modder se traduziu em minha carreira profissional; sinto que entrei com uma perspectiva ampla sobre nossos jogos e como eles são construídos. Isso também me ensinou como ser engenhoso. Quando, ao se deparar com um obstáculo no desenvolvimento de jogos, não há mais ninguém além de você e é preciso encontrar soluções muito criativas. É diferente agora que estou em uma equipe, mas de vez em quando me deparo com um problema único que me faz recorrer aos meus antigos truques.

Que conselhos você daria a alguém que quer entrar nesta indústria? Há quanto tempo você está na Bethesda?

Estou na Bethesda como System Designer em tempo integral há 2 anos; 7 anos se você contar meu tempo contratado como Designer. O conselho que dou é sempre o mesmo: construa algo. Não importa o que seja ou quanto tempo leva. Basta começar, e começar pequeno. A sensação de vitória ao ver algo que você fez na tela o fará superar a frustração. Vá com calma e dê a si mesmo oportunidades para desfrutar de pequenas vitórias. Antes que possa perceber, você terá aquilo que todo entrevistador deseja ver em um candidato promissor: um portfólio.

Qual seu jogo ou jogo(s) favorito(s) que te inspiram?

Como System Designer, geralmente fico obcecado com jogos que demonstram elegância nas suas mecânicas. The Last of Us 2 se destaca muito para mim por ter um sistema de criação inspirador que oferece aos jogadores escolhas difíceis e interessantes; os mesmos componentes que criam um poderoso coquetel Molotov também podem ser usados para fazer um kit de primeiros socorros. Decisões, decisões!

Você tem alguma história divertida sobre desenvolvimento de jogos do seu tempo trabalhando nos jogos da Bethesda Game Studios?

Ao criar Saints and Seducers para o Creation Club de Skyrim, eu estava dando os toques finais no chefe, Thoron. A questão toda era que ele deveria ser um bruxo que enlouqueceu por sua conexão com as Shivering Isles. Escolhi cuidadosamente a roupa que ele deveria usar; eu queria que ele parecesse incrível. No entanto, como eu pulei um passo ao prepará-lo, ele estava usando apenas elmo e tanga no jogo. Isso combinava perfeitamente com sua energia de “bruxo maluco”, então... nós o mantivemos assim!

No que você está trabalhando agora que está empolgado para mostrar para todo mundo?

No momento, estou trabalhando com uma equipe incrível em The Elder Scrolls 6.

Quais tipos de histórias TE prendem quando você joga?

Riscos e desafios humanos. O mundo (talvez até a galáxia) precisa da minha ajuda, mas, no final das contas, deve haver algo com o qual eu possa me conectar no nível pessoal. Eu adoro os dramas de personagens e ver como minhas escolhas têm consequências (intencionais ou não) para o mundo e os personagens aos quais me apeguei.

Ter uma companhia que seja do tipo “pro que der e vier” também me ajuda a me manter interessado. Quando tudo já deu errado, pelo menos temos um ao outro, certo?

Nosso muito obrigado ao David por ter reservado um tempinho para responder às nossas perguntas. Confiram mais sobre nossa equipe da Bethesda Game Studios. Caso tenham interesse em trabalhar com o David, ou outras pessoas na Bethesda Game Studios, visitem nossa página de cargos disponíveis e mandem seu currículo hoje mesmo!

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