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Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
14 de outubro de 2022

Conheçam Christiane H.K. Meister – Senior Character Artist na Bethesda Game Studios

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Christiane Meister é uma Senior Character Artist responsável pela criação de vários personagens e criaturas.

Vocês provavelmente já cruzaram com uma de suas criações, talvez explorando os Ermos de Fallout ou subindo as montanhas de Skyrim. Vejam o que Christiane tem a dizer sobre sua experiência como desenvolvedora na Bethesda Game Studios, alguns de seus momentos favoritos e no que ela está trabalhando no momento.

Como é um dia normal para você?
Trabalho para a empresa desde 1999. Atualmente, meu dia “normal” é ser acordada pelas galinhas e pelos gatos e tomar uma xícara café. Depois, acordo meu filho e levo ele até o ônibus da escola. Termino de tomar meu café, que a essa altura já esfriou, e vou para o andar de baixo da nossa casa, que até tem uma janelinha. Depois, confiro o Slack pra ver se tenho mensagens e reuniões e sento para trabalhar! Tem dias que faço monstros divertidos, outros em que eu falo com um designer pelo Slack ou Teams pra saber como eles querem a aparência ou as roupas de um NPC. Em algum momento eu almoço, e no meio-tempo tem sempre muitas visitas inesperadas de gatos. Eles juram que estão ajudando... Mas, dependendo das necessidades da família/fazenda, consigo tirar um tempinho pra descansar, contanto que ninguém no trabalho precise de algo PRA ONTEM, e depois consigo voltar a trabalhar à noite. Adoro essa nova flexibilidade. E, claro, meus gatos.

Como você chegou na indústria de jogos?
Comecei como prestadora de serviços. Eu estudei na Universidade George Mason e me formei em Biologia. Sou basicamente autodidata, mas sempre fiz arte tradicional. Eu tive sorte de cair no mundo dos jogos. Antes disso, trabalhava com projetos militares, fazendo tanques em um programa chamado MultiGen. Jogos são muito melhores!

Que conselhos você daria a quem quer entrar nessa indústria?
Trabalho na empresa desde 7 de setembro de 1999, mas meu conselho a quem quere entrar nessa indústria é: mantenham sempre o portfólio atualizado e conheçam os nossos jogos. Os jogos estão ficando cada vez mais técnicos, e há muitos programas e processos novos para aprender e fazer as melhores artes. Aprendam tudo! Eu mesma estou sempre aprendendo coisas novas.

Qual o projeto favorito em que você trabalhou em seu tempo na Bethesda Game Studios?
Meu projeto favorito é Skyrim, especialmente porque a tecnologia estava alcançando a visão que tínhamos em mente para a série Elder Scrolls. Adorei trabalhar com khajiit, argonianos e os cavalos de Skyrim. Curiosidade: o palomino é baseado em uma égua minha, Nina. Quer dizer, ela não é tão corpulenta, mas eu usei os traços do rosto dela.

As raças bestiais sempre foram um desafio técnico. Em Oblivion, decidimos que todos teriam o mesmo rosto e usamos o FaceGen pra transformar o rosto em raças bestiais. Essa foi a solução da época. Em Skyrim, eu fazia os rostos como queria e depois inseria determinadas características faciais pra mudar. Isso gerou um resultado muito melhor! O único problema é que tínhamos que fazer os capacetes separadamente pra caber nas cabeças dos personagens.

Além disso, adorei o aspecto atemporal de Skyrim. O jogo foi um baita sucesso, o que fica claro quando se vê que ele ainda manda bem 10 anos depois. Estou ansiosa pra ver as melhorias que a gente vai poder fazer no futuro!

Conte-nos sua história de trabalho favorita.
Há muitas histórias, mas lembro de uma em especial. Quando estávamos fazendo as gravações de voz remotas com Sean Bean (eu estava muito emocionada porque tinha insistido muito que ele fosse envolvido no jogo), me deixaram escutar elas. Chegou um ponto do roteiro em que o Todd Howard e o Matt Carofano se olharam com um ar de riso... Eles tinham incluído meu nome numa frase da gravação do Sean Bean. “Christine voltará mais tarde. Ela está com os cavalos dela. Deixe uma mensagem que eu repasso para ela”. Ainda tenho o arquivo de áudio.

Do que você mais gosta em seu trabalho?
Adoro fazer um trabalho de arte bacana, com propósito e história. Fico muito feliz de saber que alegramos as pessoas e as ajudamos a superar momentos difíceis em suas vidas. As crianças do Make a Wish sempre me enchem de alegria quando nos escolhem pra visitas. 

E não posso esquecer do Kenny! Ele é um chef de longa data da empresa. Ele é um querido, e todos amam ele.

Você tem um jogo favorito ou que te inspira no momento?
Sinceramente, nossos jogos ofuscaram os outros pra mim. Fazemos os jogos que eu sempre quis. Mas estou jogando Red Dead 2 de novo. Os cavalos e as interações com eles beiram a perfeição.

Qual foi sua contribuição preferida à série Fallout? Há algum recurso ou detalhe que não entrou em um jogo Fallout?
Trabalhei em muitas criaturas de Fallout, mas acho que minha favorita é a Mirelurk-Rainha.

Havia um Refúgio subaquático que deveria ter um Supervisor em forma de polvo/lula gigante. O modelo ainda estava no Creation Kit, então acho que teve gente que encontrou e usou. Curiosidade: fiz os cavalos do carrossel de Fallout 76. Se prestarem atenção, verão que um deles é um cavalo-marinho sendo devorado por uma lula gigante... A vingança da lula.

Qual é sua história favorita da comunidade?
Eu adoro a Skyrim Grandma! Poxa, ela tem uma alegria contagiante que se espalha pelo mundo todo. Acho que todos precisamos de mais alegria (e vídeos de gatos).

Em qual jogo você está trabalhando e quer que todos vejam? Fiz robozinhos em forma de cubo que estão ganhando personalidade. Eles parecem ser sucesso entre os desenvolvedores.

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