LargeHero_Redfall_Jongnic_Headshot_1920x1080.pngRedfall Standard Edition Box Front

Redfall

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26 de abril de 2023

Apresentando Jongnic Bontemps – Compositor de Redfall

Redfall Standard Edition Box Front

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Com o lançamento de Redfall batendo na porta, é importante termos uma boa música para ouvir enquanto caçamos vampiros.

E é aí que o compositor de Redfall, Jongnic Bontemps, entra para salvar o dia! Vamos conversar um pouco com Jongnic sobre como ele começou nessa área e o que inspira a música dele. Também vamos discutir por que a trilha sonora de Redfall é tão especial.

Aproveitem!


P: Como você começou na indústria de música?
R: Eu tenho tocado, escrito e produzido música a maior parte da vida, desde as primeiras aulas de teclado aos 4 anos. A música era algo que me deixava feliz e meu plano nunca foi ganhar dinheiro com isso. Quando eu trabalhava com tecnologia no Vale do Silício, um amigo disse que uma das minhas composições “de brincadeira” parecia música de filme, e eu pensei: “tem música nos filmes, tem música nos jogos”. Até aquele momento, nunca tinha me ocorrido que as pessoas trabalhavam com isso. Fiquei instantaneamente intrigado e a jornada começou. Foi o que me levou ao programa Screen Scoring Masters da USC, onde conheci parceiros das áreas de música, filmes e jogos, alguns com os quais ainda trabalho até hoje. Como a maioria das carreiras, a minha começou com filmes pequenos de estudantes e cresceu lentamente ao longo de um período de 10 anos, até chegar a longas-metragens de ficção e não-ficção e, finalmente, a Redfall.

P: Quais gêneros e compositores inspiram você?
R: Sou muito fã de hip hop, jazz e música para filmes. Gosto especialmente de projetos em que posso misturar esses gêneros. Bernard Hermann, Chris Beck, Ludwig Goransson, Alan Silvestri continuam a me inspirar.

P: Qual foi a primeira coisa que você viu em Redfall que o fez querer aceitar o projeto? O que atraiu você para o projeto (se não houver uma coisa específica)?
R: O projeto musical de Redfall. O desejo de criar uma música que fosse uma mistura de hip hop com Os Goonies e uma sensação de medo divertida! Isso me conquistou quando li o projeto pela primeira vez. Logo pensei, “bora”!

P: Os diferentes locais e temas do jogo estão refletidos de forma distinta na sua música?
R: Queríamos levar o som da Nova Inglaterra para a trilha sonora. Para mim, isso significava sinos e carrilhões. Quem não ama as torres de relógio da Nova Inglaterra (estudei música em Yale, então a Harkness Tower Caroline fazia parte do meu dia a dia)? Assim, ao longo da trilha, você ouvirá o som de sinos e carrilhões. A Nova Inglaterra também evocou o som de pequenos conjuntos de cordas, então todas as cordas têm um som pequeno e contido, como se você estivesse em uma sala de painéis de madeira com aquele calor úmido do radiador, em um dia frio, curtindo um quinteto de cordas (é, bem específico). Também criamos algumas regras musicais para a trilha. Hip hop é para os heróis. Muito da música centrada no personagem herói vem desse gênero. Para os cultistas, focamos no som de câmara da Nova Inglaterra, a Bellwether ficou com a percussão militar e os vampiros trazem elementos da música eletrônica. Então, um verdadeiro universo de gêneros musicais. Eu estava no céu misturando todos esses gêneros.

@youtube

P: Desde que você encerrou a produção, tem alguma coisa específica da trilha sonora de Redfall pela qual você se apaixonou?
R: Apesar de viajarmos por tantas atmosferas e gêneros musicais, cada peça tem o DNA de Redfall. O uso da escala octatônica e de temas característicos ao longo da partitura unifica a música e cria uma textura sonora reconhecível instantaneamente, que é exclusiva de Redfall. Essa impressão digital sonora não está presente apenas no jogo, mas em muitos dos trailers e no material de marketing.

P: Tem alguma faixa específica na trilha sonora de Redfall que você acha que resume perfeitamente o clima geral do jogo ou a trilha sonora é melhor experimentada como uma história completa? Depois, você tem uma faixa favorita?
R: Vampire Gods é uma das minhas faixas favoritas. Ela tem tanta energia e reúne tantos sons e temas da trilha em uma só faixa. É uma descarga de adrenalina que deve ser experimentada e é DIVERTIDA. No entanto, a trilha cobre tanto terreno, do hip hop ao terror, que realmente acredito que vale a pena fazer a jornada por toda ela.

P: Você tem algum conselho para pessoas que desejam ser compositoras e estão lendo isso?
R: Comece a fazer música com as pessoas à sua volta. Comece a fazer trilhas para filmes com pessoas do seu nível. Encontre um aspirante a diretor motivado e comece a fazer coisas. Faça música com seus amigos em sua vizinhança e toque essa música sempre que puder, mesmo que seja em seu quintal. Tente ter uma vida musical onde você faz música porque gosta e esteja aberto para onde essa vida musical possa te levar. Você pode acabar criando trilhas, orquestrando, mixando, editando ou implementando. A beleza é que a música está no centro de todos esses trabalhos, portanto, com qualquer resultado, você sai ganhando.


E assim, encerramos por aqui! Esperamos que vocês tenham gostado dessa entrevista com Jongnic e estejam animados para resgatar Redfall em 2 de maio! Se quiserem se juntar a outros fãs da Arkane, entrem em nosso [servidor no Discord] (discord.gg/arkane){target=”_blank”}. Caso contrário, sigam a gente no Twitter, Instagram e Facebook ou entrem no subreddit da comunidade para ficar por dentro de todas as novidades sobre Redfall.

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Richard Stanford

Community Manager