Indiana Jones and Gina ride a boat through the jungle towards a temple in Sukhothai that's overgrown with vegetation.IJ_agnostic_2D_frontcover.jpg

Indiana Jones e o Grande Círculo

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Indiana Jones and the Great Circle
20 de fevereiro de 2025

Indiana Jones e o Grande Círculo™ – Atualização 3

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Indiana Jones e o Grande Círculo

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Chamando todos os aventureiros: a Atualização 3 está DISPONÍVEL!

Leia as notas de atualização completas:

Novos recursos

NVIDIA DLSS 4

Com a Atualização 3, agora temos suporte para NVIDIA DLSS 4: tecnologias de renderização que aprimoram taxas de quadros, desempenho e qualidade da imagem!
- Os jogadores que usam o hardware da NVIDIA podem habilitar a Multi Frame Generation (3x, 4x) para utilizar o novo modelo de transformador.
- Ray Reconstruction aprimora a claridade e a estabilidade de imagens com ray-tracing.
- DLAA e DLSS Super Resolution também foram atualizados para o modelo de transformador. Ao ativar essas opções é possível aprimorar a qualidade de imagem nativa e com upscaling, respectivamente.

Luzes Locais com Ray-Tracing

Para jogadores que habilitaram a opção Path Tracing, esta atualização inclui uma nova opção para sombras com ray-tracing que inclui todas as fontes de luz. Isto aprimora de forma significativa a qualidade de sombras em locais internos. (Os jogadores também podem manter as configurações anteriores, apenas com sombras de luz solar com ray-tracing.)

Suporte para Path Tracing (Ray Tracing Completo) para placas de vídeo AMD e Intel

Com esta atualização, agora temos suporte de Path Tracing para GPUs Intel e AMD. Para usar o Path Tracing, sua placa de vídeo Intel ou AMD deve ter suporte para o hardware de Ray Tracing e pelo menos 16 GB de VRAM. Faça o download dos drivers atualizados da sua GPU!
Em locais com muita folhagem, como Sukhothai, ajustar a qualidade de animação da vegetação para qualquer nível abaixo de "Ultra" pode reduzir o ocasional "destaque" de sombras em todas as placas de vídeo que utilizam Path Tracing.

FSR 3.1, incluindo Frame Generation

Na Atualização 3, incluímos suporte para upscaling e tecnologia de geração de quadros para AMD FSR 3.1.

Intel XESS 1.4

Na Atualização 3, também incluímos suporte de upscaling para Intel XESS 1.4.

Atualizações de qualidade de vida

  • Para usar kits de conserto, também é possível selecioná-los diretamente no Inventário (não apenas ao selecionar sua arma ou ferramenta quebrada!)

Correções de erros — aviso de spoilers leves!

Geral

  • Corrigimos um erro no qual os jogadores não conseguiam usar escadas, passar entre paredes e escalar vinhas em Sukhothai. Isso ocorria principalmente na missão A Pérola Sagrada.
  • Corrigimos um erro que impedia que os jogadores pegassem certos frascos de remédio no Vaticano.
  • Corrigimos um erro que impedia temporariamente socos e bloqueios ao pegar itens enquanto o jogo salvava.
  • Corrigimos um erro no qual a câmera ficava travada em terceira pessoa ao sair de certas interações em terceira pessoa.
  • Corrigimos um erro no qual jogadores e inimigos podiam receber dano ao passar por portas abertas depois de reiniciar um ponto salvo.
  • Corrigimos um erro no qual os bilhetes apareciam na frente da tela ao inspecioná-los.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores derrubavam sem querer a Câmera ou o Isqueiro ao inspecionar itens para compra.
  • Corrigimos um erro que fazia itens desaparecerem se os jogadores tentassem pegar objetos ao pular por cima de objetos.
  • Corrigimos um erro no qual o jogador perdia itens inspecionáveis se os pegasse ao mesmo tempo que leva um soco de um inimigo.
  • Corrigimos um erro que fazia o marcador HUD de "Área Restrita" sumir ao reiniciar um ponto salvo.
  • Corrigimos um erro no qual a Câmera tremia constantemente ao revisitar Gizé.
  • Corrigimos um erro no qual uma bala aparecia na câmara da Luger, mesmo se a arma estivesse vazia.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores derramavam vinho pela Câmera no quebra-cabeça das Cinco Santas Chagas.
  • Corrigimos um erro no qual a visão do jogador oscilava depois de se soltar do golpe de chicote de Voss.
  • Corrigimos um erro que fazia soldados inimigos apoiados em objetos girarem de modo esquisito ao notarem a presença do jogador.

Gráficos

  • Corrigimos erros nos quais a taxa de atualização de animações era inconstante em certas animações, causando tremores ou travamentos.
  • Corrigimos um erro no qual fontes de água não estavam visíveis no colapso inicial do zigurate em Sukhothai.
  • Corrigimos um erro que permitia aos jogadores enxergarem fora do mapa na escavação do Vaticano.

Missões e objetivos

  • Corrigimos um erro no qual os jogadores não podiam tirar uma foto do tio Sunan ao revisitar Sukhothai ou depois de pular uma cena entre Sunan e Pailin.
  • Corrigimos um erro que impedia que o jogador obtivesse a Nota de Campo "Ovo Frito" em Sukhothai e o Fragmento de Óstraco em Gizé depois de reiniciar pontos salvos.
  • Corrigimos um erro que impedia que jogadores sintonizassem Frequências de Rádio nas estações de rádio ao revisitar Sukhothai (se Gina não estivesse presente).
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores não desbloqueavam a conquista "Sombras Fora do Tempo" se tivessem colocado Relíquias Antigas nos Tabuleiros no Iraque. (Ou seja, se todas as 50 Relíquias não estivessem no seu Inventário.) Para jogadores que já concluíram o quebra-cabeça, revisitem o Iraque para desbloquear a conquista.
  • Corrigimos um erro no qual coletar a última Relíquia Antiga de "Charadas dos Antigos" não atualizava o contador da IU, sugerindo que havia mais uma para ser coletada. Também corrigimos erros que faziam com que esta missão não tivesse descrição nas informações do mapa, e certos marcadores de Relíquias Antigas não aparecessem nos mapas de Sukhothai e Vaticano.
  • Corrigimos um erro que impedia que os jogadores obtivessem novamente as engrenagens khmer se trocassem a dificuldade de quebra-cabeças depois de solucionar o quebra-cabeça do Portão khmer.
  • Corrigimos um erro no qual o jogador podia obter um reinalador em Sukhothai antes de concluir o objetivo para falar com Tongdang. Assim, o jogador não conseguia obter o próximo objetivo da missão.
  • Corrigimos um erro no qual as Notas de Campo ainda podiam ser localizadas mesmo depois de coletadas.
  • Corrigimos vários erros de um marcador de bilhete desnecessário que aparecia sob o mundo.
  • Corrigimos um erro no qual Livros de Aventura não apareciam no mapa depois de obter o Guia do Zigurate no Iraque.
  • Corrigimos um erro no qual o Livro de Habilidades e os marcadores de guia apareciam no mapa de Sukhothai antes que os jogadores obtivessem os guias com Tongdang.
  • Corrigimos um erro no qual certos marcadores de mapa perto do fim do nível do Vaticano não apareciam no mapa principal, somente no mapa local.
  • Corrigimos um erro no qual tirar fotos de cartazes de macaco em Sukhothai não removia os marcadores no mundo.
  • Corrigimos um erro no qual marcadores de engrenagens não apareciam se os jogadores comprassem o panfleto de informações de mapa depois de certo ponto em Sukhothai.
  • Corrigimos um erro no qual o jogador poderia perder o mapa principal de Sukhothai depois de inspecioná-lo (em vez de coletá-lo).
  • Corrigimos um erro no qual Gina não saía de Wat Si Sawai se você saísse do templo enquanto ela falava com Aran.
  • Corrigimos um erro que impedia o jogador de abrir a gaveta da escrivaninha na tenda de poker em Gizé.
  • Corrigimos um erro no qual Gina abria a porta da caverna no Iraque sozinha, e não havia nenhum inimigo na caverna.
  • Adicionamos falas extras que ajudam o jogador a entender que deve fugir dos Nefilins na sequência do sonho em Sukhothai, em vez de lutar.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores não conseguiam pegar a roupa de padre de Antonio se tentassem fazer isso rápido demais.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores não conseguiam subir no barco para fugir na sequência do Hotel em Sukhothai se apertassem o botão de interação várias vezes.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores surgiam dentro do chão ao revisitar Sukhothai.
  • Corrigimos um erro no qual o último objetivo de uma missão ainda era visível no HUD, mesmo depois que todas as Aventuras e o Trabalho de Campo eram concluídos em um nível.
  • Corrigimos um erro no qual a missão Um Mundo de Conhecimento podia ser concluída ao chegar fora do Vaticano pela primeira vez.
  • Na Marshall College, aumentamos a visibilidade dos contornos da foto da Múmia de Gato e do Disco de Gramofone (no escritório de Indy) à distância.

Áudio

  • Corrigimos um erro no qual Indy repetia a frase "O Yeak na água" sempre que emergia de um mergulho em Sukhothai.
  • Corrigimos um erro no qual Indy repetia um diálogo sobre o depósito de ouro escondido de Voss em Sukhothai ("Isso não vai conseguir subornar ninguém, Voss."), muito tempo após a conclusão da missão.
  • Corrigimos um erro no qual Gina repetia no barco falas da emboscada ("Foi por muito pouco"). Lembre-se de que, infelizmente, isso não corrigirá o problema para jogadores que estão passando por isso no momento, mas não se repetirá no futuro.
  • Aprimoramentos no combate e na música de transições de Furtividade, para que fiquem mais naturais.
  • Adicionamos um som para inimigos pesados que se soltam.
  • Aumentamos o volume das metralhadoras de inimigos no tiroteio no Hotel em Sukhothai.
  • Corrigimos o tipo de som ao caminhar no barco perto do acampamento de Forrestal no Peru.
  • Corrigimos os sons de esforço de Annika Lund ao passar por objetos em Sukhothai.
  • Atualizamos os sons de esforço de Indy ao deslizar.
  • Adicionamos sons quando Indy empurra a Estátua de Dragão na Fonte do Sacramento.
  • Corrigimos um erro no qual Indy repetia a mesma frase ao pegar uma receita na Torre dos Bórgia.
  • Corrigimos erros nos quais sons do ambiente sumiam ou estavam errados em vários locais no Vaticano e em Sukhothai.
  • Corrigimos um erro no qual os sons ao ser atingido por um dardo no Peru eram cortados.
  • Adicionamos frases ao fotografar a ponte do esgoto e o Grande Salão da Torre no Vaticano.
  • Impedimos que Indy repetisse falas ao voltar para falar com Aran ou ao cancelar sua interação com a roda de oração em Sukhothai.
  • A música que toca na sequência de carregamento do jogo agora é afetada pela configuração geral de volume.

Estabilidade

  • Corrigimos um travamento que ocorria ao pular os créditos no fim do jogo pouco tempo após carregar um jogo salvo.
  • Corrigimos diversos fechamentos que ocorriam em circunstâncias específicas nestas situações:
    • Ao substituir um jogo salvo
    • Ao pegar ou interagir com objetos
    • Ao ver dicas ao usar a Câmera de Indy
    • Depois de atualizar as configurações de controle e ir para um novo local
    • Ao inspecionar o diário de Laura no escritório de Voss em Gizé
    • Em certos estados da IU

Correções específicas para PC

  • Corrigimos um erro que fazia o jogo fechar no início em certas placas de vídeo.
  • Corrigimos diversos erros e fizemos melhorias às luzes do ambiente, para garantir um visual mais natural com o Path Tracing ativado.
  • Corrigimos um erro em que o NVIDIA Low Latency Mode exibia taxas de quadros inconstantes.
  • Corrigimos um erro no qual o NVIDIA Frame Generation era desativado quando o HDR estava ativado.
  • Corrigimos um erro que impedia o carregamento de jogos salvos no Xbox Cloud no lançamento do jogo no Steam.
  • Corrigimos um erro no qual o jogo não era renderizado corretamente ao usar DLSS com a resolução 3440x1440 no modo Tela Cheia.
  • Corrigimos um erro no qual os jogadores ficavam parcialmente travados ao abrir e fechar a sobreposição do Game Bar.
  • Corrigimos um erro no qual faltavam reflexos no cabelo de Indy ao usar o Path Tracing.
  • Corrigimos alguns erros com luzes em locais subterrâneos em Gizé quando o Path Tracing estava ativado.

Correções específicas para Xbox

  • Corrigimos um erro no qual algumas lâmpadas/fontes de luz piscavam e desligavam, de acordo com o ângulo de visão.

Localização

  • Muitas correções de textos e atualizações nos textos do menu e nas legendas em todos os idiomas.
  • Diversas correções de localização de dublagem em vários idiomas.
  • Corrigimos alguns erros nas inscrições na Tabuleta de Pedra em Gizé e na Marshall College.
  • Corrigimos alguns erros na rua e nas placas de lojas em Xangai.

Outras observações

Estamos trabalhando para dar suporte a outros recursos pedidos pela comunidade, como modificações de HUD e suporte para NVIDIA RTX em atualizações futuras!

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