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Indiana Jones e o Grande Círculo

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Indiana Jones and the Great Circle
17 de dezembro de 2024

Indiana Jones e o Grande Círculo™ – Atualização 2

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Hoje lançamos a Atualização 2 de Indiana Jones e o Grande Círculo™, que inclui correções adicionais.

Geral

  • Corrigimos um problema em que o jogo salvo do usuário podia ser relatado como danificado, ou parecer ter desaparecido por completo, quando nenhum problema real havia ocorrido.

Jogabilidade

  • Corrigimos um problema em que o jogador pode não conseguir equipar o chicote do Indy.
  • Corrigimos um problema em que um jogador pode ficar com a câmera do Indy equipada permanentemente.
  • Corrigimos um problema em que o jogador pode soltar e perder a câmera se usar o atalho de equipamento ("item crucial") para equipar a câmera enquanto inspeciona outro item coletável próximo.

Gráficos

  • Correção para impedir que uma "visão dupla" fique travada na tela quando Indy está quase se afogando. Para jogadores que já encontraram este problema, repetir o quase afogamento deve resolver o problema.
  • Algumas melhorias adicionais para reduzir a "tremedeira" de quadros duplicados durante cinemáticas.

Missões e objetivos – Atenção: esta seção contém pequenos spoilers

  • Corrigimos um problema em que Gina pode não se aproximar da entrada secreta da Câmara do Tesouro do Vaticano, impedindo que a missão prossiga.
  • Corrigimos um problema em que Gina pode correr para arrombar a fechadura da saída da Câmara do Tesouro do Vaticano assim que vocês entram na sala, fazendo com que desenvolvimentos importantes da história sejam perdidos.
  • Corrigimos um buraco enorme na colisão do chão em volta da borda da parede ao redor do zigurate em Sukhothai, pelo qual o jogador poderia cair.

Correções específicas para PC

  • Corrigimos um problema em que o NVIDIA DLSS pode causar problemas de desempenho ao ser ativado.
  • Corrigimos um problema em que o NVIDIA Frame Generation não era ativado adequadamente se HDR estivesse em uso.
  • Corrigimos um problema em que o NVIDIA Low Latency Mode poderia causar problemas de desempenho ao ser usado com o Frame Generation.
  • Corrigimos um problema em que a iluminação global poderia ser desativada completamente ao jogar com placas de vídeo abaixo do VRAM mínimo.
  • Corrigimos um problema em que a iluminação poderia ficar clara demais em espaços internos se Path Tracing (Ray Tracing Completo) estiver definido para qualidade média ou alta.
  • Problema conhecido: NVIDIA Frame Generation pode ser desativado temporariamente se HDR for ativado pela primeira vez. Para resolver este problema, desativem e depois ativem o DLSS novamente. Isso só precisa ser feito uma única vez.

Correções específicas para Xbox

  • Melhorias na iluminação global no Xbox, para corrigir problemas em que áreas sombreadas apareciam mais claras do que o esperado.

Antes

Depois

Antes

Depois

Observações adicionais

Criadores de conteúdo podem ter observado travamentos no jogo ao usar o software OBS Studio para capturar vídeo. Atualizar o OBS Studio para a versão 31.0.0 deve evitar que os travamentos ocorram. Acesse https://obsproject.com para atualizar para a versão mais recente.

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