
Ghostwire: Tokyo
Atualização de Ghostwire: Tokyo - já disponível
Ghostwire: Tokyo
Nesta semana, o Japão comemora a Golden Week, um dos seus feriados mais populares.
Também estamos comemorando, pois a equipe da Tango Gameworks lançou uma nova atualização de Ghostwire: Tokyo!
Esta atualização possui novas melhorias de jogabilidade e qualidade de vida; correções de bugs variadas e até mesmo um novo item cosmético comemorativo e emotes para usar no Modo Foto! Leia mais para saber todos os detalhes.
Destaques da atualização
- Melhorias de desempenho: esta atualização resolve alguns problemas de desempenho para PS5 e PC.
- Faça silêncio, Tengu: houve algumas reclamações sobre os barulhos do Tengu, por isso Ed desenvolveu fones com cancelamento de ruído para Akito e KK (agora o volume dos Tengu pode ser ajustado).
- Cosméticos e emotes de Dia das Crianças: dois emotes novos e um elmo inspirados pela Golden Week.
Dia das Crianças
O Dia das Crianças, que ocorre anualmente em 5 de maio no Japão, é um dos quatro feriados nacionais que constituem a Golden Week, e celebra a saúde e a felicidade das crianças, geralmente com decorações de flâmulas em formato de peixes e o uso de elmos de samurai de papel! Agora você pode participar da comemoração em Ghostwire: Tokyo:
- Emote Koinobori - Akito mostra flâmulas em formato de carpa
- Emote “Eles crescem tão rápido” - Akito veste um elmo de samurai “kabuto” de papel com orgulho
- Kabuto de papel - você pode usar o elmo de samurai do emote
Mudanças e melhorias
- Um ajuste de “Volume dos yokai” foi adicionado, o que permite aos jogadores regular o volume do grito dos Tengu
- (PC): foi adicionada uma opção de “Suavização do mouse” (permite que jogadores habilitem/desabilitem a suavização do mouse)
- A Viagem Rápida agora está disponível mais cedo no jogo
- Ghostwire: Tokyo agora é compatível com Taxa de Atualização Variável (VRR, na sigla em inglês) no PS5.
Correções de bugs
Todas as plataformas
- Melhorias gerais no desempenho
- Reformulamos valores iniciais das opções de câmera do jogador
- Regulamos o limite dos controles analógicos e adicionamos opções para ajuste dos limites
- Corrigimos erros de colisão em alguns ambientes
- Os Juzu do Sensitivo não guiarão mais os jogadores a espíritos que eles já absorveram
- Corrigimos o texto de alguns itens do menu em alemão e francês
- Corrigimos a opção de nitidez ao utilizar FSR 1.0
Correções de PS5
- Corrigimos o desempenho baixo no Modo Qualidade
- Implementamos diversas correções a missões principais, secundárias e eventos de mundo em que executar certas ações poderia impedir a progressão
- Ajustamos a detecção do limite do controle esquerdo para controles de PS4/PS5
- Corrigimos um bug que ocorria quando jogadores se moviam agachados
- Corrigimos um bug que ocorria quando jogadores eram vistos por um Visitante “Abandonado”
- Ajustamos aspectos estéticos de alguns visuais completos
- Corrigimos um erro de progressão ao conversar com cães
- Corrigimos um bug visual que ocorria ao conversar com cães
- Ajustamos alguns textos de dicas para Relíquias
- Corrigimos a troca de guias que ocorria na tela do menu
- Corrigimos um erro em que o Banco de Dados não era atualizado na tela do menu
- Corrigimos configurações de restrição de idade da Suécia
Correções de PC
- Melhoramos os comandos de mouse/teclado utilizados durante a Tecelagem Etérea
- Adicionamos a opção “Modo Exibição das Cenas”
- Caso tenham problemas de dessincronização nas cenas cinemáticas, definir o “Modo Exibição das Cenas” em “Desempenho” corrigirá o problema
- Corrigimos um problema de progressão em certas cenas
- Adicionamos um aviso para quando o jogo está usando VRAM demais
- Corrigimos um problema no modo janela na tela de título
- Corrigimos um problema de resolução em 5K na tela de título
- Corrigimos um problema na seleção de dificuldade